Tumba de los Reyes Primigenios (Aventura)
Tumba de los Reyes Primigenios (Aventura) | ||
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Información | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Tumba de los Reyes Primigenios, ver Tumba de los Reyes Primigenios (Localización).
Contenido |
Descripción
En esta misión de élite, el grupo tendrá que ayudar a la centenaria Orden Zaishen a combatir las criaturas que se han apoderado de buena parte de la Tumba de los Reyes Primigenios. Para lograr su retirada, habrá que eliminar sus líderes ocultos en la Sala de los Héroes, situada en la última de las cuatro zonas que habrá que cruzar, limpiando a todos o casi todos los enemigos de cada una para poder seguir avanzando. Cada Sala estará infestada de patrullas visibles, y otras tantas ocultas bajo el suelo. Como en todas las misiones de élite, si todo el grupo muere será expulsado del lugar.
Objetivos de la misión de élite y recompensas
Objetivos
- Matar las tres Oscuridades
Recompensas
Varios objetos únicos aparecerán en forma de botín una vez hayan sido eliminadas las Oscuridades. Siempre hay recompensa, aunque puede ser que un jugador se lleve más de uno y otro ninguno. Las armas se repartirán al azar, sin tener en cuenta la profesión del destinatario final, pudiendo un monje quedarse con la espada de Victo, por ejemplo.
- Martillo de Victo
- Espada de Victo
- Baluarte de Victo
- Hacha de batalla de Victo
- Arco largo de Elswyth
- Arco recurvado de Elswyth
- Cáliz de Wenslauss
- Fe de Wenslauss
- Guantelete de Kole
- Tormento de Kole
- Espejo de Illyana
- Báculo de Illyana
Paso a paso
A lo largo de este apartado, se irá explicando cómo terminar la misión con éxito. Las explicaciones servirán tanto para jugar en modo normal, en modo difícil o heroway (sólo con héroes y esbirros).
- Modo Difícil:
- Exceptuando algunos puntos muy concretos, este modo no dista demasiado del normal, además, la mayoría de los enemigos usan las mismas habilidades. Únicamente se aconseja llevar más capacidad destructiva que en el caso de un grupo humano B/P, sería recomendable tener como mínimo un par de splinters y un envidioso.
- Consejos básicos para ir mediante Heroway:
- El principal enemigo de los héroes y esbirros serán los arácnidos horrórtulas debido a su demoledora habilidad Lluvia de meteoros, puesto que rara vez se moverán lo suficente cuando les ataquen con dicha habilidad provocando su muerte casi de forma instantánea. Para evitar tal desenlace, hay dos opciones:
- a) Estar muy atento e interrumpir a todos los arácnidos horrórtulas de la patrulla enemiga, ya sea con habilidades propias o las de un héroe, manejadas manualmente.
- b) Marcar los héroes en una posición lejana e ir a por los arácnidos sólo y esperar uno o dos ataques para volver atrás. En este preciso momento activarán la Lluvia de meteoros y por supuesto fallarán ya que el jugador estará corriendo. Así que tenemos su primera oleada inutilizada, ahora tendrán que esperar 1 minuto para vovler a tenerla. Momento ideal para empezar el ataque, que no durará más de 30 segundos con una buena elección de héroes.
- El principal enemigo de los héroes y esbirros serán los arácnidos horrórtulas debido a su demoledora habilidad Lluvia de meteoros, puesto que rara vez se moverán lo suficente cuando les ataquen con dicha habilidad provocando su muerte casi de forma instantánea. Para evitar tal desenlace, hay dos opciones:
Primera Sala: El Inframundo
Una vez el grupo haya cargado la primera sala, se encontrará con el Acólito Kaizhan que informará, de forma optativa, sobre la invasión por parte de las Criaturas de tormento. Más alejado, en las escaleras está situdo el Acólito Chigo. Ninguno de los dos acompañará al grupo, únicamente usarán sus habilidades si se acercan los enemigos a su zona. Si alguno de los dos acólitos muere en combate, no provocará ningún cambio en el buen desarrollo de la misión.
- 1A:
- G1:
- 1B:
- G2:
- 2A:
- 2B:
- 3A:
- MD:
- 3B:
Segunda Sala: Tierra cicatrizada
Esta sala está dividia en tres zonas de color; amarillo, rojo y azul. Normalmente se sigue este orden.
Zona amarilla
- 1A:
- G1:
- 2A:
- G2:
- 3A:
- G3:
Zona roja
Zona azul
- G1:
- G2:
- 1A:
- Heroway:
- 1B:
- 1C:
- 2A:
- S1:
- 2B:
Tercera Sala: El Patio
La dificultad en el patio se incrementa al encontrar sierpes de asedio que nos atacaran en cuanto tengan la oportunidad. Una forma fácil de eliminarlas será interrumpiendo su ataque o usando Inversión de dolor.
Cuarta Sala: La Sala de los Héroes
Estrategias
- Grupo B/P:
- Modo normal
- Dificultad: 1/5
- Tiempo: 30-50 min
- Modo difícil
- Dificultad: 3/5
- Tiempo 50-70 min
- Ver builds
- Modo normal
- Grupo balanceado:
- Modo normal
- Dificultad: x/x
- Tiempo: x-x min
- Modo difícil
- Dificultad: x/x
- Tiempo: x-x min
- Modo normal
- Grupo de tramperos:
- Modo normal
- Dificultad: x/x
- Tiempo: x-x min
- Modo difícil
- Dificultad: x/x
- Tiempo: x-x min
- Ver builds
- Modo normal
- Heroway:
- Modo normal
- Dificultad: 3/5
- Tiempo: 85-100 min
- Modo difícil
- Dificultad: x/x
- Tiempo: x-x min
- Ver builds
- Modo normal
Criaturas
Enemigos
- Arácnidos:
- 28 30 Arácnido horrórtula
- Criaturas de tormento:
- 28 30 Garra de locura
- 24 26 Guadaña de caos
- Demonios:
- 22 26 Alma encadenada
- Fantasmas:
- 28 30 Jinete fantasma
- Sierpes:
- 30 32 Sierpe del caos
Jefes y habilidades
PNJ
- 20 20 Acólito Kaizhan
- 20 20 Acólito Chigo
- 20 20 Alma perdida
Notas
- Los jugadores también llaman a esta aventura con el nombre Inframundo, infra de Tumbas o Infratumbas.