April Fools' Day

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El día 1 de Abril es conocido como el April Fools' Day (Día de los Tontos, en Castellano) en muchos paises, entre ellos Estados Unidos, Francia e Inglaterra. Este día (remontándose hasta fechas lejanas como los años 1400 - 1508) es costumbre gastar bromas en esos paises. Por lo tanto, equivale a nuestro Día de los Inocentes.

Como no podía ser menos, Guild Wars también ha sido objeto de esta "festividad".

April Fools' Day 2007

  • Cambio de sexo: Fue celebrado en Arco del León, el Monasterio de Shing Jea y en Kamadan, joya de Istan. En estas ciudades, todos los jugadores se encontraron con la sorpresa de ver a sus personajes con el género cambiado (concretamente, su color de piel y pelo, peinado y rasgos faciales eran los equivalentes en el género opuesto) además de los gestos que realizaban.

Notas

  • A la gente le gustó tanto, que Gaile Grey habló con los desarrolladores sobre la posibilidad de añadir un PNJ que cambiase el género de los personajes a voluntad de los jugadores.
  • En otra de sus charlas, Gaile mencionó la posibilidad de añadir al juego un "Tónico Cambia-Género".

Enlaces exteriores

  • Video sobre los efectos de este día.

April Fools' Day 2008

Hombres Palito en Kamadan
  • Hombre Palito: Fue celebrado en todas las ciudades y puestos avanzados, así como en zonas explorables. Todos los jugadores vieron como sus personajes de nivel 20 habían cambiado su apariencia por la de un simpático muñequito creado con palitos, tan típico en dibujos, garabatos, y videos de animación, conocido mundialmente como Stick Man (Hombre Palito).

El personaje en este "estado" se mueve (emote) como un guardabosques masculino, sea cual sea su profesión y género.

  • Actualización - 01 de Abril de 2008: Publicada en la web oficial, constaba de cambios en habilidades en su mayoría y otros menores que hubieran provocado la ira de muchos jugadores de ser ciertos.
Habilidades actualizadas
Batallas de clanes
  • "¡Victoria o muerte!”: ahora en “¡Victoria o muerte!” cada jugador hace un 5% de daño adicional por cada rango que tenga en el titulo de El auténtico amo.
Asesino
Elementalista
Sin cambios.
Hipnotizador
  • Distracción: aumentada su duración a 120 segundos; aumentado el tiempo de desactivación a 60.. 120.
  • Suspensión: eliminada la restricción “de toque”; esta habilidad ya no desactiva las habilidades del lanzador.
Monje
  • Paz y armonía: aumentada la regeneración de energía a 6.. 10.
  • Espíritu protector: Durante 5.. 25 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) no puede perder más de un 50% del máximo de salud como resultado de un ataque o un conjuro.
  • Nigromante
  • Animar demonio de hueso: aumentada la recarga a 30 segundos; aumentado el tiempo de lanzamiento a 5 segundos.
  • Espíritu rencoroso: arreglado un error que hacia que los monstruos no huyeran mientras estaban en el área de efecto.
Norn
Ritualista
Guerrero
  • Actitud de batalla de enano: aumentada la duración a 10.. 30 segundos; esta habilidad ahora hace +10.. 40 de daño y derriba a todos los enemigos que te están atacando.


Varios
  • Aumentado la efectividad del Aura de la suerte.
  • Ermenred el Erudito en Arco del León ahora permitirá, después de que haya completado varias misiones, volver a los personajes a Ascalon antes de la devastación.
  • Los Tanned Hide Squares (Trozos de piel curtida) ahora se llaman Tanned Hide Polygons.
  • Aumentada la armadura base de Paragón a 100.
  • Las guadañas ahora solo golpean a un único blanco.

Enlaces exteriores

  • Video sobre los efectos de este día.

April Fools' Day 2009

Chibi Gwen en Kamadan
  • Chibi Gwen: Fue celebrado en todas las ciudades, puestos avanzados y salas de clan. Todos los jugadores vieron como sus personajes mayores de nivel 1 habían cambiado su apariencia por la de una Gwen al estilo chibi de manga.

Teniendo esta apariencia el personaje puede:

  • Agitar los puños (/puños).
  • aplaudir (/aplaudir).
  • hacer señas (/señas).
  • Ponerse de pie (/stand).
  • (/rank).
  • sentarse (/sit).
  • señala (/señalar).
  • vitorear (/vitorear).
  • tocar la flauta (/flauta), suena una melodía.
  • (/zrank)

Si se usa una tónica transmutadora, no tiene efecto aunque si que contaban los puntos.

  • Actualización - 01 de Abril de 2009: Publicada en la web oficial, constaba de cambios en habilidades en su mayoría y otros menores que hubieran provocado la ira de muchos jugadores de ser ciertos.
¡Nueva nota de los programadores!
Ya está disponible una nueva nota de los programadores donde se explican los cambios a las habilidades de este mes. ¿Te interesa? Sigue leyendo.
  • Equilibrado de habilidades PvE y PvP – abril de 2009
El equilibrado de este mes se centra en problemas de partidas PvP/PvE. La mayoría de los cambios se aplican a ambos modos de juego. Las habilidades que se han reducido no suelen usarse mucho en partidas PvE y suponemos que los jugadores no tendrán objeciones con respecto a las habilidades que se han aumentado.
Algunas de las habilidades más efectivas necesitaban una reducción, mientra que otras habilidades resultaban demasiado débiles o no se ajustaban a su propósito. La nueva tecnología que se ha desarrollado en los últimos meses nos ha permitido cambiar determinadas habilidades para ajustarlas a la visión original del equipo sobre el modo de jugar a Guild Wars.
  • Equilibrado de habilidades
Asesino
  • Alambre de escorpión: ya no tiene medio alcance. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo se teletransporta hasta tu ubicación y se derriba.”
  • Mortaja de silencio: funcionamiento cambiado a: “Durante 5..20 segundos, el jugador objetivo no puede azar y por equipos.
  • Habilidades contextuales

Tormenta de arena, Equinoccio, Actitud de batalla de enano, Defensa del gladiador: Las mejoras del motor de juego nos permiten recopilar estadísticas y datos muy interesantes. Para aumentar la popularidad de esta nueva función, se ha modificado la habilidad Tormenta de arena para ganar una bonificación al usarla en una zona apropiada. Del mismo modo, la duración de la habilidad Equinoccio depende de la hora (GMT). Según el éxito que tengan estos cambios, se aplicarán cambios a otras habilidades según el terreno, la ubicación, la hora y la altura.

  • Batallas de clanes
Los personajes no jugables de batallas de clanes resucitan a intervalos regulares hasta que muera el Señor del clan.

Los personajes no jugables siempre han tenido una función importante en las batallas de clanes, pero no estamos satisfechos con los ataques en formaciones divididas que se centran únicamente en matar a los personajes no jugables del otro equipo. Debido a que los personajes no jugables no resucitan, al perder unos cuantos se reducen considerablemente las posibilidades de victoria de un equipo. Para que los equipos que van perdiendo tengan más posibilidades al contraatacar, los personajes no jugables resucitan un poco después que los jugadores. El Señor del clan no se ve afectado por este cambio.

  • Interfaz
  • Los personajes afectados por Ceguera no pueden ver a los enemigos distantes.
  • Los personajes afectados por Aturdimiento permanecen dando vueltas sobre sí mismos en un lugar fijo. La cámara permanece bloqueada mientras dura el efecto.

Con estas nuevas adiciones se mejoran las partidas PvP y PvE, ya que el estado del personaje se mostrará en la interfaz con claridad. Ahora, resulta obvio que un personaje está cegado o aturdido, lo que mejora las profesiones de primera línea y apoyo en partidas PvP. También mejora el realismo del entorno para los jugadores PvE. Con enemigos que no puedes ver y la pantalla dando vueltas tendrás una idea más clara de lo que es ser un héroe en Guild Wars.

Otros cambios

Aunque estamos satisfechos con el efecto actual de Aura afortunada, resultaba demasiado efectiva en determinadas formaciones de ataque (especialmente las repetitivas). Para controlar este efecto, hemos tenido que eliminarlo de la Bolsa de la suerte. No se han modificado los otros sistemas para obtener el efecto Aura afortunada.

  • En un golpe directo, la animación de Zaishen causa una pequeña cantidad de daño, según el rango del usuario, y derriba al objetivo.

Creemos que es una buena manera de potenciar el uso de animaciones en lugar de habilidades. El daño que genera es muy pequeño, aunque aumenta con el rango.

Los jugadores PvP necesitan otras actividades además de matarse, ahora pueden explorar el terreno y mostrar sus logros con este nuevo título.

Enlaces exteriores

  • Vídeo sobre los efectos de este día.
  • Otro Vídeo de lo mismo.
  • Vídeo sobre las animaciones posibles.

April Fools' Day 2010

Personajes reducidos a distintos tamaños
  • Mini PJ: Fue celebrado en todas las ciudades y puestos avanzados, pero no en las zonas explorables. Todos los jugadores vieron como sus personajes habían reducido su tamaño, quedando a la altura de las rodillas de los PNJ que les rodeaban. Encogiendo algunos más que otros.

NOTA: En la imagen de la derecha, el paragón de la derecha le llegaba a las rodillas al Sacerdote de Balthazar, y la monja de la izquierda a los tobillos.

Las miniaturas, por el contrario, se aumentaron de tamaño hasta alcanzar la altura de una persona. Al usar una tónica transmutadora su efecto era mucho más espectacular, ya que el tamaño de algunas de las criaturas (por ejemplo Kuunavang o el Buey Celestial) se veía descomunal comparado con los mini PJ.

Personajes reducidos junto a sus miniaturas descomunales, en el Gran Templo de Balthazar

April Fools' Day 2011

Aspecto del jugador durante la misión

April Fools' Day 2012

Aspecto del jugador durante la misión

April Fools' Day 2013

Notas

  • En los anuncios de pantalla de acceso hay una "*INFORMACIÓN CONFIDENCIAL*" mensaje: RXN jdW NoYS B5IGNv bX ByZW5 kZS4gRXNI IEdv bGVtlEF uaXF1 aWxhZG 9y IGV zdMO hIG Fow60 g ZnV IcmEgT m 8gc2 UgcHVI ZGU gbmV n b2Np YXIgY29u IMO pbC4ggw 6IsL iB Oby Bza WVud GU gcGIIZG FkLC ByZW 1v cmRpb WIIb nRvI G5p IG1pZWR vLiBZI G5v IHNIIGR idGV uZH LDoS BIbLBhYn Nv bHVO byBo YXN 0YSB xdW UgU2F yYWgg eSBHd2 VuuIG VzdM OpbIB tdW Vy dGFzlG= =
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