Actualizaciones del juego/20120105

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Contenido

Actualización: 5 de enero de 2012

Equilibrado de habilidades

el modo difícil

Agotamiento

  • La cantidad de agotamiento que causa una habilidad ahora se representa de forma numérica junto a un punto gris con una flecha hacia abajo.

Habilidades

Elementalista

  • Armadura de escarcha: se ha reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; se ha añadido el funcionamiento siguiente: “Tienes +1 de magia de agua.” Se ha eliminado “Acaba si usas magia de fuego.”
  • Oleada cegadora: se ha añadido el funcionamiento siguiente: “Este conjuro tiene un 25%% de penetración de armadura. Si este conjuro alcanza a un enemigo que esté atacando, también alcanza a los enemigos adyacentes y hace un 50%% más de daño.”
  • Tormenta celestial: se ha mejorado la descripción.
  • Relámpago encadenado: ahora siempre causa 5 de agotamiento en vez de causar 10 de agotamiento condicionalmente.
  • Movimiento de tierra: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
  • Dragón doble: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha aumentado el coste de energía a 10; se ha aumentado la recarga a 20 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Invocas el poder del dragón. Durante 8 segundos, tú y el aliado objetivo quedáis encantados con Dragón doble. Los enemigos adyacentes reciben 5...30 de daño de fuego cada segundo. Además, cuando tú o tu aliado uséis habilidades que apunten a un enemigo, ese enemigo arderá durante 0...3 segundos.”
  • Sintonía con los elementos: se ha modificado la duración a 25...60 segundos; se ha reducido la recarga a 20 segundos; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Estás en sintonía con el aire, el fuego, el agua y la tierra, y obtienes +1...2 a estos atributos.”
  • Explosión de energía: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos.
  • Bendición de energía: se ha cambiado el tipo de habilidad a encantamiento; se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha aumentado el coste a 10 de energía; se ha reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 36...60 segundos, Bendición de energía aumenta tu salud máxima y la del aliado objetivo en 1...3 por cada punto de vuestra energía máxima respectiva. Cuando se aplica este encantamiento por primera vez, tú y tu objetivo ganáis 1...12 de energía. Ganas 1 de energía adicional por cada 2 puntos de almacenamiento de energía que tengas.”
  • Prodigio de éter: se ha aumentado la duración a 8...20 segundos; se ha reducido el daño por punto de energía a 2.
  • Bola de fuego: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos.
  • Bocanada helada: se ha aumentado la recarga a 8 segundos.
  • Marca atenuada: se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes a él reciben 5...25 de daño cada segundo. Los enemigos que estén utilizando habilidades de ataque quedan cegados durante 3 segundos.”
  • Glifo de energía: se ha aumentado la recarga a 25 segundos; ahora afecta a los próximos 1...3 conjuros; se ha reducido el ahorro de energía a 10...25; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Tus atributos de los elementos aumentan en 1...4.”
  • Soplo: se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...11 segundos, tú y el aliado objetivo os movéis un 33% más rápido. Cuando lanzas este encantamiento, todos los enemigos cercanos reciben 15...70 de daño frío. Los enemigos alcanzados por Soplo mientras estén atacando o moviéndose serán derribados.”
  • Prisión de hielo: se ha eliminado el siguiente funcionamiento: “Los efectos desaparecerán si recibe daño de fuego.”
  • Púas de hielo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos.
  • Relámpago invocado: ahora siempre causa 5 de agotamiento en vez de causar 10 de agotamiento condicionalmente.
  • Oleada de relámpagos: se ha reducido el coste a 10 de energía; se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “El enemigo objetivo tiene la armadura rota durante 5...20 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.”
  • Maestro de magias: se ha reducido la recarga a 10 segundos; se han cambiado los atributos de los elementos a 8...14; se ha eliminado la regeneración de energía; se ha eliminado el siguiente funcionamiento: “Este encantamiento termina si usas alguna habilidad que no sea de Elementalista.” Se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Tus conjuros de los elementos devuelven el 30%% de su coste de energía.”
  • Quemadura mental: se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 15...60 de daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...60 de daño de fuego adicional y arden durante 1...8 segundos.”
  • Congelar mente: se ha aumentado el daño a 10...60; se ha aumentado el daño adicional a 10...60; se ha reducido el agotamiento a 5; se ha reducido la recarga a 5 segundos; se ha reducido la duración a 1...5 segundos.
  • Congelar mente (PvP): se ha dividido para PvP; se ha reducido el agotamiento a 5; se ha reducido la recarga a 5 segundos; se ha reducido la duración a 1...5 segundos.
  • Impacto mental: se ha reducido el agotamiento a 5.
  • Impacto mental (PvP): se ha dividido para PvP.
  • Espejo de hielo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos; se ha reducido el coste de energía a 10; se ha reducido la recarga a 12; se ha cambiado el funcionamiento a: “Destrozas un Espejo de hielo. Todos los enemigos cerca de ti y del aliado objetivo reciben 15...70 de daño frío y se mueven un 66% más despacio durante 2...6 segundos. Si alcanzas a un enemigo que tiene un maleficio de magia de agua, el Espejo de hielo se recarga un 50%% más rápido.
  • Forma de niebla: se ha reducido el coste a 5 de energía; se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 10...45 segundos, recibes un 33% menos de daño de los enemigos que estén bajo el efecto de maleficios de magia de agua. Cada vez que lances un conjuro de los elementos, todos aliados no espíritus al alcance del oído se curarán un 50...250% del coste de energía del conjuro.”
  • Forma de niebla (PvP): se ha reducido el coste a 5 de energía; se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 10...45 segundos, recibes un 33% menos de daño de los enemigos que estén bajo el efecto de maleficios de magia de agua. Cada vez que lances un conjuro de los elementos, todos aliados no espíritus al alcance del oído se curarán un 50...250% del coste de energía del conjuro. Este conjuro no curará a los aliados que estén por encima del 80%% de salud.”
  • Llama de obsidiana: se ha reducido el agotamiento a 5; se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos.
  • Cabalga en el rayo: se ha reducido el agotamiento a 5; se ha reducido el daño a 10...70; ahora puedes teletransportarte hacia aliados además de hacia enemigos; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...5 segundos.”
  • Cabalga en el rayo (PvP): se ha dividido para PvP; se ha aumentado el coste a 15 de energía; se ha aumentado la recarga a 10 segundos; se ha reducido el agotamiento a 5; se ha reducido el daño a 10...70; ahora puedes teletransportarte hacia aliados además de hacia enemigos; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...5 segundos.”
  • Tormenta de arena: se ha reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
  • Viento secundario: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha reducido el agotamiento a 5; se ha cambiado el funcionamiento a: “Ganas 1 de energía y 5 de salud por cada punto de energía restringido por agotamiento. Pierdes todos los encantamientos.”
  • Guijarro: se ha reducido el coste a 10 de energía; se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo recibe 25...100 de daño frío y queda maldecido con el Guijarro durante 3 segundos. Cuando éste termine, ese enemigo y todos los cercanos recibirán 25...100 de daño frío.
  • Onda expansiva: se ha cambiado el funcionamiento a: “Todos los enemigos que se encuentren en el área reciben 15...60 de daño de tierra y quedan debilitados durante 1...10 segundos. Los enemigos cercanos también reciben +15...60 de daño de tierra y tienen la armadura rota durante 1...10 segundos. Los enemigos adyacentes sufren los efectos anteriores, reciben +15...60 de daño de tierra y quedan cegados durante 1...10 segundos.”
  • Supernova: se ha reducido la recarga a 7 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo alcanzado y todos los enemigos de la zona reciben 7...112 de daño de fuego y arden durante 1...4 segundos. Por cada enemigo que alcances, recibes 2 de energía.”
  • Vaina de piedra: se ha reducido la recarga a 12 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...20 segundos, tú y el aliado objetivo tenéis +1...35 de armadura y sois inmunes a los golpes críticos. Cuando lanzas este conjuro, todos los enemigos cerca de ti y de tu objetivo reciben 15...70 de daño de tierra y sufren debilitamiento durante 5...20 segundos.”
  • Prisión de Teinai: se ha eliminado el siguiente funcionamiento: “Los efectos desaparecerán si el objetivo recibe daño de fuego.”
  • Trueno: se ha reducido la recarga a 8 segundos; se ha reducido el daño a 10...50; se ha añadido un 25% de penetración de armadura; se ha cambiado el funcionamiento a: “Creas una onda expansiva enorme en la ubicación del enemigo objetivo. Hace 10...50 de daño de relámpago al enemigo objetivo y a los adyacentes. Interrumpe a los enemigos alcanzados y sufren debilitamiento y armadura rota durante 5...20 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.”
  • Suelo inestable: se ha reducido la recarga a 15 segundos.
  • Protección contra daños: se ha cambiado el funcionamiento a: “Creas una protección contra daños en esta ubicación. Durante 5...15 segundos, los aliados no espíritus de la zona tienen +1...3 de regeneración de salud, +12...24 de armadura, y +12...24 de armadura adicionales contra el daño de los elementos. Esta habilidad estará desactivada durante 20 segundos.”
  • Protección contra daños (PvP): se ha dividido para PvP; se ha aumentado la recarga a 30 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Creas una protección contra daños en esta ubicación. Durante 5...15 segundos, los aliados no espíritus de la zona tienen +1...3 de regeneración de salud, +12...24 de armadura, y +12...24 de armadura adicionales contra el daño de los elementos. Esta habilidad estará desactivada durante 30 segundos.”
  • Tridente de agua: se ha cambiado el funcionamiento a: “Arrojas un Tridente de agua al enemigo objetivo, que hace 10...90 de daño frío si impacta al enemigo objetivo y a otros dos enemigos cercanos. Si este ataque impacta a un enemigo en movimiento, este queda derribado.”

Hipnotizador

  • Recelo: se ha reducido el daño a 10...100.
  • Recelo (PvP): se ha reducido el daño a 10...75; se ha reducido la recarga a 12 segundos.

Ritualista

Torneos automatizados

  • Se actualizó el trofeo de los torneos automatizados de 2012 en el Gran Templo de Balthazar.
  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.
Herramientas personales
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