Actualizaciones del juego/2009 Junio
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Mayo 2009 |
Actualización - 22 de junio 2009
Errores arreglados
- Se ha corregido un error que provocaba que el Arma de Xinrae, el Arma vengativa, el Arma de pesadilla y el Arma de remedio curaran al personaje que las utilizaba en lugar de al objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Chorro espiritual apareciera dos veces en la lista de habilidades al interactuar con un Sacerdote de Balthazar.
- Se ha corregido un error que evitaba que se actualizase de manera correcta el desafío de combate de los Zaishen Clan contra clan.
Actualización - 19 de junio 2009
Errores arreglados
- Se ha corregido un error que provocaba que ¡Volveremos! se saltase el Suelo congelado.
- Se ha corregido un error que provocaba que Matriz de flujo dañara a los miembros del equipo.
- Se ha corregido un error que provocaba problemas con ¡Firme!
- Se ha corregido un error que provocaba que Orden del vampiro otorgara la salud robada al jugador que hubiese lanzado el conjuro en lugar de al miembro del equipo que estuviera atacando.
- Se ha corregido el tiempo de recarga de Sello de espíritus, ahora es de 20 segundos.
- Se ha corregido un error que evitaba que los efectos defensivos de un espíritu se aplicaran correctamente al usar el Sello de encadenamiento.
- Se ha corregido un error que evitaba que algunos jugadores pudieran obtener las recompensas del desafío de Zaishen Arenas al azar.
- Se han actualizado las descripciones de Pozo de sangre, Pozo de poder, Pozo de sufrimiento, Pozo del profano y ¡Que vienen! (PVP).
Actualización - 18 de junio 2009
Habilidades actualizadas
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.
PvE y PvP
Asesino
- Bofetada: aumentado el tiempo de recarga a 7 segundos.
Elementalista
- Prisma de éter: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
Hipnotizador
- Visiones de arrepentimiento: funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los que estén a su alrededor recibirán 15..45 de daño cuando usen una habilidad y 5..50 de daño si no están bajo los efectos de otro maleficio de Hipnotizador."
Nigromante
- Maldición persistente: aumentado el coste de energía a 15.
- Sufrimiento: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Rodillas debilitadas: reducida la duración a 1..16 segundos; reducida la degeneración de salud a -1..4; reducido el daño a 5..10.
Ritualista
- Arma brutal: reducida la duración a 10..40 segundos.
- Arma dirigida: reducida la duración a 4..10 segundos.
- Arma elástica: reducida la duración a 5..15 segundos.
- Sello de encadenamiento: funcionamiento cambiado a: "Pierdes 200..50 de salud. Ganas el control del espíritu objetivo."
- Engendramiento: aumentado el efecto de conjuros con armas a 4% por rango.
- Aura de la sanguijuela espiritual: funcionamiento cambiado a: "Habilidad. Durante 5..20 segundos, tus Espíritus que se encuentren al alcance del oído provocan 5..20 menos de daño y roban 5..20 de salud al atacar."
- Chorro espiritual: funcionamiento cambiado a: "El espíritu más cercano a ti pierde toda la energía. Ganas 15..50% de esa energía."
- Arma vital: reducida la duración a 5..30 segundos.
- Arma de lamentos: reducida la duración a 3..9 segundos.
- Arma del militar: reducida la duración a 3..13 segundos.
- Arma de sombra: reducida la duración a 3..8 segundos.
- Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.
Sólo PvP
Elementalista
- Calor de la sabana: aumentado el coste de energía a 15.
Paragón
- ¡Ayuda!: funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 5..50 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."
Sólo PvE
Lancero
- Grito de dolor: funcionamiento cambiado a: "Se interrumpe la habilidad del enemigo objetivo. Si el enemigo está afectado por un maleficio de Hipnotizador, él y todos los enemigos del área recibirán 25...50 de daño y -3..5 de degeneración de salud durante 10 segundos."
- Vampirismo: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 4..14.
Ritualista
- Agonía: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Angustia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y el coste de energía a 15; aumentado el nivel de espíritu a 1..11.
- Armadura de insensibilidad: reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: "Durante 10..35 segundos, tus espíritus reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos."
- Canción sangrienta: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Destrucción: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Desencantamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 30 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Desplazamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Disonancia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Atadura terrenal: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Fortalecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Mirada de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Dolor: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Conservación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Mejoría: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Recuperación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Rejuvenecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..20.
- Restauración: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Nanasombría: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..10.
- Cobijo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Sello de creación: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 5..30 segundos, los siguientes 1..3 rituales de encadenamiento se lanzan al instante."
- Sello de espíritus: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Se crean tres espíritus de nivel 1..12 que causan 5..30 de daño con los ataques y mueren al cabo de 60 segundos."
- Calmante: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 45 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Unión: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Trotamundeo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.
Paragón
- ¡Firme!: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..12 segundos, cuando intenten derribar al aliado objetivo, todos los enemigos cercanos recibirán 15..75 de daño."
- ¡No nos toquéis!: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, las siguientes 1..5 habilidades de contacto utilizadas contra los aliados que se encuentren al alcance del oído fallarán."
- ¡Atrás!: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- ¡A por su punto débil!: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..20 segundos, cuando el aliado objetivo ataque, también causará una herida grave y provocará 5..50 de daño adicional."
- ¡A la yugular!: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos y aumentada la posibilidad de golpe crítico en 30..100%.
- ¡Ayuda!: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 15..90 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."
- ¡Que vienen!: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
- ¡No te rindas!: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- ¡Arriba!: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- ¡Mantente en guardia!: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
- ¡Volveremos!: aumentado el coste de energía a 25 y el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Todos los miembros del grupo al alcance del oído resucitan con un 25..50% de salud y un 5..20% de energía."
- Himno de interrupción: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Estribillo afilado: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, el aliado no espíritu objetivo tiene un 5..20% más de posibilidades de bloquear los ataques que reciba. Este eco se reactiva cada vez que el aliado reciba un cántico o grito."
- Cierre llameante: aumentada la duración de la quemadura a 1..7 segundos
- Himno defensivo: reducido el coste de energía a 10.
- Sello del retorno: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
Cambios en la inteligencia artificial
Los siguientes cambios en la inteligencia articifial se aplican a los héroes y personajes no jugables en modo difícil.
Asesino
- Los héroes son más propensos a usar habilidades ofensivas de Paso sombrío antes de que su salud llegue al 50%.
- Ahora los héroes usarán la Loto negra contra enemigos no afectados por un maleficio cuando sea apropiado.
Derviche
- Los héroes son más propensos a usar la Perspicacia del atacante durante el combate.
Elementalista
- Los héroes son más propensos a usar habilidades de sintonía durante el combate.
Hipnotizador
- Ahora los héroes usarán de manera más apropiada conjuros de maleficio que requieren una interrupción para tener efecto.
- Ahora los héroes mantienen el Mantra de inscripciones tanto dentro como fuera del combate.
Monje
- Los héroes se dispersan mejor al verse afectados por el Rayo del juicio.
- Ahora los héroes utilizan la Vaina de la vida para eliminar condiciones fuera del combate.
- Ahora los héroes utilizan el Sello vinculante con más frecuencia.
- Lo héroes son más propensos a usar Mente pura y Alma pura en combinación con otras habilidades de eliminación de maleficios y condiciones.
- Los héroes son más propensos a usar Restaurar condición si su objetivo sufre varias condiciones.
- Los héroes usarán el Beso de Dwayna con más frecuencia cuando el objetivo sufra maleficios y encantamientos.
- Los héroes usarán las Palabras confortantes con más frecuencia con personajes que sufran condiciones.
- Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical sólo usase Explosión curativa como un conjuro para sí mismos.
- Corregido un error que provocaba que la inteligencia artificial no reconociera el Aura de persistencia como una habilidad de resurección difícil.
Nigromante
- Ahora los héroes pueden lanzar la Maldición persistente sin objetivo.
- Ahora los héroes usan La sangre es poder y el Ritual de sangre contra personajes que lancen conjuros y tengan objetos de mano.
- Ahora los héroes mantienen el Aura del liche tanto dentro como fuera del combate.
Paragón
- Ahora los héroes comprueban si el Vínculo angelical está activo en todos los miembros del grupo antes de usar la habilidad.
- Los héroes sólo activarán el Vínculo angelical si un miembro del grupo está por debajo del 50% de salud.
- Los héroes son más propensos a usar ¡Que vienen! fuera del combate.
- Los héroes sólo usarán el Aplastador de pectorales contra enemigos que tengan la armadura rota.
- Ahora los héroes usan ¡Arriba! tanto dentro como fuera del combate.
Ritualista
- Los héroes usarán el Arma elástica, Arma de luz espiritual y Arma de guardia para anular conjuros de armas no defensivos cuando la salud del objetivo esté en niveles muy bajos.
- Ahora los héroes utilizan la Ofrenda de espíritu con más frecuencia y fuera del combate.
- Los héroes utilizarán el Agarre sanador como conjuro para sí mismos.
- Ahora los héroes utilizan el Arma brutal contra objetivos que se encuentren en combate.
- Los héroes usarán el Arma de velocidad contra profesiones capaces de lanzar conjuros al margen del tipo de arma que lleven.
- Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical no utilizara Recuerdos renovadores mientras el personaje tuviera un objeto de mano.
Guerrero
- Los héroes son más propensos a usar Desafiar al dolor cuando tengan un 95% de salud para aprovechar la reducción de daño.
- Los héroes usarán ¡Por la justicia! según sea apropiado para el tipo de arma que lleven.
- Los héroes son menos propensos a anular la Aceleración con otras actitudes.
- Los héroes son menos propensoa a anular Frenesí con otras actitudes, a no ser que tengan poca salud.
General
- Corregido un error que provocaba que los héroes no utilizaran hablilidades que no consumen energía cuando les queda poca.
Errores arreglados
- Corregido un error que provocaba que las batallas de clanes terminaran en empate si un señor del clan moría cuando se activaba el desempate. Todos los señores de clanes pasarán a ser no combatientes cuando la batalla finalice después de 28 minutos según el reloj del servidor. Ten en cuenta que este tiempo puede ser ligeramente diferente del tiempo del cliente.
- Se ha arreglado un error que evitaba que se mostrase la pérdida de energía de Depravación y Fantasma de éter.
- Se ha arreglado un error que causaba que la Depravación afectase a todos los enemigos cercanos.
- Corregido un error que provocaba que se usara una animación incorrecta al lanzar las siguientes habilidades de Ritualista: Agonía, Angustia, Fortalecimiento, Mirada de furia, Mejoría y Rejuvenecimiento.
Varios
- Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de mayo. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.
- Se ha reducido la cantidad de victorias necesarias para el objetivo principal y el secundario del desafío de Zaishen Arenas al azar.
- Se ha aumentado la recompensa de monedas de Zaishen que se obtiene al completar todas las misiones y cacerías de Zaishen.
Actualización - 12 de junio 2009
Recompensas de Zaishen actualizadas
Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el tónico fantasmal por el automatónico durante el mes de junio. Más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.
Torneos automatizados
Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.
Errores arreglados
- Se ha arreglado un error que permitía a los jugadores tener varias copias del desafío de combate de los Zaishen Ascenso del héroe.
- Se ha arreglado un error que provocaba efectos condicionales de ataques de daño crítico incluso si se habían evitado los daños críticos con una habilidad.
- Se ha arreglado un error que provocaba que ¡Volveremos! afectase a los aliados en lugar de a los miembros del grupo.
- Se ha arreglado un error que hacía que las esferas de resurrección resucitaran a los personajes no jugables muertos en batallas entre alianzas.
Varios
- Budger Polvorín ahora espera algunos segundos para dispensar barriles de pólvora en zonas explorables.
- Ahora los mercaderes del Gran Templo de Balthazar ofrecen objetos avanzados.
- Se ha añadido un cuadro de confirmación para cambiar nombres de personajes.
- Se han quitado las decoraciones festivas de Kaineng y del monasterio de Shing Jea.
- Los títulos Cazador de tesoros y Sabio ahora cuentan para obtener el beneplácito de los dioses.
- Se ha reducido la recompensa de monedas de Zaishen del desafío de combate de los Zaishen Batallas de héroes.
Actualización - 10 de junio 2009
Migración del servicio en Corea
- Las cuentas coreanas se han transferido a los servidores de Norteamérica.