Actualizaciones del juego/2009 Junio

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Mayo 2009


Actualización - 22 de junio 2009

Errores arreglados


Actualización - 19 de junio 2009

Errores arreglados


Actualización - 18 de junio 2009

Habilidades actualizadas

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.

PvE y PvP

Asesino
  • Bofetada Bofetada: aumentado el tiempo de recarga a 7 segundos.
Elementalista
Hipnotizador
  • Visiones de arrepentimiento Visiones de arrepentimiento: funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los que estén a su alrededor recibirán 15..45 de daño cuando usen una habilidad y 5..50 de daño si no están bajo los efectos de otro maleficio de Hipnotizador."
Nigromante
Ritualista
  • Arma brutal Arma brutal: reducida la duración a 10..40 segundos.
  • Arma dirigida Arma dirigida: reducida la duración a 4..10 segundos.
  • Arma elástica Arma elástica: reducida la duración a 5..15 segundos.
  • Sello de encadenamiento Sello de encadenamiento: funcionamiento cambiado a: "Pierdes 200..50 de salud. Ganas el control del espíritu objetivo."
  • Engendramiento: aumentado el efecto de conjuros con armas a 4% por rango.
  • Aura de la sanguijuela espiritual Aura de la sanguijuela espiritual: funcionamiento cambiado a: "Habilidad. Durante 5..20 segundos, tus Espíritus que se encuentren al alcance del oído provocan 5..20 menos de daño y roban 5..20 de salud al atacar."
  • Chorro espiritual Chorro espiritual: funcionamiento cambiado a: "El espíritu más cercano a ti pierde toda la energía. Ganas 15..50% de esa energía."
  • Arma vital Arma vital: reducida la duración a 5..30 segundos.
  • Arma de lamentos Arma de lamentos: reducida la duración a 3..9 segundos.
  • Arma del militar Arma del militar: reducida la duración a 3..13 segundos.
  • Arma de sombra Arma de sombra: reducida la duración a 3..8 segundos.
  • Arma de guardia Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.

Sólo PvP

Elementalista
Paragón
  • ¡Ayuda! ¡Ayuda!: funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 5..50 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."

Sólo PvE

Lancero
  • Grito de dolor Grito de dolor: funcionamiento cambiado a: "Se interrumpe la habilidad del enemigo objetivo. Si el enemigo está afectado por un maleficio de Hipnotizador, él y todos los enemigos del área recibirán 25...50 de daño y -3..5 de degeneración de salud durante 10 segundos."
  • Vampirismo Vampirismo: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 4..14.
Ritualista
  • Agonía Agonía: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Angustia Angustia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y el coste de energía a 15; aumentado el nivel de espíritu a 1..11.
  • Armadura de insensibilidad Armadura de insensibilidad: reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: "Durante 10..35 segundos, tus espíritus reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos."
  • Canción sangrienta Canción sangrienta: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Destrucción Destrucción: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Desencantamiento Desencantamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 30 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Desplazamiento Desplazamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Disonancia Disonancia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Atadura terrenal Atadura terrenal: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Fortalecimiento Fortalecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Mirada de furia Mirada de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Vida Vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Dolor Dolor: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Conservación Conservación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Mejoría Mejoría: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Recuperación Recuperación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Rejuvenecimiento Rejuvenecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..20.
  • Restauración Restauración: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Nanasombría Nanasombría: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..10.
  • Cobijo Cobijo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Sello de creación Sello de creación: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 5..30 segundos, los siguientes 1..3 rituales de encadenamiento se lanzan al instante."
  • Sello de espíritus Sello de espíritus: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Se crean tres espíritus de nivel 1..12 que causan 5..30 de daño con los ataques y mueren al cabo de 60 segundos."
  • Calmante Calmante: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 45 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Unión Unión: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Trotamundeo Trotamundeo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Arma de guardia Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.
Paragón
  • ¡Firme! ¡Firme!: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..12 segundos, cuando intenten derribar al aliado objetivo, todos los enemigos cercanos recibirán 15..75 de daño."
  • ¡No nos toquéis! ¡No nos toquéis!: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, las siguientes 1..5 habilidades de contacto utilizadas contra los aliados que se encuentren al alcance del oído fallarán."
  • ¡Atrás! ¡Atrás!: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • ¡A por su punto débil! ¡A por su punto débil!: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..20 segundos, cuando el aliado objetivo ataque, también causará una herida grave y provocará 5..50 de daño adicional."
  • ¡A la yugular! ¡A la yugular!: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos y aumentada la posibilidad de golpe crítico en 30..100%.
  • ¡Ayuda! ¡Ayuda!: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 15..90 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."
  • ¡Que vienen! ¡Que vienen!: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • ¡No te rindas! ¡No te rindas!: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • ¡Arriba! ¡Arriba!: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • ¡Mantente en guardia! ¡Mantente en guardia!: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • ¡Volveremos! ¡Volveremos!: aumentado el coste de energía a 25 y el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Todos los miembros del grupo al alcance del oído resucitan con un 25..50% de salud y un 5..20% de energía."
  • Himno de interrupción Himno de interrupción: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Estribillo afilado Estribillo afilado: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, el aliado no espíritu objetivo tiene un 5..20% más de posibilidades de bloquear los ataques que reciba. Este eco se reactiva cada vez que el aliado reciba un cántico o grito."
  • Cierre llameante Cierre llameante: aumentada la duración de la quemadura a 1..7 segundos
  • Himno defensivo Himno defensivo: reducido el coste de energía a 10.
  • Sello del retorno Sello del retorno: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.

Cambios en la inteligencia artificial

Los siguientes cambios en la inteligencia articifial se aplican a los héroes y personajes no jugables en modo difícil.

Asesino

  • Los héroes son más propensos a usar habilidades ofensivas de Paso sombrío antes de que su salud llegue al 50%.
  • Ahora los héroes usarán la Loto negra Loto negra contra enemigos no afectados por un maleficio cuando sea apropiado.

Derviche

Elementalista

  • Los héroes son más propensos a usar habilidades de sintonía durante el combate.

Hipnotizador

  • Ahora los héroes usarán de manera más apropiada conjuros de maleficio que requieren una interrupción para tener efecto.
  • Ahora los héroes mantienen el Mantra de inscripciones Mantra de inscripciones tanto dentro como fuera del combate.

Monje

  • Los héroes se dispersan mejor al verse afectados por el Rayo del juicio Rayo del juicio.
  • Ahora los héroes utilizan la Vaina de la vida para eliminar condiciones fuera del combate.
  • Ahora los héroes utilizan el Sello vinculante Sello vinculante con más frecuencia.
  • Lo héroes son más propensos a usar Mente pura Mente pura y Alma pura Alma pura en combinación con otras habilidades de eliminación de maleficios y condiciones.
  • Los héroes son más propensos a usar Restaurar condición Restaurar condición si su objetivo sufre varias condiciones.
  • Los héroes usarán el Beso de Dwayna Beso de Dwayna con más frecuencia cuando el objetivo sufra maleficios y encantamientos.
  • Los héroes usarán las Palabras confortantes Palabras confortantes con más frecuencia con personajes que sufran condiciones.
  • Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical sólo usase Explosión curativa Explosión curativa como un conjuro para sí mismos.
  • Corregido un error que provocaba que la inteligencia artificial no reconociera el Aura de persistencia Aura de persistencia como una habilidad de resurección difícil.

Nigromante

Paragón

  • Ahora los héroes comprueban si el Vínculo angelical Vínculo angelical está activo en todos los miembros del grupo antes de usar la habilidad.
  • Los héroes sólo activarán el Vínculo angelical Vínculo angelical si un miembro del grupo está por debajo del 50% de salud.
  • Los héroes son más propensos a usar ¡Que vienen! ¡Que vienen! fuera del combate.
  • Los héroes sólo usarán el Aplastador de pectorales Aplastador de pectorales contra enemigos que tengan la armadura rota.
  • Ahora los héroes usan ¡Arriba! ¡Arriba! tanto dentro como fuera del combate.

Ritualista

  • Los héroes usarán el Arma elástica Arma elástica, Arma de luz espiritual Arma de luz espiritual y Arma de guardia Arma de guardia para anular conjuros de armas no defensivos cuando la salud del objetivo esté en niveles muy bajos.
  • Ahora los héroes utilizan la Ofrenda de espíritu Ofrenda de espíritu con más frecuencia y fuera del combate.
  • Los héroes utilizarán el Agarre sanador Agarre sanador como conjuro para sí mismos.
  • Ahora los héroes utilizan el Arma brutal Arma brutal contra objetivos que se encuentren en combate.
  • Los héroes usarán el Arma de velocidad Arma de velocidad contra profesiones capaces de lanzar conjuros al margen del tipo de arma que lleven.
  • Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical no utilizara Recuerdos renovadores Recuerdos renovadores mientras el personaje tuviera un objeto de mano.

Guerrero

  • Los héroes son más propensos a usar Desafiar al dolor Desafiar al dolor cuando tengan un 95% de salud para aprovechar la reducción de daño.
  • Los héroes usarán ¡Por la justicia! ¡Por la justicia! según sea apropiado para el tipo de arma que lleven.
  • Los héroes son menos propensos a anular la Aceleración Aceleración con otras actitudes.
  • Los héroes son menos propensoa a anular Frenesí Frenesí con otras actitudes, a no ser que tengan poca salud.

General

  • Corregido un error que provocaba que los héroes no utilizaran hablilidades que no consumen energía cuando les queda poca.

Errores arreglados

  • Corregido un error que provocaba que las batallas de clanes terminaran en empate si un señor del clan moría cuando se activaba el desempate. Todos los señores de clanes pasarán a ser no combatientes cuando la batalla finalice después de 28 minutos según el reloj del servidor. Ten en cuenta que este tiempo puede ser ligeramente diferente del tiempo del cliente.
  • Se ha arreglado un error que evitaba que se mostrase la pérdida de energía de Depravación Depravación y Fantasma de éter Fantasma de éter.
  • Se ha arreglado un error que causaba que la Depravación Depravación afectase a todos los enemigos cercanos.
  • Corregido un error que provocaba que se usara una animación incorrecta al lanzar las siguientes habilidades de Ritualista: Agonía Agonía, Angustia Angustia, Fortalecimiento Fortalecimiento, Mirada de furia Mirada de furia, Mejoría Mejoría y Rejuvenecimiento Rejuvenecimiento.

Varios


Actualización - 12 de junio 2009

Recompensas de Zaishen actualizadas

Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el tónico fantasmal por el automatónico durante el mes de junio. Más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.

Torneos automatizados

Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Errores arreglados

  • Se ha arreglado un error que permitía a los jugadores tener varias copias del desafío de combate de los Zaishen Ascenso del héroe.
  • Se ha arreglado un error que provocaba efectos condicionales de ataques de daño crítico incluso si se habían evitado los daños críticos con una habilidad.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que ¡Volveremos! ¡Volveremos! afectase a los aliados en lugar de a los miembros del grupo.
  • Se ha arreglado un error que hacía que las esferas de resurrección resucitaran a los personajes no jugables muertos en batallas entre alianzas.

Varios

  • Budger Polvorín ahora espera algunos segundos para dispensar barriles de pólvora en zonas explorables.
  • Ahora los mercaderes del Gran Templo de Balthazar ofrecen objetos avanzados.
  • Se ha añadido un cuadro de confirmación para cambiar nombres de personajes.
  • Se han quitado las decoraciones festivas de Kaineng y del monasterio de Shing Jea.
  • Los títulos Cazador de tesoros y Sabio ahora cuentan para obtener el beneplácito de los dioses.
  • Se ha reducido la recompensa de monedas de Zaishen del desafío de combate de los Zaishen Batallas de héroes.


Actualización - 10 de junio 2009

Migración del servicio en Corea

  • Las cuentas coreanas se han transferido a los servidores de Norteamérica.


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