Actualizaciones del juego/20090618
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Actualización - 18 de junio 2009
Habilidades actualizadas
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.
PvE y PvP
Asesino
- Bofetada: aumentado el tiempo de recarga a 7 segundos.
Elementalista
- Prisma de éter: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
Hipnotizador
- Visiones de arrepentimiento: funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los que estén a su alrededor recibirán 15..45 de daño cuando usen una habilidad y 5..50 de daño si no están bajo los efectos de otro maleficio de Hipnotizador."
Nigromante
- Maldición persistente: aumentado el coste de energía a 15.
- Sufrimiento: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Rodillas debilitadas: reducida la duración a 1..16 segundos; reducida la degeneración de salud a -1..4; reducido el daño a 5..10.
Ritualista
- Arma brutal: reducida la duración a 10..40 segundos.
- Arma dirigida: reducida la duración a 4..10 segundos.
- Arma elástica: reducida la duración a 5..15 segundos.
- Sello de encadenamiento: funcionamiento cambiado a: "Pierdes 200..50 de salud. Ganas el control del espíritu objetivo."
- Engendramiento: aumentado el efecto de conjuros con armas a 4% por rango.
- Aura de la sanguijuela espiritual: funcionamiento cambiado a: "Habilidad. Durante 5..20 segundos, tus Espíritus que se encuentren al alcance del oído provocan 5..20 menos de daño y roban 5..20 de salud al atacar."
- Chorro espiritual: funcionamiento cambiado a: "El espíritu más cercano a ti pierde toda la energía. Ganas 15..50% de esa energía."
- Arma vital: reducida la duración a 5..30 segundos.
- Arma de lamentos: reducida la duración a 3..9 segundos.
- Arma del militar: reducida la duración a 3..13 segundos.
- Arma de sombra: reducida la duración a 3..8 segundos.
- Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.
Sólo PvP
Elementalista
- Calor de la sabana: aumentado el coste de energía a 15.
Paragón
- ¡Ayuda!: funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 5..50 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."
Sólo PvE
Lancero
- Grito de dolor: funcionamiento cambiado a: "Se interrumpe la habilidad del enemigo objetivo. Si el enemigo está afectado por un maleficio de Hipnotizador, él y todos los enemigos del área recibirán 25...50 de daño y -3..5 de degeneración de salud durante 10 segundos."
- Vampirismo: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 4..14.
Ritualista
- Agonía: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Angustia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y el coste de energía a 15; aumentado el nivel de espíritu a 1..11.
- Armadura de insensibilidad: reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: "Durante 10..35 segundos, tus espíritus reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos."
- Canción sangrienta: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Destrucción: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Desencantamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 30 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Desplazamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Disonancia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Atadura terrenal: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Fortalecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Mirada de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Dolor: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Conservación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Mejoría: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Recuperación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Rejuvenecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..20.
- Restauración: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
- Nanasombría: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..10.
- Cobijo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Sello de creación: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 5..30 segundos, los siguientes 1..3 rituales de encadenamiento se lanzan al instante."
- Sello de espíritus: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Se crean tres espíritus de nivel 1..12 que causan 5..30 de daño con los ataques y mueren al cabo de 60 segundos."
- Calmante: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 45 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Unión: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Trotamundeo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
- Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.
Paragón
- ¡Firme!: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..12 segundos, cuando intenten derribar al aliado objetivo, todos los enemigos cercanos recibirán 15..75 de daño."
- ¡No nos toquéis!: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, las siguientes 1..5 habilidades de contacto utilizadas contra los aliados que se encuentren al alcance del oído fallarán."
- ¡Atrás!: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- ¡A por su punto débil!: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..20 segundos, cuando el aliado objetivo ataque, también causará una herida grave y provocará 5..50 de daño adicional."
- ¡A la yugular!: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos y aumentada la posibilidad de golpe crítico en 30..100%.
- ¡Ayuda!: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 15..90 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."
- ¡Que vienen!: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
- ¡No te rindas!: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- ¡Arriba!: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- ¡Mantente en guardia!: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
- ¡Volveremos!: aumentado el coste de energía a 25 y el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Todos los miembros del grupo al alcance del oído resucitan con un 25..50% de salud y un 5..20% de energía."
- Himno de interrupción: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Estribillo afilado: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, el aliado no espíritu objetivo tiene un 5..20% más de posibilidades de bloquear los ataques que reciba. Este eco se reactiva cada vez que el aliado reciba un cántico o grito."
- Cierre llameante: aumentada la duración de la quemadura a 1..7 segundos
- Himno defensivo: reducido el coste de energía a 10.
- Sello del retorno: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
Cambios en la inteligencia artificial
Los siguientes cambios en la inteligencia articifial se aplican a los héroes y personajes no jugables en modo difícil.
Asesino
- Los héroes son más propensos a usar habilidades ofensivas de Paso sombrío antes de que su salud llegue al 50%.
- Ahora los héroes usarán la Loto negra contra enemigos no afectados por un maleficio cuando sea apropiado.
Derviche
- Los héroes son más propensos a usar la Perspicacia del atacante durante el combate.
Elementalista
- Los héroes son más propensos a usar habilidades de sintonía durante el combate.
Hipnotizador
- Ahora los héroes usarán de manera más apropiada conjuros de maleficio que requieren una interrupción para tener efecto.
- Ahora los héroes mantienen el Mantra de inscripciones tanto dentro como fuera del combate.
Monje
- Los héroes se dispersan mejor al verse afectados por el Rayo del juicio.
- Ahora los héroes utilizan la Vaina de la vida para eliminar condiciones fuera del combate.
- Ahora los héroes utilizan el Sello vinculante con más frecuencia.
- Lo héroes son más propensos a usar Mente pura y Alma pura en combinación con otras habilidades de eliminación de maleficios y condiciones.
- Los héroes son más propensos a usar Restaurar condición si su objetivo sufre varias condiciones.
- Los héroes usarán el Beso de Dwayna con más frecuencia cuando el objetivo sufra maleficios y encantamientos.
- Los héroes usarán las Palabras confortantes con más frecuencia con personajes que sufran condiciones.
- Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical sólo usase Explosión curativa como un conjuro para sí mismos.
- Corregido un error que provocaba que la inteligencia artificial no reconociera el Aura de persistencia como una habilidad de resurección difícil.
Nigromante
- Ahora los héroes pueden lanzar la Maldición persistente sin objetivo.
- Ahora los héroes usan La sangre es poder y el Ritual de sangre contra personajes que lancen conjuros y tengan objetos de mano.
- Ahora los héroes mantienen el Aura del liche tanto dentro como fuera del combate.
Paragón
- Ahora los héroes comprueban si el Vínculo angelical está activo en todos los miembros del grupo antes de usar la habilidad.
- Los héroes sólo activarán el Vínculo angelical si un miembro del grupo está por debajo del 50% de salud.
- Los héroes son más propensos a usar ¡Que vienen! fuera del combate.
- Los héroes sólo usarán el Aplastador de pectorales contra enemigos que tengan la armadura rota.
- Ahora los héroes usan ¡Arriba! tanto dentro como fuera del combate.
Ritualista
- Los héroes usarán el Arma elástica, Arma de luz espiritual y Arma de guardia para anular conjuros de armas no defensivos cuando la salud del objetivo esté en niveles muy bajos.
- Ahora los héroes utilizan la Ofrenda de espíritu con más frecuencia y fuera del combate.
- Los héroes utilizarán el Agarre sanador como conjuro para sí mismos.
- Ahora los héroes utilizan el Arma brutal contra objetivos que se encuentren en combate.
- Los héroes usarán el Arma de velocidad contra profesiones capaces de lanzar conjuros al margen del tipo de arma que lleven.
- Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical no utilizara Recuerdos renovadores mientras el personaje tuviera un objeto de mano.
Guerrero
- Los héroes son más propensos a usar Desafiar al dolor cuando tengan un 95% de salud para aprovechar la reducción de daño.
- Los héroes usarán ¡Por la justicia! según sea apropiado para el tipo de arma que lleven.
- Los héroes son menos propensos a anular la Aceleración con otras actitudes.
- Los héroes son menos propensoa a anular Frenesí con otras actitudes, a no ser que tengan poca salud.
General
- Corregido un error que provocaba que los héroes no utilizaran hablilidades que no consumen energía cuando les queda poca.
Errores arreglados
- Corregido un error que provocaba que las batallas de clanes terminaran en empate si un señor del clan moría cuando se activaba el desempate. Todos los señores de clanes pasarán a ser no combatientes cuando la batalla finalice después de 28 minutos según el reloj del servidor. Ten en cuenta que este tiempo puede ser ligeramente diferente del tiempo del cliente.
- Se ha arreglado un error que evitaba que se mostrase la pérdida de energía de Depravación y Fantasma de éter.
- Se ha arreglado un error que causaba que la Depravación afectase a todos los enemigos cercanos.
- Corregido un error que provocaba que se usara una animación incorrecta al lanzar las siguientes habilidades de Ritualista: Agonía, Angustia, Fortalecimiento, Mirada de furia, Mejoría y Rejuvenecimiento.
Varios
- Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de mayo. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.
- Se ha reducido la cantidad de victorias necesarias para el objetivo principal y el secundario del desafío de Zaishen Arenas al azar.
- Se ha aumentado la recompensa de monedas de Zaishen que se obtiene al completar todas las misiones y cacerías de Zaishen.