Actualizaciones del juego/20090618

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Contenido

Actualización - 18 de junio 2009

Habilidades actualizadas

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.

PvE y PvP

Asesino
  • Bofetada Bofetada: aumentado el tiempo de recarga a 7 segundos.
Elementalista
Hipnotizador
  • Visiones de arrepentimiento Visiones de arrepentimiento: funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los que estén a su alrededor recibirán 15..45 de daño cuando usen una habilidad y 5..50 de daño si no están bajo los efectos de otro maleficio de Hipnotizador."
Nigromante
Ritualista
  • Arma brutal Arma brutal: reducida la duración a 10..40 segundos.
  • Arma dirigida Arma dirigida: reducida la duración a 4..10 segundos.
  • Arma elástica Arma elástica: reducida la duración a 5..15 segundos.
  • Sello de encadenamiento Sello de encadenamiento: funcionamiento cambiado a: "Pierdes 200..50 de salud. Ganas el control del espíritu objetivo."
  • Engendramiento: aumentado el efecto de conjuros con armas a 4% por rango.
  • Aura de la sanguijuela espiritual Aura de la sanguijuela espiritual: funcionamiento cambiado a: "Habilidad. Durante 5..20 segundos, tus Espíritus que se encuentren al alcance del oído provocan 5..20 menos de daño y roban 5..20 de salud al atacar."
  • Chorro espiritual Chorro espiritual: funcionamiento cambiado a: "El espíritu más cercano a ti pierde toda la energía. Ganas 15..50% de esa energía."
  • Arma vital Arma vital: reducida la duración a 5..30 segundos.
  • Arma de lamentos Arma de lamentos: reducida la duración a 3..9 segundos.
  • Arma del militar Arma del militar: reducida la duración a 3..13 segundos.
  • Arma de sombra Arma de sombra: reducida la duración a 3..8 segundos.
  • Arma de guardia Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.

Sólo PvP

Elementalista
Paragón
  • ¡Ayuda! ¡Ayuda!: funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 5..50 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."

Sólo PvE

Lancero
  • Grito de dolor Grito de dolor: funcionamiento cambiado a: "Se interrumpe la habilidad del enemigo objetivo. Si el enemigo está afectado por un maleficio de Hipnotizador, él y todos los enemigos del área recibirán 25...50 de daño y -3..5 de degeneración de salud durante 10 segundos."
  • Vampirismo Vampirismo: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 4..14.
Ritualista
  • Agonía Agonía: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Angustia Angustia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y el coste de energía a 15; aumentado el nivel de espíritu a 1..11.
  • Armadura de insensibilidad Armadura de insensibilidad: reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: "Durante 10..35 segundos, tus espíritus reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos."
  • Canción sangrienta Canción sangrienta: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Destrucción Destrucción: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Desencantamiento Desencantamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 30 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Desplazamiento Desplazamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Disonancia Disonancia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Atadura terrenal Atadura terrenal: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Fortalecimiento Fortalecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Mirada de furia Mirada de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Vida Vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Dolor Dolor: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Conservación Conservación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Mejoría Mejoría: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Recuperación Recuperación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Rejuvenecimiento Rejuvenecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..20.
  • Restauración Restauración: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Nanasombría Nanasombría: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..10.
  • Cobijo Cobijo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Sello de creación Sello de creación: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 5..30 segundos, los siguientes 1..3 rituales de encadenamiento se lanzan al instante."
  • Sello de espíritus Sello de espíritus: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Se crean tres espíritus de nivel 1..12 que causan 5..30 de daño con los ataques y mueren al cabo de 60 segundos."
  • Calmante Calmante: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 45 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Unión Unión: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Trotamundeo Trotamundeo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Arma de guardia Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.
Paragón
  • ¡Firme! ¡Firme!: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..12 segundos, cuando intenten derribar al aliado objetivo, todos los enemigos cercanos recibirán 15..75 de daño."
  • ¡No nos toquéis! ¡No nos toquéis!: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, las siguientes 1..5 habilidades de contacto utilizadas contra los aliados que se encuentren al alcance del oído fallarán."
  • ¡Atrás! ¡Atrás!: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • ¡A por su punto débil! ¡A por su punto débil!: funcionamiento cambiado a: "Durante 5..20 segundos, cuando el aliado objetivo ataque, también causará una herida grave y provocará 5..50 de daño adicional."
  • ¡A la yugular! ¡A la yugular!: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos y aumentada la posibilidad de golpe crítico en 30..100%.
  • ¡Ayuda! ¡Ayuda!: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 15..90 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."
  • ¡Que vienen! ¡Que vienen!: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • ¡No te rindas! ¡No te rindas!: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • ¡Arriba! ¡Arriba!: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • ¡Mantente en guardia! ¡Mantente en guardia!: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • ¡Volveremos! ¡Volveremos!: aumentado el coste de energía a 25 y el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Todos los miembros del grupo al alcance del oído resucitan con un 25..50% de salud y un 5..20% de energía."
  • Himno de interrupción Himno de interrupción: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Estribillo afilado Estribillo afilado: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, el aliado no espíritu objetivo tiene un 5..20% más de posibilidades de bloquear los ataques que reciba. Este eco se reactiva cada vez que el aliado reciba un cántico o grito."
  • Cierre llameante Cierre llameante: aumentada la duración de la quemadura a 1..7 segundos
  • Himno defensivo Himno defensivo: reducido el coste de energía a 10.
  • Sello del retorno Sello del retorno: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.

Cambios en la inteligencia artificial

Los siguientes cambios en la inteligencia articifial se aplican a los héroes y personajes no jugables en modo difícil.

Asesino

  • Los héroes son más propensos a usar habilidades ofensivas de Paso sombrío antes de que su salud llegue al 50%.
  • Ahora los héroes usarán la Loto negra Loto negra contra enemigos no afectados por un maleficio cuando sea apropiado.

Derviche

Elementalista

  • Los héroes son más propensos a usar habilidades de sintonía durante el combate.

Hipnotizador

  • Ahora los héroes usarán de manera más apropiada conjuros de maleficio que requieren una interrupción para tener efecto.
  • Ahora los héroes mantienen el Mantra de inscripciones Mantra de inscripciones tanto dentro como fuera del combate.

Monje

  • Los héroes se dispersan mejor al verse afectados por el Rayo del juicio Rayo del juicio.
  • Ahora los héroes utilizan la Vaina de la vida para eliminar condiciones fuera del combate.
  • Ahora los héroes utilizan el Sello vinculante Sello vinculante con más frecuencia.
  • Lo héroes son más propensos a usar Mente pura Mente pura y Alma pura Alma pura en combinación con otras habilidades de eliminación de maleficios y condiciones.
  • Los héroes son más propensos a usar Restaurar condición Restaurar condición si su objetivo sufre varias condiciones.
  • Los héroes usarán el Beso de Dwayna Beso de Dwayna con más frecuencia cuando el objetivo sufra maleficios y encantamientos.
  • Los héroes usarán las Palabras confortantes Palabras confortantes con más frecuencia con personajes que sufran condiciones.
  • Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical sólo usase Explosión curativa Explosión curativa como un conjuro para sí mismos.
  • Corregido un error que provocaba que la inteligencia artificial no reconociera el Aura de persistencia Aura de persistencia como una habilidad de resurección difícil.

Nigromante

Paragón

  • Ahora los héroes comprueban si el Vínculo angelical Vínculo angelical está activo en todos los miembros del grupo antes de usar la habilidad.
  • Los héroes sólo activarán el Vínculo angelical Vínculo angelical si un miembro del grupo está por debajo del 50% de salud.
  • Los héroes son más propensos a usar ¡Que vienen! ¡Que vienen! fuera del combate.
  • Los héroes sólo usarán el Aplastador de pectorales Aplastador de pectorales contra enemigos que tengan la armadura rota.
  • Ahora los héroes usan ¡Arriba! ¡Arriba! tanto dentro como fuera del combate.

Ritualista

  • Los héroes usarán el Arma elástica Arma elástica, Arma de luz espiritual Arma de luz espiritual y Arma de guardia Arma de guardia para anular conjuros de armas no defensivos cuando la salud del objetivo esté en niveles muy bajos.
  • Ahora los héroes utilizan la Ofrenda de espíritu Ofrenda de espíritu con más frecuencia y fuera del combate.
  • Los héroes utilizarán el Agarre sanador Agarre sanador como conjuro para sí mismos.
  • Ahora los héroes utilizan el Arma brutal Arma brutal contra objetivos que se encuentren en combate.
  • Los héroes usarán el Arma de velocidad Arma de velocidad contra profesiones capaces de lanzar conjuros al margen del tipo de arma que lleven.
  • Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical no utilizara Recuerdos renovadores Recuerdos renovadores mientras el personaje tuviera un objeto de mano.

Guerrero

  • Los héroes son más propensos a usar Desafiar al dolor Desafiar al dolor cuando tengan un 95% de salud para aprovechar la reducción de daño.
  • Los héroes usarán ¡Por la justicia! ¡Por la justicia! según sea apropiado para el tipo de arma que lleven.
  • Los héroes son menos propensos a anular la Aceleración Aceleración con otras actitudes.
  • Los héroes son menos propensoa a anular Frenesí Frenesí con otras actitudes, a no ser que tengan poca salud.

General

  • Corregido un error que provocaba que los héroes no utilizaran hablilidades que no consumen energía cuando les queda poca.

Errores arreglados

  • Corregido un error que provocaba que las batallas de clanes terminaran en empate si un señor del clan moría cuando se activaba el desempate. Todos los señores de clanes pasarán a ser no combatientes cuando la batalla finalice después de 28 minutos según el reloj del servidor. Ten en cuenta que este tiempo puede ser ligeramente diferente del tiempo del cliente.
  • Se ha arreglado un error que evitaba que se mostrase la pérdida de energía de Depravación Depravación y Fantasma de éter Fantasma de éter.
  • Se ha arreglado un error que causaba que la Depravación Depravación afectase a todos los enemigos cercanos.
  • Corregido un error que provocaba que se usara una animación incorrecta al lanzar las siguientes habilidades de Ritualista: Agonía Agonía, Angustia Angustia, Fortalecimiento Fortalecimiento, Mirada de furia Mirada de furia, Mejoría Mejoría y Rejuvenecimiento Rejuvenecimiento.

Varios

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
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Herramientas
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