Actualizaciones del juego/20080306
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Contenido |
Actualización - 06 de Marzo de 2008
Habilidades actualizadas
Batallas de clanes
- ¡Victoria o muerte!: reducido el incremento de daño a 10%; esta habilidad ahora reduce la curación en 10%.
- La victoria es nuestra: los dos equipos ahora reciben este extra durante VoM independientemente de cuántos PNJ tengan; aumentado el daño al 20%.
Asesino
- Mortaja de silencio: reducida la duración a 1...3 segundos.
- Cárcel sombría: reducida la duración a 1...7 segundos.
- Cárcel oscura: reducida la duración a 1...6 segundos.
- Chorro de velocidad: aumentada la recarga a 30 segundos; reducida la duración a 5...15 segundos; esta habilidad ahora se recarga un 50% antes si se lanza sobre un enemigo en movimiento.
- Augurio de muerte: aumentada la recarga a 20 segundos.
Hipnotizador
- Carga imaginaria: reducida la duración a 8...20 segundos.
- Enigma del encantador: funcionamiento cambiado a: “Durante 10 segundos, el enemigo objetivo tarda en lanzar conjuros un 100% más lento. Al aplicar este maleficio, ese enemigo recibe 30...120 de daño si no está bajo los efectos de ningún encantamiento."
- Inestabilidad psíquica: esta habilidad ahora está asociada al atributo lanzamiento rápido de conjuros; reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; funcionamiento cambiado a: “Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, es derribado. (50% de probabilidades de fallar con lanzamiento rápido de conjuros 4 o inferior.)"
- Cerrojo de poder: reducida la recarga a 12 segundos.
- Grito de frustración: reducido el coste de energía a 10.
- Robo simple: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; aumentada la recarga a 10 segundos; reducida la duración a 5...20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era una habilidad, estará desactivada durante 5...20 y el Robo arcano es reemplazado por esa habilidad."
- Pérdida de poder: reducida la energía perdida a 3...17.
Nigromante
- Festín corrupto: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; esta habilidad está ahora asociada al atributo cosecha de almas; cambiado el funcionamiento a: “Todas las condiciones se transfieren del aliado objetivo a ti. Por cada condición que adquieras de este modo, ganas 0...45 de salud y 0...3 de energía."
- Sangre debilitante: reducido el coste de energía a 1, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Debilidad: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; aumentada la duración a 10...30 segundos.
- Sello pestilente: cambiado el funcionamiento a: “Transfieres todas las condiciones negativas con el tiempo que les quedaba aumentado en un 100...200% al enemigo objetivo”.
- Quitar encantamiento: funcionamiento cambiado: “Eliminas 1...2 encantamientos del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento así, robas 5...65 de salud."
- Debilitar armadura: reducido el tempo de lanzamiento; esta habilidad ahora afecta a todos los enemigos adyacentes.
- Envío pestilente: reducido el coste de energía a 1.
- Gemido de condena: reducido el coste de energía a 1; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; reducida la duración a 1...4 segundos; cambiado el tipo de habilidad a maleficio; cambiado el funcionamiento a: “Durante 0...4 segundos, todos los atributos del enemigo objetivo se borran a 0."
- Rasgar encantamiento: cambiado el funcionamiento a: “Eliminas 1 encantamiento del enemigo objetivo, que sufrirá una hemorragia durante 5...25 segundos."
- Enjambre vampírico: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y el de recarga a 8 segundos.
- Enjambre mortal: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.
Elementalista
- Glifo de energía menor: los conjuros cancelados ahora cuentan como si se hubieran usado para este glifo.
- Glifo de energía: reducido el consumo de energía a 10...35; los conjuros cancelados ahora cuentan como si se hubieran usado para este glifo.
- Protección ataques cuerpo a cuerpo: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
- Destello cegador: reducida la duración a 8 segundos.
- Maldición mental: reducida la energía ganada a 1...8 y aumentado el tiempo de recarga a 3 segundos.
- Prisa del Djinn de fuego: reducida la duración a 8...14 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; esta habilidad ahora se recarga un 50% más deprisa si haces daño a un enemigo con ella.
- Invocación de Rodgort: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Esfera de relámpago: funcionamiento cambiado a: “Lanzas una Esfera de relámpago que hace 10...100 de daño de relámpago al enemigo objetivo y le causa armadura rota durante 5...20 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura."
- Flecha eléctrica: aumentada la recarga a 8 segundos; funcionamiento cambiado a: “Envías una Flecha eléctrica que hace 5...50 de daño de relámpago. Si alcanza a un enemigo atacando, ganas 1...9 de energía. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura."
- Descarga de respuesta: eliminado el agotamiento tras lanzar la habilidad.
- Protección ataques cuerpo a cuerpo: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
- Protección contra enemigos: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
- Infierno: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
- Llamaradas: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
- Estallido helado: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad; aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Ola de cristales y Cristales de Teinai: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
- Onda expansiva: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
- Dragón doble: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
Monje
- Curar grupo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
- Guardián (Habilidad): aumentado el tiempo de recarga a 4 segundos.
- Inversión del daño: reducido el tiempo de recarga a 3 segundos.
- Símbolo de la ira y Cólera del kirin: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
Guerrero
- Golpe del cazamagos: aumentado el coste de adrenalina a 7; funcionamiento cambiado a: “Si este ataque impacta, el enemigo objetivo es derribado. Si tu objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, este ataque no se podrá bloquear."
- Barrido de hacha: reducido el coste de adrenalina a 5.
- Giro y hachazo: reducido el coste de adrenalina a 5.
- Corte profundo: reducido el coste de adrenalina a 6.
- ¡Alzad los escudos!: aumentada la ganancia de adrenalina a 60; funcionamiento cambiado a: “Durante 5...11 segundos, tú y todos los miembros del equipo al alcance del oído ganan 60 de armadura contra ataques con proyectil."
- ¡Cuidado!: funcionamiento cambiado a: “Los miembros del equipo al alcance del oído ganan +5...25 de armadura durante 10 segundos. Este grito acaba después de 1...3 ataques recibidos."
- Comodidad del león: reducido el coste de adrenalina a 4; funcionamiento cambiado a: “Todos tus sellos quedan desactivados durante 12 segundos. Te curas 50...110 de salud y ganas 0...3 de adrenalina."
- Propulsión: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Golpe de mokele: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentada la ganancia de adrenalina a 1...3.
Guardabosques
- Inmovilizar: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Disparo lesionador: aumentado el tiempo de recarga a 2 segundos.
- Disparo del cazador: reducido el tiempo de activación a 1 segundo.
Derviche
- Asalto piadoso: aumentado el tiempo de activación al de los ataques con arma normales.
- Regeneración mística: reducida la duración a 5...20 segundos y el tiempo de recarga a 12 segundos.
- Golpe hiriente: funcionamiento cambiado a: “Si este ataque impacta, el enemigo objetivo sufrirá una hemorragia durante 5...20 segundos. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, el enemigo objetivo también sufrirá una herida grave durante 5...20 segundos."
- Aura de Grenth: reducida la duración a 10 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos; aumentado el coste de energía a 15; aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
Paragón
- Estribillo sanador: aumentado el coste de energía a 10; reducida la duración a 15 segundos.
- Canción de la restauración: aumentado el coste de energía a 10, la recarga a 20 segundos y la curación a 45...110 de salud.
- Lanza espinada: reducido el coste de adrenalina a 2.
- Lanza resplandeciente: reducido el coste de adrenalina a 6.
Ritualista
- Rabia ancestral: reducido el daño a 5...110.
- Recuerdos calmantes: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y el de recarga a 4 segundos.
- Sello de pacto de muerte: ahora resucita al compañero con el 15...100% de energía en lugar de con la cantidad actual que tenga el jugador.
Varios
- Añadido el primer conjunto de armas que ganaron en el concurso de Guild Wars “Diseña un arma” de 2007.
Inteligencia artificial de los héroes
- Mejorado el uso que hacen los héroes de la habilidad Flecha de punta ancha.
- Mejorado el uso que hacen los héroes de la habilidad Fortaleza del Guerrero.
Errores arreglados
- Colmillo sombrío: arreglado un fallo que hacía que su duración cambiase de forma errónea dependiendo del atributo artes sombrías.
- Arreglado un error que permitía a los jugadores Kurzick abandonar sus puertas al empezar una batalla en el Cañón de Kaanai.
- Arreglado un error ocasional que podía hacer que el servidor se colgase.