Habilidades de Plegarias de ataque
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Plegarias de ataque
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Alma de piedra [edit]
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Habilidad. El enemigo al que toques recibe 10...46 de daño sagrado. Si está derribado, recibirá 10...46 de daño sagrado extra. |
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Aura de Balthazar [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) recibirán 10...22 de daño sagrado por segundo. |
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| Común | |||||||||||||
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Castigar curación [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea sanado, el que lo cure recibirá 15...67 de daño sagrado. |
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| Común | |||||||||||||
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Castigar encantamiento [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que echen un encantamiento sobre el enemigo objetivo, quien lo lance recibirá 15...63 de daño. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Castigar sacrificio [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, cuando el enemigo objetivo y los adyacentes sacrifiquen vida, sacrificarán el doble de lo normal. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Celo del defensor [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...21 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, ganarás 2 de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Cólera del kirin [edit]
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Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo. |
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Condición atacante [edit]
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Conjuro. Eliminas una condición del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos de la zona reciben 10...50 de daño sagrado. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Deshacer maleficio [edit]
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Conjuro. Eliminas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos en la zona sufren 10...70 de daño sagrado. |
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| Común | |||||||||||||
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Desvanecer [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...49 de daño sagrado. Este conjuro hace el doble de daño a las criaturas invocadas. |
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| Común | |||||||||||||
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Escudo del juicio [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, todo el que golpee al objetivo (un aliado o tú mismo) será derribado y sufrirá 5...41 de daño sagrado. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Espíritu de Balthazar [edit]
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará adrenalina y energía siempre que reciba daño (la cantidad de adrenalina dependerá del nivel de plegarias de ataque que se tenga). |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Fuego del zelote [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, siempre que utilices una habilidad sobre un aliado, todos los enemigos adyacentes a dicho aliado reciben 5...29 de daño de fuego y tú pierdes 1 de energía. |
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| Común | |||||||||||||
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Fuerza del honor [edit]
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) hace 5...21 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo. |
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| Común | |||||||||||||
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Fuerza del honor (PvP) [edit]
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hace 1...4 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo. |
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| Común | |||||||||||||
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Golpe [edit]
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Conjuro. Este ataque hace 10...46 de daño sagrado. Además, si el objetivo está atacando recibe 10...30 de daño sagrado extra. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Golpe sagrado [edit]
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Habilidad. El enemigo al que toques recibe 10...46 de daño sagrado. Si está derribado, recibirá 10...46 de daño sagrado extra. |
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| Prophecies | |
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Intervención del juez [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño se bloquea y haces 30...150 de daño sagrado a un enemigo cercano. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Inversión del daño [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea atacado, en vez de recibir él el daño lo recibirá el enemigo (máximo 5...61). |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Ira sagrada [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...26 segundos, las siguientes veces (1...8) que el aliado objetivo reciba daño de ataques, este conjuro devuelve el 66% de daño al que lo ha causado (5...41 como máximo) |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Lanza de luz [edit]
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Conjuro. Una Lanza de luz vuela al enemigo objetivo, que hará 26...50 de daño sagrado si le alcanza y +15...51 de daño extra si estaba atacando. |
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| Factions | |||||||||||||
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Palabra de censura [edit]
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Élite - Conjuro. Haces 15...63 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si tiene menos del 33% de salud, la Palabra de censura tardará 20 segundos más en recargarse. |
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| Factions | |||||||||||||
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Perspicacia del juez [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, los ataques del objetivo (un aliado o tú mismo) sólo hacen daño sagrado y tienen un +20% de penetración de armadura. |
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| Común | |||||||||||||
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Péndulo de Balthazar [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...9 segundos, la próxima vez que un enemigo intente derribar al objetivo (un aliado o tú mismo), será el enemigo quien caiga. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Rayo del juicio [edit]
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Élite - Conjuro. Invocas un Rayo del juicio en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a esa ubicación recibirán 5...37 de daño sagrado y arderán durante 1...3 segundos. |
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| Factions | |||||||||||||
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Retribución [edit]
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño al ser atacado, se devolverá un 33% del daño al que lo ha causado (5...17 como máximo). |
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| Común | |||||||||||||
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Sello de castigo [edit]
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Sello. Haces 26...50 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si estaba atacando, ganas 1...8 de energía. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Sello de ira mística [edit]
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Sello. Haces 5...29 de daño sagrado al enemigo objetivo por cada encantamiento que tengas encima (máximo 100 de daño sagrado). |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Sello de pesadilla [edit]
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Sello. El enemigo objetivo recibe 26...50 de daño sagrado. Si estaba atacando, es derribado. |
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Sello de rabia [edit]
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Sello. Haces 5...41 de daño sagrado al enemigo objetivo, además de +5...9 de daño sagrado extra por cada habilidad de adrenalina que tenga. |
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Sello del juicio [edit]
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Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...63 de daño sagrado. |
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| Común | |||||||||||||
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Sello del juicio (PvP) [edit]
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Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 5...41 de daño sagrado. Este sello tiene la mitad de alcance de lo normal. |
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Símbolo de la ira [edit]
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Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la ubicación donde se lance este conjuro recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo. |
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| Prophecies | |
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