Habilidades de Magia de tierra
De GuildWiki.es
Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Magia de tierra
Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
|
Armadura cinética [edit]
|
Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, ganas +20...68 de armadura. Siempre que lances un conjuro, la Armadura cinética se renueva durante 8 segundos. |
| ||||||||||
| Prophecies | |||||||||||||
|
Armadura de tierra [edit]
|
Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, ganas 24...53 de armadura, pero te mueves un 50...21% más lento. |
| ||||||||||
| Común | | ||||||||||||
|
Armadura tajada [edit]
|
Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, tienes 25...45% de probabilidades de bloquear ataques y, cuando seas el objetivo de ataques o conjuros hostiles, un enemigo cercano recibirá 5...29 de daño de tierra. |
| ||||||||||
| Factions | |||||||||||||
|
Atacante de piedra [edit]
|
Conjuro con encantamiento. Durante 5...25 segundos, siempre que te golpeen con algún ataque elemental o físico, el daño recibido será de tierra. |
| ||||||||||
| Nightfall | |||||||||||||
|
Aumento magnético [edit]
|
Conjuro con encantamiento. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Si estás sobrelanzando, Aumento magnético encanta a todos los aliados al alcance del oído durante 1...4 segundos para que bloqueen el siguiente ataque dirigido a ellos. |
| ||||||||||
| Eye of the North | |||||||||||||
|
Aura de carne de piedra [edit]
|
Conjuro con encantamiento. Durante 5...13 segundos, el daño que recibas se reduce en 1...25 y eres inmune a ataques críticos. |
| ||||||||||
| Nightfall | |||||||||||||
|
Aura magnética [edit]
|
Conjuro con encantamiento. Durante 1...4 segundos, bloqueas el siguiente ataque dirigido a ti y haces 10...42 de daño a tu atacante. Si estás sobrelanzando, todos los miembros del grupo al alcance del oído también quedan encantados. |
| ||||||||||
| Prophecies | | ||||||||||||
|
Carne de obsidiana [edit]
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, ganas +20 de armadura y no puedes ser objetivo de conjuros enemigos, pero no puedes atacar y tienes -2 de degeneración de energía. |
| ||||||||||
| Común | |||||||||||||
|
Cristales de Teinai [edit]
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...36 de daño. Si el enemigo objetivo tiene una maldición de magia de agua, este conjuro le causa a él y a los enemigos cercanos 20...36 puntos de daño adicionales y los enemigos cercanos también tienen la armadura rota durante 5...13 segundos. |
| ||||||||||
| Factions | |||||||||||||
|
Dagas de piedra [edit]
|
Conjuro. Arrojas dos dagas de piedra. Si impactan, cada una hace 8...28 de daño de tierra al enemigo objetivo. Si estás sobrelanzando, cada proyectil causa hemorragia durante 1...4 segundos. |
| ||||||||||
| Común | | ||||||||||||
|
Descarga de respuesta [edit]
|
Conjuro. Los enemigos cercanos reciben 26...85 de daño de tierra. Los enemigos derribados reciben 10...56 de daño de tierra adicional. |
| ||||||||||
| Común | |||||||||||||
|
Erupción [edit]
|
Conjuro. Creas una Erupción en la ubicación del enemigo objetivo. Cada segundo durante 5, los enemigos cercanos a esa ubicación recibirán 10...34 de daño de tierra y quedarán cegados durante 10 segundos. |
| ||||||||||
| Prophecies | | ||||||||||||
|
Explosión de ceniza [edit]
|
Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 35...59 de daño de tierra. Los enemigos con quemadura alcanzados por la Explosión de ceniza quedan malditos durante 5 segundos y tienen un 20...64% de posibilidades de fallar en sus ataques. |
| ||||||||||
| Factions | |||||||||||||
|
Grilletes de tierra [edit]
|
Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos se mueven un 90% más despacio. Cuando Grilletes de tierra termina, aplica debilitamiento durante 5...17 segundos. |
| ||||||||||
| Eye of the North | |||||||||||||
|
Halcón de ébano [edit]
|
Conjuro. Lanza un proyectil que provoca 10...70 de daño de tierra en el objetivo y causa debilitamiento durante 5...13 segundos si alcanza al enemigo. |
| ||||||||||
| Nightfall | |||||||||||||
|
Llama de obsidiana [edit]
|
Conjuro. Hace 22...94 de daño al enemigo objetivo. Este conjuro ignora la armadura. |
| ||||||||||
| Común | | ||||||||||||
|
Movimiento de tierra [edit]
|
Conjuro. Creas un Movimiento de tierra en la ubicación del enemigo objetivo. Durante los próximos 5 segundos, los enemigos cercanos a esa ubicación recibirán 10...34 de daño de tierra por segundo. Todos los enemigos que se estén moviendo más rápido de lo normal cuando les alcance el Movimiento de tierra caerán al suelo. |
| ||||||||||
| Factions | |||||||||||||
|
Niebla de hierro [edit]
|
Conjuro con encantamiento. Durante 8...14 segundos, tienes +15 de armadura. Tus conjuros de magia de aire que hagan objetivo a un enemigo se activan y recargan un 25% más rápido, pero tienes 3 puntos de sobrelanzamiento. |
| ||||||||||
| Prophecies | | ||||||||||||
|
Ola de cristales [edit]
|
Conjuro. Los enemigos adyacentes reciben 10...58 de daño, pero se curan de toda condición negativa. Cada condición eliminada causa 5...13 de daño. |
| ||||||||||
| Prophecies | |||||||||||||
|
Onda expansiva [edit]
|
Élite - Conjuro. Todos los enemigos de la zona reciben 15...51 de daño de tierra y padecen debilitamineto durante 1...8 segundos. Los enemigos cercanos también reciben +15...51 de daño de tierra y tienen la armadura rota durante 1...8 segundos. Los enemigos adyacentes sufren los efectos anteriores, reciben +15...51 de daño de tierra y quedan cegados durante 1...8 segundos. |
| ||||||||||
| Factions | |||||||||||||
|
Pedrada [edit]
|
Conjuro. Lanzas una piedra grande, que hace 45...93 de daño de tierra al enemigo objetivo si le da. Si Pedrada alcanza a un enemigo que esté sufriendo debilitamiento, lo derribarás. |
| ||||||||||
| Común | | ||||||||||||
|
Piedra brillante [edit]
|
Conjuro. Lanza un proyectil que causa 5...41 de daño de tierra si alcanza el objetivo. Si este conjuro alcanza a un enemigo debilitado, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía. |
| ||||||||||
| Nightfall | |||||||||||||
|
Pisotón de dragón [edit]
|
Conjuro. Invocas un Pisotón de dragón en la ubicación del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a esa ubicación son derribados y reciben 26...85 de daño de tierra. |
| ||||||||||
| Factions | |
||||||||||||
|
Presa de la tierra [edit]
|
Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, todos los enemigos cercanos se moverán un 50% más lento de lo normal. |
| ||||||||||
| Prophecies | | ||||||||||||
|
Protección ataques cuerpo a cuerpo [edit]
|
Conjuro de protección. Creas una Protección ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 5...17 segundos, los aliados no espíritus que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo. |
| ||||||||||
| Común | | ||||||||||||
|
Protección ataques cuerpo a cuerpo (PvP) [edit]
|
Conjuro. Creas una protección contra ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 1..15 segundos, los aliados no espíritus que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo. |
| ||||||||||
| Común | | ||||||||||||
|
Protección contra los elementos [edit]
|
Conjuro de protección. Creas una Protección contra los elementos en tu ubicación actual. Durante 8...18 segundos, los aliados que no sean espíritus de esta zona ganan +24 de armadura contra daño de los elementos. |
| ||||||||||
| Prophecies | | ||||||||||||
|
Protección contra enemigos [edit]
|
Conjuro de protección. Creas una Protección contra enemigos en tu ubicación actual. Durante 8...18 segundos, los enemigos no espíritus en esta zona se mueven un 50% más lento. |
| ||||||||||
| Común | | ||||||||||||
|
Protección de debilidad [edit]
|
Conjuro de protección. Creas una Protección de debilidad en tu ubicación actual. Durante 5...17 segundos, los enemigos del área sufren debilitamiento durante 5...17 segundos cuando reciban daño de los elementos. |
| ||||||||||
| Eye of the North | |||||||||||||
|
Protección de estabilidad [edit]
|
Conjuro de protección. Creas una Protección de estabilidad en el lugar donde estés. Durante 10...22 segundos, los aliados no espíritus no podrán ser derribados. |
| ||||||||||
| Factions | |||||||||||||
|
Sintonía con la tierra [edit]
|
Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con la tierra. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de tierra. |
| ||||||||||
| Común | | ||||||||||||
|
Suelo inestable [edit]
|
Élite - Conjuro. Creas un Suelo inestable donde se encuentre el enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...34 de daño de tierra por segundo. Los enemigos alcanzados por Suelo inestable que estén atacando serán derribados. |
| ||||||||||
| Factions | |||||||||||||
|
Terremoto [edit]
|
Conjuro. Creas un Terremoto en la ubicación del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a esta ubicación son derribados y reciben 26...85 de daño de tierra. |
| ||||||||||
| Prophecies | |
| |||||||||||
|
Tormenta de arena [edit]
|
Élite - Conjuro. Creas una Tormenta de arena en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...26 de daño de tierra por segundo y los que estén atacando 10...26 de daño de tierra adicional. |
| ||||||||||
| Nightfall | |||||||||||||
|
Vaina de piedra [edit]
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, tú y el aliado objetivo tenéis +1...24 de armadura y sois inmunes a los golpes críticos. Cuando lanzas este conjuro, todos los enemigos cerca de ti y de tu objetivo reciben 15...59 de daño de tierra y sufren debilitamiento durante 5...17 segundos. |
| ||||||||||
| Nightfall | |||||||||||||

































