Habilidades de Asesino

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Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche

Contenido

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información.
Energía.png Energía necesaria Ataque inicial.png Ataque inicial
Lanzamiento.png Tiempo de activación Ataque complementario.png Ataque complementario
Recarga.png Tiempo de recarga Ataque doble.png Ataque doble
Manutención.png Coste de mantenimiento


Artes mortales

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Alambre de escorpión.jpg Alambre de escorpión Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, la próxima vez que estés separado del enemigo objetivo en más de 30 metros, darás un paso sombrío a donde esté y le derribarás. Este conjuro tiene la mitad del alcance normal.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Áspid.jpg Áspid Conjuro. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo objetivo es derribado y queda envenenado durante 5...17 segundos.
Ataque inicial.png   10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Augurio de muerte.jpg Augurio de muerte Maleficio. Durante 5..29 segundos, la próxima vez que un ataque debería dejar al enemigo objetivo con menos del 50% de salud, haces una herida grave durante 5..17 segundos y das un paso sombrío hasta él. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Asalto vampírico.jpg Asalto vampírico Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si este ataque impacta, robas 10..34 de salud.
    5 Energía   8 Recarga
Eye of the North    
Camino de la mano abierta.jpg Camino de la mano abierta Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, los ataques complementarios y dobles no consumen energía.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Cancelar encantamientos.jpg Cancelar encantamientos Habilidad. El enemigo objetivo pierde 1 encantamiento. Todas tus demás habilidades que no sean de ataque quedarán desactivadas durante 10...6 segundos. Por cada habilidad desactivada de esta manera, el enemigo tocado pierde 1 encantamiento extra.
    10 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Cárcel oscura.jpg Cárcel oscura Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 1...5 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 33% más lento.
    10 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Factions    
Cárcel sombría.jpg Cárcel sombría Élite - Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 1...6 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 66% más lento.
    10 Energía ¼ Activación 25 Recarga
Nightfall    
Chorro de velocidad.jpg Chorro de velocidad Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 33% más lento y tú un 33% más deprisa. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. Este conjuro se recarga un 50% más rápido si se lanza contra un enemigo moviéndose.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Colmillo sombrío.jpg Colmillo sombrío Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 10 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando acabe, volverás a tu ubicación original y el enemigo sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos.
    10 Energía ¼ Activación 45 Recarga
Eye of the North    
Daga desbaratadora.jpg Daga desbaratadora Conjuro. Lanzas una Daga desbaratadora al enemigo objetivo que le hará 10..30 de daño de tierra. Si el objetivo estaba activando una habilidad, le interrumpirás. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Daga lisiadora.jpg Daga lisiadora Conjuro. Envías una Daga lisiadora al enemigo objetivo, que le hará 15...51 de daño de tierra y le dejará lisiado durante 3...13 segundos si estaba en movimiento. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Dagas danzantes.jpg Dagas danzantes Conjuro. Lanzas tres Dagas danzantes al enemigo, que hacen 5...29 de daño de tierra al impactar. Tienen la mitad de alcance de lo normal. Esta habilidad cuenta como ataque inicial.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Defensas expuestas.jpg Defensas expuestas Conjuro con maleficio. Durante 1...9 segundos, el enemigo objetivo no puede bloquear tus ataques.
    10 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Empalar.jpg Empalar Habilidad. Debe ir precedido de un ataque doble. El enemigo objetivo recibe 25...85 de daño de tierra y sufre una herida grave durante 5...17 segundos.
Ataque doble.png   5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Marca de inseguridad.jpg Marca de inseguridad Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...21 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...-3 de degeneración de salud, y los encantamientos y actitudes que tenga acaban un 30...70% antes. Todas tus habilidades que no sean de Asesino se desactivan durante 10 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Marca de muerte.jpg Marca de muerte Conjuro con maleficio. Durante 4...9 segundos, el enemigo objetivo se beneficia un 33% menos de las curaciones.
    10 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Mortaja de silencio.jpg Mortaja de silencio Élite - Conjuro con maleficio. Se desactivan todos tus conjuros durante 15 segundos. Durante 1...3 segundos, el enemigo al que toques no podrá lanzar conjuros.
    10 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Factions    
Palma de hierro.jpg Palma de hierro Habilidad. Haces 5...41 de daño al enemigo que toques y si éste estaba padeciendo una condición o un maleficio, le derribarás. La Palma de hierro cuenta como ataque inicial.
    5 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Factions    
Paradoja mortal.jpg Paradoja mortal Actitud. Todas tus habilidades de ataque quedan desactivadas durante 10 segundos. Además, durante 5..13 segundos tus habilidades de Asesino se activarán y recargarán un 33% más deprisa.
    5 Energía     15 Recarga
Nightfall    
Promesa del Asesino.jpg Promesa del Asesino Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, si el enemigo objetivo muere, ganarás 5...17 de energía y todas tus habilidades quedarán recargadas.
    5 Energía ¾ Activación 45 Recarga
Factions    
Saquear encantamiento.jpg Saquear encantamiento Habilidad. Si el enemigo objetivo tocado está derribado, perderá un encantamiento.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Sello de sombras.jpg Sello de sombras Sello. Haces 5...29 de daño al enemigo objetivo. Si éste estaba ciego, le harás 15...51 de daño de sombra adicional.
        1 Activación 30 Recarga
Factions    
Sello del shock tóxico.jpg Sello del shock tóxico Sello. Sello. Si el enemigo objetivo está envenenado, le haces 10..82 de daño.
        1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Sello de corrupción mortal.jpg Sello de corrupción mortal Sello. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño).
      1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Sello de corrupción mortal.jpg Sello de corrupción mortal (PvP) Sello. Debe ir precedido de un ataque doble. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño).
Ataque doble.png     1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Sello del sádico.jpg Sello del sádico Sello. Ganas 10..34 de salud por cada condición que sufra el enemigo objetivo.
      1 Activación 8 Recarga
Eye of the North    
Sifón de fuerza.jpg Sifón de fuerza Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo hace 5...41 de daño menos con sus ataques, y todos tus ataques contra él tienen un 33% más de probabilidades de ser críticos.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Temor vergonzoso.jpg Temor vergonzoso Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 10% más rápido de lo normal, pero por cada segundo que esté en movimiento recibirá 5...17 de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Factions    
Toque de la mantis.jpg Toque de la mantis Conjuro. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo objetivo quedará lisiado durante 5...17 segundos. Esta habilidad cuenta como si fuese un "ataque complementario".
Ataque inicial.png   5 Energía ¾ Activación 15 Recarga
Factions    
Toxina persistente.jpg Toxina persistente Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1...-4 de salud. Si el enemigo está en movimiento cuando la Toxina persistente acabe, ésta se renovará durante otros 5 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    

Artes sombrías

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Actitud copiada.jpg Actitud copiada Conjuro con maleficio. Durante 10...30 segundos, cuando el enemigo objetivo esté usando una actitud, la utilizarás tú también.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Factions    
Camino de perfección.jpg Camino de perfección Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, siempre que consigas hacer un golpe crítico, recuperarás 10...34 de salud.
    5 Energía 1/4 Activación 30 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Camino del loto.jpg Camino del loto Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, la próxima vez que golpees con una habilidad de ataque doble, ganarás 5...17 de energía.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Camino del zorro.jpg Camino del zorro Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, tus siguientes ataques (1...5) no se pueden bloquear.
    5 Energía ¼ Activación 45 Recarga
Factions    
Carga mortal.jpg Carga mortal Conjuro. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Si éste tiene más salud que tú, te curarás 65...173 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Carga sombría.jpg Carga sombría Conjuro con maleficio. Durante 3...13 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 25% más lento y tiene 20 menos de armadura contra tus ataques siempre que no tenga otros maleficios.
    10 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Factions    
Cebo.jpg Cebo Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes quedan lisiados durante 5...13 segundos. El Cebo tiene la mitad de alcance del normal.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Cebos escondidos.jpg Cebos escondidos Élite - Conjuro con maleficio. Tus habilidades que no sean de Asesino se desactivan durante 10 segundos. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Cuando este maleficio acabe, el enemigo quedará lisiado durante 1...12 segundos.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Corazón de sombra.jpg Corazón de sombra Conjuro. Recuperas 30...126 de salud. Das un paso sombrío a un lugar cercano, lejos de tu objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Factions    
Defensa de la víbora.jpg Defensa de la víbora Conjuro. Todos los enemigos cercanos quedan envenenados durante 5...17 segundos. Das un paso sombrío a un lugar cercano, lejos de tu objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Forma sombría.jpg Forma sombría Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...18 segundos, no puedes ser objetivo de conjuros enemigos y ganas 5 de reducción de daño por cada encantamiento de Asesino que tengas. No puedes hacer más de 5...21 de daño con cada habilidad o ataque.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Forma sombría.jpg Forma sombría (PvP) Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5..13 segundos todos los conjuros y ataques dirigidos a ti fallan. Cuando la forma sombría acabe, te quedarás con 5..41 de salud.
    10 Energía 1 Activación 60 Recarga
Factions    
Furia inadvertida.jpg Furia inadvertida Actitud. Todos los enemigos adyacentes quedan cegados durante 3...9 segundos. Durante 10...26 segundos, los enemigos cegados no te podrán bloquear.
    5 Energía     20 Recarga
Factions    
Furia inadvertida.jpg Furia inadvertida (PvP) Actitud. Durante 15...51 segundos, los enemigos cegados no podrán bloquear tus ataques.
    5 Energía     45 Recarga
Factions    
Huida oscura.jpg Huida oscura Actitud. Durante 5...13 segundos, te mueves un 25% más deprisa y recibes la mitad de daño. La Huida oscura finaliza si atacas con éxito.
    5 Energía     30 Recarga
Factions    
Mirada de seducción.jpg Mirada de seducción Élite - Conjuro. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo, quien quedará aturdido durante 3...8 segundos.
    15 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Mortaja de agonía.jpg Mortaja de agonía Conjuro con encantamiento. Durante 30...54 segundos, si estás por debajo del 50% de salud, tendrás +3...7 de regeneración de salud y un 75% de probabilidades de bloquear ataques.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Mortaja sombría.jpg Mortaja sombría Élite - Maleficio. Durante 3...8 segundos, al enemigo objetivo no le podrán echar encantamientos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Neutralidad fingida.jpg Neutralidad fingida Conjuro con encantamiento. Durante 4..9 segundos, ganas una regeneración de + 7 de salud y +80 de armadura. Este efecto finaliza si atacas con éxito o usas una habilidad.
    5 Energía ¼ Activación 25 Recarga
Nightfall    
Polvo de humo defensivo.jpg Polvo de humo defensivo Actitud. Durante 8 segundos, la próxima vez que te golpeen, recibes la mitad del daño y todos los enemigos adyacentes quedan ciegos durante 2..5 segundos.
         
Eye of the North    
Pólvora lacrimosa.jpg Pólvora lacrimosa Conjuro. Debe ir precedido de un ataque complementario. El enemigo objetivo y todos los adyacentes quedarán cegados durante 3...13 segundos.
Ataque complementario.png   5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Refugio sombrío.jpg Refugio sombrío Conjuro con encantamiento. Durante 6 segundos, ganarás una regeneración de salud de 5...9. Cuando el Refugio sombrío acabe, ganarás 40...88 de salud si estás atacando.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Retirada mortal.jpg Retirada mortal Conjuro. Das un paso sombrío hasta el aliado objetivo. Si tienes menos salud que él, ganas 40..112 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Retorno.jpg Retorno Conjuro. Todos los enemigos adyacentes quedan lisiados durante 3...7 segundos. Das un paso sombrío a la ubicación del aliado objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Factions    
Sombra fugaz.jpg Sombra fugaz Actitud. Durante 10...34 segundos te mueves un 15% más rápido de lo normal. Cuando la Sombra fugaz acabe, darás un paso sombrío hasta tu ubicación original.
    5 Energía     45 Recarga
Factions    

Dominio de la daga

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Araña colgante.jpg Araña colgante Ataque complementario. Debe lanzarse sobre un enemigo derribado. Si impacta, hará +15...31 de daño y el enemigo quedará envenenado durante 5...17 segundos.
    5 Energía     8 Recarga
Factions    
Ataque agotador.jpg Ataque agotador Ataque complementario. Debe seguir a un ataque inicial. Interrumpe la acción del enemigo. Si estaba lanzando un conjuro, el enemigo sufre 10 de sobrelanzamiento.
Ataque inicial.png   5 Energía ½ Activación 8 Recarga
Factions    
Ataque de la desesperación.jpg Ataque de la desesperación Ataque inicial. Si tienes menos de 50...74% de salud, harás +15...51 de daño.
    5 Energía     6 Recarga
Factions    
Ataque de loto.jpg Ataque de loto Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, este ataque hará +10..22 de daño y ganas 5..17 de energía.
Ataque inicial.png   10 Energía   12 Recarga
Eye of the North    
Ataque de loto caída.jpg Ataque de loto caída Ataque complementario. Debe alcanzar a un enemigo derribado. Si impacta, hará +15..31 de daño y ganarás 1..10 de energía.
Ataque inicial.png   5 Energía   12 Recarga
Eye of the North    
Ataque del colmillo dorado.jpg Ataque del colmillo dorado Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, el enemigo objetivo sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos.
Ataque inicial.png   5 Energía   4 Recarga
Eye of the North    
Ataque dentado.jpg Ataque dentado Ataque inicial. Si impacta, el enemigo objetivo sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos.
    5 Energía ½ Activación 1 Recarga
Factions    
Brote mortal.jpg Brote mortal Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el Brote mortal hará +20...40 al enemigo objetivo y 20...40 a los enemigos adyacentes.
Ataque complementario.png   5 Energía     2 Recarga
Factions    
Brote mortal.jpg Brote mortal (PvP) Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el Brote mortal hará +20...40 al enemigo objetivo y 20...40 a los enemigos adyacentes.
Ataque complementario.png   5 Energía     6 Recarga
Factions    
Buey pisoteado.jpg Buey pisoteador Ataque doble. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, harás +5..17 de daño. Si alcanzas a un enemigo lisiado, le derribirás.
Ataque complementario.png   5 Energía   8 Recarga
Eye of the North    
Colmillos de zorro.jpg Colmillos de zorro Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Los colmillos no pueden bloquearse y hacen +10...30 si impactan.
Ataque inicial.png   5 Energía ½ Activación 3 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Cuchillas fugaces.jpg Cuchillas fugaces Élite - Actitud. Durante 5...25 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear los ataques que te hagan mientras ataques. Si bloqueas un ataque de este modo, el atacante recibirá 5...17 de daño.
    10 Energía     30 Recarga
Factions    
Cuernos del buey.jpg Cuernos del buey Ataque doble. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impactan, los cuernos harán +1...9 de daño. Si el enemigo golpeado no tiene aliados adyacentes, será derribado.
Ataque complementario.png   5 Energía     12 Recarga
Factions    
Estocada de la mantis negra.jpg Estocada de la mantis negra Ataque inicial. Si impacta, harás al enemigo objetivo +8...18 de daño. Si tiene un maleficio, quedará lisiado durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Factions    
Filos de acero.jpg Filos de acero Ataque doble. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, este ataque hará +5...14 de daño (máximo 60 extra) por cada ataque con daga que se esté recargando.
Ataque complementario.png   5 Energía     8 Recarga
Factions    
Golpe de la araña negra.jpg Golpe de la araña negra Ataque complementario. Debe golpear a un enemigo afectado por un maleficio. Si impacta, hará +5..17 de daño y el enemigo quedará envenenado durante 5..17 segundos.
Maleficio.png   5 Energía     12 Recarga
Nightfall    
Golpe de las nueve colas.jpg Golpe de las nueve colas Ataque doble. Debe precedido de un ataque complementario. Esta habilidad no puede bloquearse y hace +15...35 de daño si impacta.
Ataque complementario.png   5 Energía     8 Recarga
Factions    
Golpe de Moebius.jpg Golpe de Moebius Élite - Ataque complementario. Debe ir acompañado de un ataque doble. Si impacta, hará +10...30 de daño y si golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del 50%, todas tus otras habilidades de ataque se recargarán.
Ataque doble.png   5 Energía     2 Recarga
Factions    
Golpe del cráneo dorado.jpg Golpe del cráneo dorado Élite - Ataque complementario. Si estás bajo los efectos de un encantamiento y este ataque impacta, el enemigo objetivo quedará aturdido durante 0...4 segundos.
    10 Energía     15 Recarga
Nightfall    
Golpe del fénix dorado.jpg Golpe del fénix dorado Ataque complementario. Si no estás bajo los efectos de un encantamiento, esta habilidad fallará. Si alcanza al enemigo, el Golpe del fénix dorado causa +10...26 de daño y todos los enemigos cercanos sufrirán 10...26 de daño.
Encantamiento.png   5 Energía     8 Recarga
Factions    
Golpe del zorro dorado.jpg Golpe del zorro dorado Ataque inicial. Si este ataque impacta, harás +10..26 de daño al enemigo objetivo. Sí además estas bajo los efectos de un encantamiento, el ataque no se podrá bloquear.
    5 Energía     8 Recarga
Nightfall    
Golpe en las sienes.jpg Golpe en las sienes Élite - Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, el enemigo objetivo quedará aturdido y cegado durante 1...8 segundos y, si estaba lanzando un conjuro, le interrumpirás.
Ataque inicial.png   15 Energía     20 Recarga
Factions    
Golpe repetitivo.jpg Golpe repetitivo Ataque complementario. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, este ataque hará +10...26 de daño, y si falla, tardará 15 segundos más en recargarse.
Ataque complementario.png   5 Energía        
Factions    
Golpe salvaje.jpg Golpe salvaje Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si alcanza al enemigo, este ataque causa +10...30 de daño y anula cualquier actitud que esté usando el enemigo objetivo. Este ataque no puede bloquearse.
Ataque inicial.png   5 Energía     4 Recarga
Factions    
Golpe selvático.jpg Golpe selvático Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si alcanza al enemigo, este ataque hace +10...22 de daño. Si el enemigo objetivo está lisiado, dicho enemigo y los que estén cerca sufrirán +1...25 de daño.
Ataque inicial.png   5 Energía ½ Activación 10 Recarga
Factions    
Loto dorada.jpg Loto dorada Ataque inicial. Si impacta el ataque, harás +5...17 de daño. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, ganarás 5...7 de energía.
    5 Energía     5 Recarga
Factions    
Picadura de mantis.jpg Picadura de mantis Ataque inicial. Si alcanzas al enemigo objetivo, le harás +5...13 de daño. Si estaba en movimiento, quedará lisiado durante 3...13 segundos.
    5 Energía ½ Activación 8 Recarga
Factions    
Promesa del zorro.jpg Promesa del zorro Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, tus ataques con dagas no se pueden bloquear. Este encantamiento terminará si fallas al atacar.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Tajo de distracción.jpg Tajo de distracción Ataque inicial. Si impacta, este ataque interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, éste quedará desactivado durante 3...9 segundos.
    5 Energía     10 Recarga
Factions    

Impactos críticos

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Apostasía oscura.jpg Apostasía oscura Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3..14 segundos, cada vez que consigas dar un golpe crítico, quitarás un encantamiento del objetivo y perderás 10..5 de energía o la Apostasía Oscura finalizará
    10 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Factions    
Asaltaencantamientos.jpg Asaltaencantamientos Élite - Habilidad. Debe ir precedido de un ataque doble. El objetivo enemigo pierde todos los encantamientos.
Ataque doble.png   5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Asalto destructivo.jpg Asalto destructivo Élite - Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, harás 5...41 de daño al enemigo objetivo y perderá un encantamiento. No se puede bloquear este ataque.
Ataque complementario.png   10 Energía     6 Recarga
Nightfall    
Ataque imprevisto.jpg Ataque imprevisto Ataque inicial. Si este ataque impacta, harás +19..29 de daño y si el enemigo estaba por encima del 90% de su salud, le harás 15..63 de daño adicional.
    10 Energía     4 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Bofetada.jpg Bofetada Élite - Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 10...70 de daño y queda lisiado durante 5...13 segundos. Este ataque cuenta como ataque complementario.
    5 Energía ¾ Activación 7 Recarga
Factions    
Camino del Asesino.jpg Camino del Asesino Élite - Actitud. Durante 20 segundos mientras lleves dagas, atacas un 5...17% más deprisa y tienes +15...29% de probabilidades de dar un golpe crítico.
    5 Energía     12 Recarga
Nightfall    
Camino del maestro.jpg Camino del maestro Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma que no sea una daga, tienes un 3..27% de probabilidades extra de dar un golpe crítico.
    5 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Eye of the North    
Colmillos afilados.jpg Colmillos afilados Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, los Colmillos afilados harán +10..18 al enemigo, que también sufrirá una hemorragia y una herida grave durante 5..17 segundos.
Ataque complementario.png   10 Energía     15 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Dagas afiladas.jpg Dagas afiladas Conjuro con encantamiento. Durante 5...25 segundos, los ataques con daga que realices causarán una hemorragia al enemigo que durará 5...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Defensas críticas.jpg Defensas críticas Conjuro con encantamiento. Durante 4..9 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear ataques. Las Defensas críticas se vuelven a recargar cada vez que hagas un golpe crítico.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Furia de langosta.jpg Furia de langosta Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10..30 segundos tienes un 50% de probabilidades adicionales de dar un golpe doble usando dagas.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Golpe crítico.jpg Golpe crítico Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, este ataque será crítico haciendo +10..26 de daño y ganas 1..3 de energía.
Ataque complementario.png   5 Energía     6 Recarga
Factions    
Golpe malicioso.jpg Golpe malicioso Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque alcanza a un enemigo que este sufriendo alguna condición, le harás +10..26 de daño y sera un golpe crítico.
    5 Energía     6 Recarga
Nightfall    
Herida supurante.jpg Herida supurante Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...6 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Si está padeciendo una condición, recibe 5...21 de daño por segundo. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Loto negra.jpg Loto negra Ataque inicial. Si impacta, este ataque hace +10...27 de daño. Si el enemigo objetivo está sufiendo un maleficio, ganas 5...11 de energía .
Maleficio.png   10 Energía     6 Recarga
Factions    
Ojo crítico.jpg Ojo crítico Habilidad. Durante 10..30 segundos, tienes un 3..13% de probabilidades extra de hacer un golpe crítico atacar. Ganarás 1 de energía cuando lo logres.
    5 Energía     30 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Prisa mortal.jpg Prisa mortal Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, los conjuros de alcance medio se lanzarán y se recargarán un 5...41% más rápido respectivamente.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Remedio del Asesino.jpg Remedio del Asesino Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, los siguientes 1...8 habilidades de ataque que uses eliminarán una condición.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Remedio del Asesino.jpg Remedio del Asesino (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, los siguientes 1...8 habilidades de ataque que uses eliminarán una condición.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    

Sin atributo

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Aura de desplazamiento.jpg Aura de desplazamiento Élite - Conjuro con encantamiento. Al invocar el Aura de desplazamiento, das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Cuando dejes de mantener el aura, volverás a tu ubicación original.
-1 Manutención 10 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Brío.jpg Brío Actitud. Durante 3 segundos, corres un 50% más rápido.
    5 Energía     8 Recarga
Factions    
Colapso del derrochador.jpg Colapso del derrochador Élite - Habilidad. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Si éste no estaba usando ninguna habilidad, le derribas. Todas tus habilidades de ataque que no sean para daga estarán desactivadas durante 10 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Intercambio.jpg Intercambio Conjuro. Tú y la criatura invocada objetivo intercambiáis vuestra posición dando un paso sombrío.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Marca de inestabilidad.jpg Marca de inestabilidad Maleficio. Durante 20 segundos, la próxima vez que golpees al enemigo con un ataque doble, este caerá al suelo.
    10 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Mezcla sombría.jpg Mezcla sombría Élite - Conjuro con encantamiento. Das un paso sombrío hasta el aliado objetivo. Cuando acabe este encantamiento, volverás a tu ubicación original.
-1 Manutención 10 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Paseo espiritual.jpg Paseo espiritual Conjuro. Das un paso sombrío hasta el espíritu objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 8 Recarga
Factions    
Paseo sombrío.jpg Paseo sombrío Actitud. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 30 segundos, no ocurre nada. Tus habilidades de ataque quedan deshabilitadas durante 1 segundo. Tus actitudes y encantamientos quedan deshabilitados durante 10 segundos. Cuando termine esta actitud volverás a tu ubicación original.
    5 Energía     30 Recarga
Nightfall    
Recuerdo.jpg Recuerdo Conjuro con encantamiento. Nada ocurrirá mientras mantengas el Recuerdo sobre el aliado. Cuando acabe, darás un paso sombrío a su ubicación, y tus habilidades quedarán desactivadas durante 10 segundos.
-1 Manutención 15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Sello de la penumbra.jpg Sello de la penumbra Sello. El enemigo objetivo pierde un encantamiento por cada maleficio que esté sufriendo.
        2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Sello de malicia.jpg Sello de malicia Sello. Por cada condición que padezca el enemigo objetivo, tú perderás una condición.
        ¼ Activación 5 Recarga
Factions    


Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche
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