Habilidades de Artes mortales
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Artes mortales
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Alambre de escorpión [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, la próxima vez que estés separado del enemigo objetivo en más de 30 metros, darás un paso sombrío a donde esté y le derribarás. Este conjuro tiene la mitad del alcance normal. |
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Áspid [edit]
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Conjuro. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo objetivo es derribado y queda envenenado durante 5...17 segundos. |
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Augurio de muerte [edit]
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Maleficio. Durante 5..29 segundos, la próxima vez que un ataque debería dejar al enemigo objetivo con menos del 50% de salud, haces una herida grave durante 5..17 segundos y das un paso sombrío hasta él. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Asalto vampírico [edit]
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Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si este ataque impacta, robas 10..34 de salud. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Camino de la mano abierta [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, los ataques complementarios y dobles no consumen energía. |
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Cancelar encantamientos [edit]
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Habilidad. El enemigo objetivo pierde 1 encantamiento. Todas tus demás habilidades que no sean de ataque quedarán desactivadas durante 10...6 segundos. Por cada habilidad desactivada de esta manera, el enemigo tocado pierde 1 encantamiento extra. |
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Cárcel oscura [edit]
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Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 1...5 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 33% más lento. |
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Cárcel sombría [edit]
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Élite - Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 1...6 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 66% más lento. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Chorro de velocidad [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 33% más lento y tú un 33% más deprisa. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. Este conjuro se recarga un 50% más rápido si se lanza contra un enemigo moviéndose. |
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Colmillo sombrío [edit]
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Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 10 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando acabe, volverás a tu ubicación original y el enemigo sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Daga desbaratadora [edit]
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Conjuro. Lanzas una Daga desbaratadora al enemigo objetivo que le hará 10..30 de daño de tierra. Si el objetivo estaba activando una habilidad, le interrumpirás. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Daga lisiadora [edit]
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Conjuro. Envías una Daga lisiadora al enemigo objetivo, que le hará 15...51 de daño de tierra y le dejará lisiado durante 3...13 segundos si estaba en movimiento. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. |
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Dagas danzantes [edit]
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Conjuro. Lanzas tres Dagas danzantes al enemigo, que hacen 5...29 de daño de tierra al impactar. Tienen la mitad de alcance de lo normal. Esta habilidad cuenta como ataque inicial. |
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Defensas expuestas [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 1...9 segundos, el enemigo objetivo no puede bloquear tus ataques. |
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Empalar [edit]
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Habilidad. Debe ir precedido de un ataque doble. El enemigo objetivo recibe 25...85 de daño de tierra y sufre una herida grave durante 5...17 segundos. |
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Marca de inseguridad [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...21 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...-3 de degeneración de salud, y los encantamientos y actitudes que tenga acaban un 30...70% antes. Todas tus habilidades que no sean de Asesino se desactivan durante 10 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Marca de muerte [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 4...9 segundos, el enemigo objetivo se beneficia un 33% menos de las curaciones. |
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Mortaja de silencio [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Se desactivan todos tus conjuros durante 15 segundos. Durante 1...3 segundos, el enemigo al que toques no podrá lanzar conjuros. |
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Palma de hierro [edit]
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Habilidad. Haces 5...41 de daño al enemigo que toques y si éste estaba padeciendo una condición o un maleficio, le derribarás. La Palma de hierro cuenta como ataque inicial. |
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Paradoja mortal [edit]
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Actitud. Todas tus habilidades de ataque quedan desactivadas durante 10 segundos. Además, durante 5..13 segundos tus habilidades de Asesino se activarán y recargarán un 33% más deprisa. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Promesa del Asesino [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, si el enemigo objetivo muere, ganarás 5...17 de energía y todas tus habilidades quedarán recargadas. |
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Saquear encantamiento [edit]
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Habilidad. Si el enemigo objetivo tocado está derribado, perderá un encantamiento. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Sello de sombras [edit]
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Sello. Haces 5...29 de daño al enemigo objetivo. Si éste estaba ciego, le harás 15...51 de daño de sombra adicional. |
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Sello del shock tóxico [edit]
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Sello. Sello. Si el enemigo objetivo está envenenado, le haces 10..82 de daño. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Sello de corrupción mortal [edit]
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Sello. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño). |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Sello de corrupción mortal (PvP) [edit]
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Sello. Debe ir precedido de un ataque doble. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño). |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Sello del sádico [edit]
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Sello. Ganas 10..34 de salud por cada condición que sufra el enemigo objetivo. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Sifón de fuerza [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo hace 5...41 de daño menos con sus ataques, y todos tus ataques contra él tienen un 33% más de probabilidades de ser críticos. |
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Temor vergonzoso [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 10% más rápido de lo normal, pero por cada segundo que esté en movimiento recibirá 5...17 de daño. |
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Toque de la mantis [edit]
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Conjuro. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo objetivo quedará lisiado durante 5...17 segundos. Esta habilidad cuenta como si fuese un "ataque complementario". |
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Toxina persistente [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1...-4 de salud. Si el enemigo está en movimiento cuando la Toxina persistente acabe, ésta se renovará durante otros 5 segundos. |
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