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Alambre de escorpión
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Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, la próxima vez que estés separado del enemigo objetivo en más de 30 metros, darás un paso sombrío a donde esté y le derribarás. Este conjuro tiene la mitad del alcance normal.
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| Factions
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Áspid
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Conjuro. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo objetivo es derribado y queda envenenado durante 5...17 segundos.
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| Factions
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Augurio de muerte
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Maleficio. Durante 5..29 segundos, la próxima vez que un ataque debería dejar al enemigo objetivo con menos del 50% de salud, haces una herida grave durante 5..17 segundos y das un paso sombrío hasta él. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
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| Nightfall
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Asalto vampírico
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Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si este ataque impacta, robas 10..34 de salud.
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5
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8
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| Eye of the North
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Camino de la mano abierta
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, los ataques complementarios y dobles no consumen energía.
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| Factions
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Cancelar encantamientos
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Habilidad. El enemigo objetivo pierde 1 encantamiento. Todas tus demás habilidades que no sean de ataque quedarán desactivadas durante 10...6 segundos. Por cada habilidad desactivada de esta manera, el enemigo tocado pierde 1 encantamiento extra.
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| Factions
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Cárcel oscura
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Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 1...5 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 33% más lento.
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| Factions
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Cárcel sombría
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Élite - Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 1...6 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 66% más lento.
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| Nightfall
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Chorro de velocidad
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Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 33% más lento y tú un 33% más deprisa. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. Este conjuro se recarga un 50% más rápido si se lanza contra un enemigo moviéndose.
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| Factions
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Colmillo sombrío
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Maleficio. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 10 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando acabe, volverás a tu ubicación original y el enemigo sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos.
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| Eye of the North
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Daga desbaratadora
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Conjuro. Lanzas una Daga desbaratadora al enemigo objetivo que le hará 10..30 de daño de tierra. Si el objetivo estaba activando una habilidad, le interrumpirás. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
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| Nightfall
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Daga lisiadora
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Conjuro. Envías una Daga lisiadora al enemigo objetivo, que le hará 15...51 de daño de tierra y le dejará lisiado durante 3...13 segundos si estaba en movimiento. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
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| Factions
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Dagas danzantes
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Conjuro. Lanzas tres Dagas danzantes al enemigo, que hacen 5...29 de daño de tierra al impactar. Tienen la mitad de alcance de lo normal. Esta habilidad cuenta como ataque inicial.
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| Factions
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Defensas expuestas
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Conjuro con maleficio. Durante 1...9 segundos, el enemigo objetivo no puede bloquear tus ataques.
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| Factions
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Empalar
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Habilidad. Debe ir precedido de un ataque doble. El enemigo objetivo recibe 25...85 de daño de tierra y sufre una herida grave durante 5...17 segundos.
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| Factions
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Marca de inseguridad
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...21 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...-3 de degeneración de salud, y los encantamientos y actitudes que tenga acaban un 30...70% antes. Todas tus habilidades que no sean de Asesino se desactivan durante 10 segundos.
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| Nightfall
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Marca de muerte
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Conjuro con maleficio. Durante 4...9 segundos, el enemigo objetivo se beneficia un 33% menos de las curaciones.
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| Factions
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Mortaja de silencio
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Élite - Conjuro con maleficio. Se desactivan todos tus conjuros durante 15 segundos. Durante 1...3 segundos, el enemigo al que toques no podrá lanzar conjuros.
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| Factions
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Palma de hierro
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Habilidad. Haces 5...41 de daño al enemigo que toques y si éste estaba padeciendo una condición o un maleficio, le derribarás. La Palma de hierro cuenta como ataque inicial.
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| Factions
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Paradoja mortal
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Actitud. Todas tus habilidades de ataque quedan desactivadas durante 10 segundos. Además, durante 5..13 segundos tus habilidades de Asesino se activarán y recargarán un 33% más deprisa.
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5
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15
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| Nightfall
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Promesa del Asesino
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, si el enemigo objetivo muere, ganarás 5...17 de energía y todas tus habilidades quedarán recargadas.
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| Factions
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Saquear encantamiento
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Habilidad. Si el enemigo objetivo tocado está derribado, perderá un encantamiento.
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| Nightfall
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Sello de sombras
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Sello. Haces 5...29 de daño al enemigo objetivo. Si éste estaba ciego, le harás 15...51 de daño de sombra adicional.
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1
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30
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| Factions
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Sello del shock tóxico
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Sello. Sello. Si el enemigo objetivo está envenenado, le haces 10..82 de daño.
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1
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15
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| Nightfall
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Sello de corrupción mortal
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Sello. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño).
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1
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12
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| Eye of the North
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Sello de corrupción mortal (PvP)
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Sello. Debe ir precedido de un ataque doble. Este ataque causa 5...29 de daño por cada condición que tenga el enemigo objetivo (máximo 130 de daño).
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| Eye of the North
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Sello del sádico
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Sello. Ganas 10..34 de salud por cada condición que sufra el enemigo objetivo.
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1
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8
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| Eye of the North
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Sifón de fuerza
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo hace 5...41 de daño menos con sus ataques, y todos tus ataques contra él tienen un 33% más de probabilidades de ser críticos.
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| Factions
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Temor vergonzoso
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Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 10% más rápido de lo normal, pero por cada segundo que esté en movimiento recibirá 5...17 de daño.
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| Factions
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Toque de la mantis
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Conjuro. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo objetivo quedará lisiado durante 5...17 segundos. Esta habilidad cuenta como si fuese un "ataque complementario".
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| Factions
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Toxina persistente
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Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1...-4 de salud. Si el enemigo está en movimiento cuando la Toxina persistente acabe, ésta se renovará durante otros 5 segundos.
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| Factions
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Actitud copiada
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Conjuro con maleficio. Durante 10...30 segundos, cuando el enemigo objetivo esté usando una actitud, la utilizarás tú también.
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| Factions
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Camino de perfección
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Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, siempre que consigas hacer un golpe crítico, recuperarás 10...34 de salud.
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| Factions
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Camino del loto
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Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, la próxima vez que golpees con una habilidad de ataque doble, ganarás 5...17 de energía.
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| Factions
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Camino del zorro
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, tus siguientes ataques (1...5) no se pueden bloquear.
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| Factions
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Carga mortal
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Conjuro. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Si éste tiene más salud que tú, te curarás 65...173 de salud.
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| Factions
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Carga sombría
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Conjuro con maleficio. Durante 3...13 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 25% más lento y tiene 20 menos de armadura contra tus ataques siempre que no tenga otros maleficios.
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| Factions
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Cebo
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Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes quedan lisiados durante 5...13 segundos. El Cebo tiene la mitad de alcance del normal.
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| Factions
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Cebos escondidos
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Élite - Conjuro con maleficio. Tus habilidades que no sean de Asesino se desactivan durante 10 segundos. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Cuando este maleficio acabe, el enemigo quedará lisiado durante 1...12 segundos.
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| Nightfall
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Corazón de sombra
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Conjuro. Recuperas 30...126 de salud. Das un paso sombrío a un lugar cercano, lejos de tu objetivo.
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| Factions
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Defensa de la víbora
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Conjuro. Todos los enemigos cercanos quedan envenenados durante 5...17 segundos. Das un paso sombrío a un lugar cercano, lejos de tu objetivo.
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| Factions
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Forma sombría
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...18 segundos, no puedes ser objetivo de conjuros enemigos y ganas 5 de reducción de daño por cada encantamiento de Asesino que tengas. No puedes hacer más de 5...21 de daño con cada habilidad o ataque.
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| Factions
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Forma sombría (PvP)
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5..13 segundos todos los conjuros y ataques dirigidos a ti fallan. Cuando la forma sombría acabe, te quedarás con 5..41 de salud.
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| Factions
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Furia inadvertida
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Actitud. Todos los enemigos adyacentes quedan cegados durante 3...9 segundos. Durante 10...26 segundos, los enemigos cegados no te podrán bloquear.
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5
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20
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| Factions
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|
Furia inadvertida (PvP)
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Actitud. Durante 15...51 segundos, los enemigos cegados no podrán bloquear tus ataques.
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|
5
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45
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| Factions
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Huida oscura
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Actitud. Durante 5...13 segundos, te mueves un 25% más deprisa y recibes la mitad de daño. La Huida oscura finaliza si atacas con éxito.
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5
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30
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| Factions
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Mirada de seducción
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Élite - Conjuro. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo, quien quedará aturdido durante 3...8 segundos.
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| Factions
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Mortaja de agonía
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Conjuro con encantamiento. Durante 30...54 segundos, si estás por debajo del 50% de salud, tendrás +3...7 de regeneración de salud y un 75% de probabilidades de bloquear ataques.
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| Factions
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Mortaja sombría
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Élite - Maleficio. Durante 3...8 segundos, al enemigo objetivo no le podrán echar encantamientos.
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| Factions
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Neutralidad fingida
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Conjuro con encantamiento. Durante 4..9 segundos, ganas una regeneración de + 7 de salud y +80 de armadura. Este efecto finaliza si atacas con éxito o usas una habilidad.
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| Nightfall
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Polvo de humo defensivo
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Actitud. Durante 8 segundos, la próxima vez que te golpeen, recibes la mitad del daño y todos los enemigos adyacentes quedan ciegos durante 2..5 segundos.
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| Eye of the North
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Pólvora lacrimosa
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Conjuro. Debe ir precedido de un ataque complementario. El enemigo objetivo y todos los adyacentes quedarán cegados durante 3...13 segundos.
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| Factions
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Refugio sombrío
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Conjuro con encantamiento. Durante 6 segundos, ganarás una regeneración de salud de 5...9. Cuando el Refugio sombrío acabe, ganarás 40...88 de salud si estás atacando.
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| Factions
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Retirada mortal
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Conjuro. Das un paso sombrío hasta el aliado objetivo. Si tienes menos salud que él, ganas 40..112 de salud.
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| Nightfall
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Retorno
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Conjuro. Todos los enemigos adyacentes quedan lisiados durante 3...7 segundos. Das un paso sombrío a la ubicación del aliado objetivo.
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| Factions
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Sombra fugaz
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Actitud. Durante 10...34 segundos te mueves un 15% más rápido de lo normal. Cuando la Sombra fugaz acabe, darás un paso sombrío hasta tu ubicación original.
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5
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45
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| Factions
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Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
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Araña colgante
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Ataque complementario. Debe lanzarse sobre un enemigo derribado. Si impacta, hará +15...31 de daño y el enemigo quedará envenenado durante 5...17 segundos.
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|
5
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8
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| Factions
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Ataque agotador
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Ataque complementario. Debe seguir a un ataque inicial. Interrumpe la acción del enemigo. Si estaba lanzando un conjuro, el enemigo sufre 10 de sobrelanzamiento.
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| Factions
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Ataque de la desesperación
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Ataque inicial. Si tienes menos de 50...74% de salud, harás +15...51 de daño.
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5
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6
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| Factions
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Ataque de loto
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Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, este ataque hará +10..22 de daño y ganas 5..17 de energía.
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| Eye of the North
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Ataque de loto caída
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Ataque complementario. Debe alcanzar a un enemigo derribado. Si impacta, hará +15..31 de daño y ganarás 1..10 de energía.
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| Eye of the North
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Ataque del colmillo dorado
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Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, el enemigo objetivo sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos.
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| Eye of the North
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Ataque dentado
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Ataque inicial. Si impacta, el enemigo objetivo sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos.
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| Factions
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Brote mortal
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Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el Brote mortal hará +20...40 al enemigo objetivo y 20...40 a los enemigos adyacentes.
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| Factions
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|
Brote mortal (PvP)
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Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el Brote mortal hará +20...40 al enemigo objetivo y 20...40 a los enemigos adyacentes.
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| Factions
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Buey pisoteador
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Ataque doble. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, harás +5..17 de daño. Si alcanzas a un enemigo lisiado, le derribirás.
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| Eye of the North
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Colmillos de zorro
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Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Los colmillos no pueden bloquearse y hacen +10...30 si impactan.
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| Factions
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Cuchillas fugaces
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Élite - Actitud. Durante 5...25 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear los ataques que te hagan mientras ataques. Si bloqueas un ataque de este modo, el atacante recibirá 5...17 de daño.
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10
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30
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| Factions
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Cuernos del buey
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Ataque doble. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impactan, los cuernos harán +1...9 de daño. Si el enemigo golpeado no tiene aliados adyacentes, será derribado.
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| Factions
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Estocada de la mantis negra
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Ataque inicial. Si impacta, harás al enemigo objetivo +8...18 de daño. Si tiene un maleficio, quedará lisiado durante 3...13 segundos.
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| Factions
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Filos de acero
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Ataque doble. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, este ataque hará +5...14 de daño (máximo 60 extra) por cada ataque con daga que se esté recargando.
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| Factions
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Golpe de la araña negra
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Ataque complementario. Debe golpear a un enemigo afectado por un maleficio. Si impacta, hará +5..17 de daño y el enemigo quedará envenenado durante 5..17 segundos.
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| Nightfall
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Golpe de las nueve colas
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Ataque doble. Debe precedido de un ataque complementario. Esta habilidad no puede bloquearse y hace +15...35 de daño si impacta.
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| Factions
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Golpe de Moebius
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Élite - Ataque complementario. Debe ir acompañado de un ataque doble. Si impacta, hará +10...30 de daño y si golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del 50%, todas tus otras habilidades de ataque se recargarán.
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| Factions
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|
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Golpe del cráneo dorado
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Élite - Ataque complementario. Si estás bajo los efectos de un encantamiento y este ataque impacta, el enemigo objetivo quedará aturdido durante 0...4 segundos.
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10
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15
|
|
|
| Nightfall
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|
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Golpe del fénix dorado
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Ataque complementario. Si no estás bajo los efectos de un encantamiento, esta habilidad fallará. Si alcanza al enemigo, el Golpe del fénix dorado causa +10...26 de daño y todos los enemigos cercanos sufrirán 10...26 de daño.
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| Factions
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|
|
|
Golpe del zorro dorado
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Ataque inicial. Si este ataque impacta, harás +10..26 de daño al enemigo objetivo. Sí además estas bajo los efectos de un encantamiento, el ataque no se podrá bloquear.
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|
5
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|
|
8
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| Nightfall
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Golpe en las sienes
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Élite - Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, el enemigo objetivo quedará aturdido y cegado durante 1...8 segundos y, si estaba lanzando un conjuro, le interrumpirás.
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| Factions
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|
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|
Golpe repetitivo
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Ataque complementario. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, este ataque hará +10...26 de daño, y si falla, tardará 15 segundos más en recargarse.
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|
5
|
|
|
|
|
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| Factions
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Golpe salvaje
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Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si alcanza al enemigo, este ataque causa +10...30 de daño y anula cualquier actitud que esté usando el enemigo objetivo. Este ataque no puede bloquearse.
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| Factions
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Golpe selvático
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Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si alcanza al enemigo, este ataque hace +10...22 de daño. Si el enemigo objetivo está lisiado, dicho enemigo y los que estén cerca sufrirán +1...25 de daño.
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| Factions
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Loto dorada
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Ataque inicial. Si impacta el ataque, harás +5...17 de daño. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, ganarás 5...7 de energía.
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|
5
|
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|
|
5
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| Factions
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|
Picadura de mantis
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Ataque inicial. Si alcanzas al enemigo objetivo, le harás +5...13 de daño. Si estaba en movimiento, quedará lisiado durante 3...13 segundos.
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| Factions
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Promesa del zorro
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, tus ataques con dagas no se pueden bloquear. Este encantamiento terminará si fallas al atacar.
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| Nightfall
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Tajo de distracción
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Ataque inicial. Si impacta, este ataque interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, éste quedará desactivado durante 3...9 segundos.
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5
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|
10
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| Factions
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Apostasía oscura
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3..14 segundos, cada vez que consigas dar un golpe crítico, quitarás un encantamiento del objetivo y perderás 10..5 de energía o la Apostasía Oscura finalizará
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| Factions
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|
Asaltaencantamientos
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Élite - Habilidad. Debe ir precedido de un ataque doble. El objetivo enemigo pierde todos los encantamientos.
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| Nightfall
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Asalto destructivo
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Élite - Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, harás 5...41 de daño al enemigo objetivo y perderá un encantamiento. No se puede bloquear este ataque.
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| Nightfall
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Ataque imprevisto
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Ataque inicial. Si este ataque impacta, harás +19..29 de daño y si el enemigo estaba por encima del 90% de su salud, le harás 15..63 de daño adicional.
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|
10
|
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|
|
4
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| Factions
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Bofetada
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Élite - Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 10...70 de daño y queda lisiado durante 5...13 segundos. Este ataque cuenta como ataque complementario.
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| Factions
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Camino del Asesino
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Élite - Actitud. Durante 20 segundos mientras lleves dagas, atacas un 5...17% más deprisa y tienes +15...29% de probabilidades de dar un golpe crítico.
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|
|
5
|
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|
|
12
|
|
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| Nightfall
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Camino del maestro
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Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma que no sea una daga, tienes un 3..27% de probabilidades extra de dar un golpe crítico.
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| Eye of the North
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Colmillos afilados
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Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, los Colmillos afilados harán +10..18 al enemigo, que también sufrirá una hemorragia y una herida grave durante 5..17 segundos.
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| Factions
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Dagas afiladas
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...25 segundos, los ataques con daga que realices causarán una hemorragia al enemigo que durará 5...13 segundos.
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| Factions
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Defensas críticas
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Conjuro con encantamiento. Durante 4..9 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear ataques. Las Defensas críticas se vuelven a recargar cada vez que hagas un golpe crítico.
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| Factions
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Furia de langosta
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10..30 segundos tienes un 50% de probabilidades adicionales de dar un golpe doble usando dagas.
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| Factions
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Golpe crítico
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Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, este ataque será crítico haciendo +10..26 de daño y ganas 1..3 de energía.
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Golpe malicioso
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Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque alcanza a un enemigo que este sufriendo alguna condición, le harás +10..26 de daño y sera un golpe crítico.
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5
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6
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| Nightfall
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Herida supurante
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...6 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Si está padeciendo una condición, recibe 5...21 de daño por segundo. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
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Loto negra
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Ataque inicial. Si impacta, este ataque hace +10...27 de daño. Si el enemigo objetivo está sufiendo un maleficio, ganas 5...11 de energía .
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Ojo crítico
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Habilidad. Durante 10..30 segundos, tienes un 3..13% de probabilidades extra de hacer un golpe crítico atacar. Ganarás 1 de energía cuando lo logres.
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5
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30
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Prisa mortal
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, los conjuros de alcance medio se lanzarán y se recargarán un 5...41% más rápido respectivamente.
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| Nightfall
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Remedio del Asesino
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Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, los siguientes 1...8 habilidades de ataque que uses eliminarán una condición.
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| Nightfall
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Remedio del Asesino (PvP)
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Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, los siguientes 1...8 habilidades de ataque que uses eliminarán una condición.
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| Nightfall
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Aura de desplazamiento
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Élite - Conjuro con encantamiento. Al invocar el Aura de desplazamiento, das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Cuando dejes de mantener el aura, volverás a tu ubicación original.
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Brío
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Actitud. Durante 3 segundos, corres un 50% más rápido.
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5
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8
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Colapso del derrochador
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Élite - Habilidad. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Si éste no estaba usando ninguna habilidad, le derribas. Todas tus habilidades de ataque que no sean para daga estarán desactivadas durante 10 segundos.
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| Nightfall
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Intercambio
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Conjuro. Tú y la criatura invocada objetivo intercambiáis vuestra posición dando un paso sombrío.
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| Nightfall
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Marca de inestabilidad
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Maleficio. Durante 20 segundos, la próxima vez que golpees al enemigo con un ataque doble, este caerá al suelo.
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Mezcla sombría
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Élite - Conjuro con encantamiento. Das un paso sombrío hasta el aliado objetivo. Cuando acabe este encantamiento, volverás a tu ubicación original.
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| Nightfall
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Paseo espiritual
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Conjuro. Das un paso sombrío hasta el espíritu objetivo.
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Paseo sombrío
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Actitud. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 30 segundos, no ocurre nada. Tus habilidades de ataque quedan deshabilitadas durante 1 segundo. Tus actitudes y encantamientos quedan deshabilitados durante 10 segundos. Cuando termine esta actitud volverás a tu ubicación original.
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5
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30
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| Nightfall
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Recuerdo
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Conjuro con encantamiento. Nada ocurrirá mientras mantengas el Recuerdo sobre el aliado. Cuando acabe, darás un paso sombrío a su ubicación, y tus habilidades quedarán desactivadas durante 10 segundos.
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Sello de la penumbra
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Sello. El enemigo objetivo pierde un encantamiento por cada maleficio que esté sufriendo.
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2
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20
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| Nightfall
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Sello de malicia
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Sello. Por cada condición que padezca el enemigo objetivo, tú perderás una condición.
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¼
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5
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