Actualizaciones del juego/2007 Junio
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| Junio |
Actualización - 28 de junio de 2007
Varios
- Actualizada la rotación de mapas para los torneos de clanes y batallas de héroes.
- Añadida una opción para que los jugadores coreanos desactiven el mensaje de “calificación coreana” que sale en el juego. Está en la sección “General” del menú de opciones.
Errores arreglados
- Arreglado un error en La Cantera de Jade que los jugadores Kurzick aprovechaban para entrar en el mapa antes de que se acabase la cuenta atrás.
Actualización - 22 de junio de 2007
Batallas entre alianzas
Para promover la lucha en las batallas entre alianzas, hemos ajustado el número de recompensas de facción, aumentándolas para los equipos ganadores y rebajándolas para los perdedores. El nuevo sistema es el siguiente:
- Durante la batalla, los jugadores ahora recibirán 1 recompensa de facción y 10 de Balthazar por muerte.
- Tras la batalla, los jugadores ahora recibirán 1 punto de facción por cada punto que se haya anotado el equipo. Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 1.000 puntos de facción.
Aventuras competitivas
Para promover también la lucha en las aventuras competitivas, hemos ajustado el número de recompensas de facción, aumentándolas para los equipos ganadores y rebajándolas para los perdedores. El nuevo sistema es el siguiente:
La Cantera de Jade
- Después de la partida, los jugadores ahora recibirán 20 puntos de facción por cada losa de jade recogida por el equipo. Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 750 puntos de facción.
Fuerte Aspenwood
Después de la partida, los jugadores recibirán las siguientes recompensas:
- Los jugadores Kurzick conseguirán en puntos de facción el porcentaje que consigan completar de la Venganza de los Dioses multiplicado por dos.
- Los jugadores Luxon recibirán 40 puntos de facción por cada puerta única destrozada.
- Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 600 puntos de facción.
Marcar automáticamente
- Añadida una opción para activar/desactivar el marcaje automático. Ahora los jugadores tienen una casilla con la opción “Marcar enemigos automáticamente cuando no haya ninguno apuntado” en el panel de opciones (F11).
- Al marcar automáticamente ya no se apuntará objetos reservados para otros jugador.
Varios
- Actualizado el juego para los próximos campeonatos automatizados mensuales.
Actualización - 19 de junio de 2007
Habilidades actualizadas
Asesino
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Agilidad crítica: arreglado un error que hacía que esta habilidad durase menos cuando se volvía a reactivar.
Elementalista
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Estallido helado: reducida la duración a 3...8 segundos.
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Marca de Rodgort: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos.
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Llamas abrasadoras: reducido el daño a 10…100 segundos.
Hipnotizador
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Conjurar pesadilla: reducida la duración a 2...16 segundos.
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Conjurar fantasma: reducida la duración a 2...16 segundos.
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Sello de devoramaleficios: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el de recarga a 25 y la energía ganada por maleficio a 1...4.
Monje
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Convertir maleficios: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos.
Nigromante
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Miedo visceral: reducida la duración a 3...28 segundos.
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Marca del segador: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.
Guardabosques
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Renovación de la naturaleza: aumentado el nivel del espíritu a 1…13.
Guerrero
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Tajo lisiador: aumentado el coste de adrenalina a 6 golpes.
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Carga enrabietada: reducido el coste de adrenalina a 0...4 golpes.
Actualización - 18 de junio de 2007
Habilidades actualizadas
Como parte de las pruebas con las habilidades de esta semana, hemos hecho los siguientes cambios adicionales:
Asesino
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Agilidad crítica: reducida la duración a 4 segundos; ahora ésta se incrementa en 1 segundo por cada nivel de golpes críticos.
Elementalista
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Señor elemental: reducido a +1 el extra a los atributos elementales.
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Intensidad: reducida la duración a 10 segundos, aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos.
Hipnotizador
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Grito de dolor: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
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Fantasma de éter (facción): reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
Paragón
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¡No hay nada que temer!: reducida la duración a 4 segundos; ahora ésta se incrementa en 1 segundo por cada 2 niveles de liderazgo.
Ritualista
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Vampirismo: aumentada la duración a 30…150 segundos.
PNJ de recompensas de facción
- Los personajes ahora deben tener nivel 20 para aprender habilidades de los Kurzick o Luxon.
- Ahora donar a la alianza 5.000 puntos de facción dará 10.000 para el título correspondiente. El coste sigue siendo 5.000 puntos de facción, y la reputación ganada por la alianza sigue siendo también 5.000.
Varios
- Quitados los lacayos de los teletransportadores que están en mitad de la Isla de Jade para evitar que los jugadores los apunten desde abajo.
- Los mensajes de victoria de facción ya no aparecerán en la ventana del chat cuando se ganen menos de 25 puntos de facción.
- Actualizados los iconos de calificación coreanos.
Actualización - 15 de junio de 2007
Actualización de habilidades
Estas modificaciones se evaluarán durante la semana próxima. Podrían producirse cambios adicionales en esta semana.
Asesino:
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Mirada de seducción: aumentado el tiempo del aturdimiento a 3...9 segundos.
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Defensas expuestas: aumentada la recarga a 15 segundos.
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Cancelar encantamientos: ahora elimina un encantamiento adicional.
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Cebos escondidos: ahora actúa cuando el maleficio termina. Esta habilidad ahora termina cuando golpeas a un enemigo en movimiento.
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Recuerdo: ahora termina si el objetivo sale del radio de la brújula.
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Dagas afiladas: arreglado un fallo que hacia que los jugadores usando Dagas afiladas sufrieran hemorragia cuando una habilidad de ataque era usada contra ellos.
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Sifón de fuerza: reducido el coste de energía a 10.
Elementalista:
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Explosión de ceniza: aumentado el daño a 20...65.
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Halcón de ébano: aumentado el daño a 10...100.
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Cabalga en el rayo: reducida la recarga a 5 segundos, aumentado el daño a 10...100.
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Onda expansiva: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
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Aura de carne de piedra: reducida al duración a 5...15 segundos.
Hipnotizador:
- Lanzar conjuros rápido: cada rango de este atributo ahora reduce el tiempo de activación de sellos un 3%.
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Acertijo arcano: ahora afecta también a los enemigos adyacentes.
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Torpeza: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
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Conjurar pesadilla: aumentada la duración a 2...17 segundos.
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Conjurar fantasma: aumentada la duración a 2...17 segundos.
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Festín de éter: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Carga imaginaria: aumentada la duración a 10...30 segundos.
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Balanza de Lyssa: cambiada la función. Ahora: "El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Si tienes más encantamientos que el enemigo objetivo, esta habilidad no tiene efecto."
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Mantra de persistencia: Reducido el bono de duración a un 20...50%
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Bloqueo de poder: ahora afecta también a cánticos.
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Pérdida de poder: ahora afecta también a cánticos.
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Punzada de poder: aumentado el daño a 30...120. ahora afecta también a cánticos.
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Regreso poderoso: ahora afecta también a cánticos.
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Drenaje de poder: ahora afecta también a cánticos.
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Sanguijuela poderosa: ahora afecta también a cánticos.
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Flujo de poder: ahora afecta también a cánticos.
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Carga compartida: aumentada la duración a 5...25 segundos.
Monje:
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Péndulo de Balthazar: reducido el tiempo de lanzamiento a .25 segundos.
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Eliminación enfática: reducido el tiempo de recarga a 7 segundos.
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Guardián de acero: reducido el tiempo de lanzamiento a .25 segundos.
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Sello de rabia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundos, aumentado el daño condicional a 5...20.
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Fuerza del honor: aumentado el daño a 3...15.
Nigromante:
- Cosecha de almas: la energía que ganas se activa 3 veces cada 15 segundos (Si ya estas al máximo de energía cuando algo muere, esto no cuenta para esas 3 veces). Ahora ganas toda la energía cuando un espíritu controlado por ti muere: pero no ganas nada cuando muere un espíritu que no sea tuyo.
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Sello del pesar: arreglado un fallo que hacia que este ello no recargara correctamente cuando explotaba un cadáver cercano.
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Espíritu rencoroso: aumentado el coste de energía a 15.
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Pozo de sangre: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Pozo de oscuridad: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Pozo de poder: reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Pozo de silencio:reducido el coste de energía a 10, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Pozo de sufrimiento: reducido el coste de energía a 10, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
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Pozo de cansancio: reducido el coste de energía a 5.
Paragon:
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¡Arriba!: reducida la duración a 15 segundos.
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Himno defensivo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
Guardabosques:
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Descarga (Puntería): ahora ya no elimina glifos.
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Disparo lesionador: reducido el coste de energía a 10.
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Curación simbiótica: ahora indica que es una curación en lugar de conseguir una ganancia de salud.
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Resistencia de Melandru: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, aumentada la regeneración de salud ganada a +4 por cada condición.
Ritualista:
- Engendramiento: ahora por cada rango en este atributo añade un 2% a la duración de los conjuros de armas.
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Arma de guardia: Reducida la duración a 3...8 segundos.
Guerrero:
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Hachazo agonizante: Reducido el tiempo de lanzamiento a 5 segundos.
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Furia de batalla: Aumentada la velocidad de movimiento a 33%.
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Actitud de batalla de enano: Reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
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Fortaleza del Guerrero: aumentada la duración a 5...35 segundos.
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Golpe del yeti: Reducida la adrenalina necesaria a 6 golpes.
Habilidades de PvE
Evaluaremos estas nuevas habilidades a lo largo de la semana que viene, así como iremos equilibrando estas habilidades durante este tiempo.
Los jugadores ahora pueden adquirir 20 nuevas habilidades exclusivas de PvE. Existen 10 habilidades de lancero del Sol (una por cada profesión) y 10 habilidades Kurzick y Luxon (una por cada profesión)
- Para adquirir las habilidades de Lancero del Sol, hablar con el entrenador de habilidades para héroes. Cada habilidad cuesta 1 punto de habilidad de héroe. Las habilidades de lanceros del Sol se hacen mas poderosas según avanzas en tu titulo de Lancero del Sol. Tienes que tener al menos rango 1 en este título para aprender alguna habilidad.
- Los entrenadores de habilidades para héroes cambian puntos de habilidad normales por puntos de habilidad para héroe por 1 de platino.
- Para adquirir habilidades Kurzick o Luxon, habla con el PNJ de recompensas de Facción. Cada habilidad cuesta 3.000 puntos de facción. Las habilidades Kurzick/Luxon se hacen mas poderosas según aumenta su título correspondiente. Tienes que tener al menos rango uno en los títulos Kurzick/Luxon para aprender alguna de estas habilidades.
Títulos actualizados
Para adaptarse a los cambios introducidos al incluir las habilidades de PvE Kurzick/Luxon, los títulos de Facción de alianza han sido actualizados:
- El número de rangos de estos títulos ha sido significativamente aumentado. Los puntos de facción necesario para el rango máximo sigue siendo le mismo, pero los puntos necesarios para el primer rango fue rebajado sustancialmente.
- Los PNJ de transferencia de puntos de facción y recompensas de facción han sido fusionados.
- Cambiar puntos de facción por ámbar o jade ahora aumenta los puntos en estos títulos.
- Las bendiciones obtenidas en los altares Kurzick y Luxon ahora aumentan estos títulos por muertes realizadas baja la bendición.
- Cambiar puntos de facción por habilidades Kurzick/Luxon también aumenta los rangos de estos títulos.
Mejora en la selección de objetivos
- Las habilidades ofensivas y los ataques ahora identifican objetivos validos en la pantalla si no tienes ningún objetivo seleccionado.
- Fuera de combates, ahora es posible interactuar con PNJ y objetos adyacentes sin tenerlos seleccionados.
- El indicador de objetivo ahora tiene un botón para borrar el objetivo.
Varios
- ¡Victoria o muerte! ahora es una habilidad en lugar de un grito.
- Arreglados varias incidencias en la isla inundada para prevenir que los PNJ cercanos a la bandera permanezcan peleando tras la ¡Victoria o muerte!.
- Actualizado el mapa de la Isla de Jade.
- Los héroes ahora reciben la habilidad de ¡Victoria o muerte!
- Reducido el ritmo con el que los altares aumentan la moral en las batallas de héroes.
- El cañón en la isla del bombardeo ahora dispara cada 10 segundos en lugar de 15.
- Los equipos en los torneos de GvG diarias ahora necesitan solamente 4 integrantes del clan en lugar de los 8 que hacían falta.
- Añadido el limite de +25 de armadura cuando se agrupan habilidades. Una sola habilidad puede seguir poniendo un bono mayor de +25. Los bonos de escudos, armas, insignias e inscripciones no están afectados por este limite.
- Los jugadores ahora pueden acceder a su baúl de almacenamiento haciendo clic en el baúl en lugar de en los Agentes de Xunlai. Los agentes de Xunlai ahora ofrecen las mejoras de almacenamiento.
- Baúles de almacenamiento adiciones se han añadido en numerosos puestos fronterizos.
Fallos arreglados
- Los héroes ya no pueden atravesar mascotas en PvP.
- Las habilidades de los héroes ahora se desactivan correctamente cuando su mascota muere.
- El PNJ de mascotas de la Llanuras de Jarin ahora acepta mascotas de héroes.
Actualización - 7 de junio de 2007
Errores arreglados
- Arreglado un error que impedía a algunos jugadores entrar en misiones de desafío en el modo difícil.
- Quitados algunos cambios erróneos en algunas descripciones de habilidades y atributos.
- Arreglado un error en el Fuerte de Aspenwood que hacía posible desviar a los Guerreros de su destino.
Varios
- Para evitar que los jugadores de Nightfall se aprovechen de las misiones iniciales “Toma el atajo”, “Reúne a los reclutas” y “Nunca luches solo”, la recompensa de oro se ha reducido a 25. Para compensar, la de la misión inicial “Cómo perfeccionar tus habilidades” se ha aumentado a 250 de oro.
- Actualizado el juego para el próximo “fin de semana de batallas de alianzas”.
- Eliminado el extra de energía de +5 que se había añadido por error a las mallas primitivas del General Morgahn.
Actualización - 1 de Junio de 2007
Errores Arreglados
- Arreglado un error que causaba que algunos jugadores volvieran a la pantalla de selección de personaje después de haber creado un nuevo personaje.
- Arreglado un error que impedía que algunos jugadores actualizaran algunos objetos de recompensa de los torneos.
Varios
- Drago Stoneherder deja ahora como botín el Arco simple de Stoneherder además de sus otros 2 arcos únicos.
- Actualizadas algunas criaturas para que no tengan más de una habilidad de élite en modo difícil.
- Aumentada la supervivencia del Vidente para los jugadores que intentan hacer la misión extra de la cooperativa del Precipicio del Infierno en modo difícil.
GuildWiki Notas
- La Armadura de Coleccionista que no puede ser actualizada con una insignia ahora tiene un texto que lo indica.
- Las partidas en las Batallas de héroes ahora tienen un icono en la ventana del Modo observador.
- El parámetro de línea de comandos -email ha sido añadido de nuevo al cliente.