Habilidades de Facción de alianza

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Contenido

Descripción

Estas habilidades se pueden conseguir del Burócrata Kurzick o del Depredador Luxon, según la facción del clan, a cambio de 3.000 puntos de facción.


Adrenalina.png Adrenalina necesaria

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga



Facción de alianza

  • El primer icono pertenece a la versión de la habilidad Kurzick, mientras que el segundo es la Luxon.

Guerrero

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¡Poneos a salvo!.jpg¡Poneos a salvo! 2.jpg ¡Poneos a salvo! Grito. Durante 4...6 segundos, todos los compañeros de equipo ganan +100 de armadura.
    8 Adrenalina        
Factions    

Guardabosques

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Disparo triple.jpgDisparo triple 2.jpg Disparo triple Ataque con arco. Disparas 3 flechas simultáneamente al enemigo objetivo. Estas flechas hacen un 40...25% menos de daño.
    10 Energía     10 Recarga
Factions    

Monje

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Espíritu caritativo.jpgEspíritu caritativo 2.jpg Espíritu caritativo Conjuro con encantamiento. Durante 15...20 segundos, los conjuros cuyo objetivo sea otro aliado te costarán 3 menos de energía.
    5 Energía ¼ Activación 45 Recarga
Factions    

Nigromante

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Sello de corrupción.jpgSello de corrupción 2.jpg Sello de corrupción Sello. Haces 20...30 de daño al enemigo objetivo y todos los cercanos. Por cada enemigo que tenga una condición o maleficio, ganas 2 de energía (máximo 12..20 de energía).
        1 Activación 20 Recarga
Factions    

Hipnotizador

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Pesadilla de éter.jpgPesadilla de éter 2.jpg Pesadilla de éter Maleficio. El enemigo objetivo pierde 5...8 de energía. Por cada punto de energía que pierda, ese enemigo y todos los que estén en la zona sufrirán una degeneración de salud de -1 durante 10 segundos.
    10 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    

Elementalista

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Señor elemental.jpgSeñor elemental 2.jpg Señor elemental Conjuro con encantamiento. Durante 40...60 segundos, tus atributos de los elementos aumentan en 1 punto. Cada vez que lances un conjuro, ganas 1 de energía por cada 10 rangos de almacenamiento de energía y además te curas el (100...300)% del coste de energía del conjuro.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Factions    

Asesino

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Santuario sombrío.jpgSantuario sombrío 2.jpg Santuario sombrío Conjuro con encantamiento. Quedas cegado durante 5 segundos. Además, durante 10 segundos, ganas 7...10 de regeneración de salud y +40 de armadura.
    5 Energía ¼ Activación 30 Recarga
Factions    

Ritualista

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Invocar espíritus.jpgInvocar espíritus 2.jpg Invocar espíritus Conjuro. Todos los espíritus que controles dan un paso sombrío hasta tu ubicación y ganas 60...100 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Factions    

Paragón

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Lanza de furia.jpgLanza de furia 2.jpg Lanza de furia Ataque con lanza. Este ataque hace + 30...40 de daño. Si impacta a un enemigo padeciendo alguna condición ganarás 3...6 de adrenalina.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    

Derviche

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Aura del poder divino.jpgAura del poder divino 2.jpg Aura del poder divino Conjuro con encantamiento. Haces 40...50 de daño sagrado a todos los enemigos cercanos. Durante 20 segundos, tus ataques con guadaña haran 20...32% más de daño. Cuando este encantamiento termine, todos los enemigos cercanos recibirán 40...50 de daño sagrado.
    10 Energía ¾ Activación 25 Recarga
Factions    
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