Habilidades de Título de Lancero del Sol

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Adrenalina.png Adrenalina necesaria

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Título de Lancero del Sol

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Sello de renacimiento de los Lanceros.jpg Sello de renacimiento de los Lanceros Sello. Sello. Resucitas un aliado objetivo en tu posición con toda la salud y 10% de energía por cada rango de Lancero que hayas conseguido. Solo podrás usar este sello una vez por misión o hasta que consigas un aumento de moral.
      3 Activación  
Nightfall    
Agilidad crítica.jpg Agilidad crítica Conjuro con encantamiento. Durante 4 segundos (más 1 segundo adicional por cada nivel de Impactos críticos), atacas un 33% más deprisa y tienes +15...25 de armadura. Esta habilidad se reactivará cada vez que hagas un crítico.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Grito de dolor.jpg Grito de dolor Conjuro. Interrumpes la habilidad del enemigo objetivo. Si éste ya padecía un maleficio de Hipnotizador, dicho enemigo y todos los enemigos de la zona recibirán 25...50 de daño y sufrirán -3...5 de degeneración de salud durante 10 segundos.
    10 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Nightfall    
Necrosis.jpg Necrosis Habilidad. Si el enemigo objetivo está sufriendo una condición o maleficio, le harás 60...90 de daño.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Nightfall    
Intensidad.jpg Intensidad Habilidad. Durante 10 segundos, la próxima vez que causes daño elemental con un conjuro a tu objetivo, todos los enemigos cercanos recibirán 40...50% de ese daño.
    5 Energía     10 Recarga
Nightfall    
Ataque en torbellino.jpg Ataque en torbellino Ataque cuerpo a cuerpo. Atacas al enemigo objetivo y a los adyacentes. Cada ataque hace +13...20 de daño.
    6 Adrenalina     1 Recarga
Nightfall    
Nunca embistes solo.jpg Nunca embistes solo Habilidad. Durante 18...25 segundos, tú y tu mascota atacáis un 25% más deprisa y tenéis una regeneración de salud de +1..3.
    15 Energía     20 Recarga
Nightfall    
Aura eterna.jpg Aura eterna Conjuro con encantamiento. Tienes +100 de salud máxima. Cuando termine este encantamiento, todos los miembros del grupo que estén en el área resucitarán con 40...50% de salud y 20...30% de energía.
    15 Energía 4 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Vampirismo.jpg Vampirismo Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 4...14 que morirá a los 75...150 segundos. Los ataques de este espíritu roban 10...20 de salud y tú te curas 10...20.
    10 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Nightfall    
¡No hay nada que temer!.jpg ¡No hay nada que temer! Grito. Durante 4 segundos (1 segundo adicional por cada 2 niveles de liderazgo), todos los aliados al alcance del oído reciben un 20...35% menos de daño. Cuando este grito acabe, los aliados afectados curarán 20..52 de salud.
    15 Energía     20 Recarga
Nightfall    
Semilla de vida.jpg Semilla de vida Conjuro con encantamiento. Si el aliado objetivo recibe daño durante los próximos 2...5 segundos, todos los compañeros de equipo ganan 2 de salud por cada rango en Favor divino.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Nightfall    
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