Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Adrenalina necesaria
Energía necesaria
Tiempo de activación
Tiempo de recarga
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Sello de renacimiento de los Lanceros
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Sello. Sello. Resucitas un aliado objetivo en tu posición con toda la salud y 10% de energía por cada rango de Lancero que hayas conseguido. Solo podrás usar este sello una vez por misión o hasta que consigas un aumento de moral.
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3
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| Nightfall
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Agilidad crítica
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Conjuro con encantamiento. Durante 4 segundos (más 1 segundo adicional por cada nivel de Impactos críticos), atacas un 33% más deprisa y tienes +15...25 de armadura. Esta habilidad se reactivará cada vez que hagas un crítico.
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| Nightfall
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Grito de dolor
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Conjuro. Interrumpes la habilidad del enemigo objetivo. Si éste ya padecía un maleficio de Hipnotizador, dicho enemigo y todos los enemigos de la zona recibirán 25...50 de daño y sufrirán -3...5 de degeneración de salud durante 10 segundos.
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| Nightfall
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Necrosis
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Habilidad. Si el enemigo objetivo está sufriendo una condición o maleficio, le harás 60...90 de daño.
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| Nightfall
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Intensidad
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Habilidad. Durante 10 segundos, la próxima vez que causes daño elemental con un conjuro a tu objetivo, todos los enemigos cercanos recibirán 40...50% de ese daño.
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5
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10
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| Nightfall
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Ataque en torbellino
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Ataque cuerpo a cuerpo. Atacas al enemigo objetivo y a los adyacentes. Cada ataque hace +13...20 de daño.
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6
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1
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| Nightfall
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Nunca embistes solo
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Habilidad. Durante 18...25 segundos, tú y tu mascota atacáis un 25% más deprisa y tenéis una regeneración de salud de +1..3.
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15
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20
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| Nightfall
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Aura eterna
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Conjuro con encantamiento. Tienes +100 de salud máxima. Cuando termine este encantamiento, todos los miembros del grupo que estén en el área resucitarán con 40...50% de salud y 20...30% de energía.
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| Nightfall
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Vampirismo
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 4...14 que morirá a los 75...150 segundos. Los ataques de este espíritu roban 10...20 de salud y tú te curas 10...20.
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| Nightfall
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¡No hay nada que temer!
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Grito. Durante 4 segundos (1 segundo adicional por cada 2 niveles de liderazgo), todos los aliados al alcance del oído reciben un 20...35% menos de daño. Cuando este grito acabe, los aliados afectados curarán 20..52 de salud.
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15
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20
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| Nightfall
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Semilla de vida
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Conjuro con encantamiento. Si el aliado objetivo recibe daño durante los próximos 2...5 segundos, todos los compañeros de equipo ganan 2 de salud por cada rango en Favor divino.
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| Nightfall
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