Actualizaciones del juego/20070615
De GuildWiki.es
|
Actualización - 15 de junio de 2007
Actualización de habilidades
Estas modificaciones se evaluarán durante la semana próxima. Podrían producirse cambios adicionales en esta semana.
Asesino:
-
Mirada de seducción: aumentado el tiempo del aturdimiento a 3...9 segundos.
-
Defensas expuestas: aumentada la recarga a 15 segundos.
-
Cancelar encantamientos: ahora elimina un encantamiento adicional.
-
Cebos escondidos: ahora actúa cuando el maleficio termina. Esta habilidad ahora termina cuando golpeas a un enemigo en movimiento.
-
Recuerdo: ahora termina si el objetivo sale del radio de la brújula.
-
Dagas afiladas: arreglado un fallo que hacia que los jugadores usando Dagas afiladas sufrieran hemorragia cuando una habilidad de ataque era usada contra ellos.
-
Sifón de fuerza: reducido el coste de energía a 10.
Elementalista:
-
Explosión de ceniza: aumentado el daño a 20...65.
-
Halcón de ébano: aumentado el daño a 10...100.
-
Cabalga en el rayo: reducida la recarga a 5 segundos, aumentado el daño a 10...100.
-
Onda expansiva: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
-
Aura de carne de piedra: reducida al duración a 5...15 segundos.
Hipnotizador:
- Lanzar conjuros rápido: cada rango de este atributo ahora reduce el tiempo de activación de sellos un 3%.
-
Acertijo arcano: ahora afecta también a los enemigos adyacentes.
-
Torpeza: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
-
Conjurar pesadilla: aumentada la duración a 2...17 segundos.
-
Conjurar fantasma: aumentada la duración a 2...17 segundos.
-
Festín de éter: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
-
Carga imaginaria: aumentada la duración a 10...30 segundos.
-
Balanza de Lyssa: cambiada la función. Ahora: "El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Si tienes más encantamientos que el enemigo objetivo, esta habilidad no tiene efecto."
-
Mantra de persistencia: Reducido el bono de duración a un 20...50%
-
Bloqueo de poder: ahora afecta también a cánticos.
-
Pérdida de poder: ahora afecta también a cánticos.
-
Punzada de poder: aumentado el daño a 30...120. ahora afecta también a cánticos.
-
Regreso poderoso: ahora afecta también a cánticos.
-
Drenaje de poder: ahora afecta también a cánticos.
-
Sanguijuela poderosa: ahora afecta también a cánticos.
-
Flujo de poder: ahora afecta también a cánticos.
-
Carga compartida: aumentada la duración a 5...25 segundos.
Monje:
-
Péndulo de Balthazar: reducido el tiempo de lanzamiento a .25 segundos.
-
Eliminación enfática: reducido el tiempo de recarga a 7 segundos.
-
Guardián de acero: reducido el tiempo de lanzamiento a .25 segundos.
-
Sello de rabia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundos, aumentado el daño condicional a 5...20.
-
Fuerza del honor: aumentado el daño a 3...15.
Nigromante:
- Cosecha de almas: la energía que ganas se activa 3 veces cada 15 segundos (Si ya estas al máximo de energía cuando algo muere, esto no cuenta para esas 3 veces). Ahora ganas toda la energía cuando un espíritu controlado por ti muere: pero no ganas nada cuando muere un espíritu que no sea tuyo.
-
Sello del pesar: arreglado un fallo que hacia que este ello no recargara correctamente cuando explotaba un cadáver cercano.
-
Espíritu rencoroso: aumentado el coste de energía a 15.
-
Pozo de sangre: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
-
Pozo de oscuridad: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
-
Pozo de poder: reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
-
Pozo de silencio:reducido el coste de energía a 10, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
-
Pozo de sufrimiento: reducido el coste de energía a 10, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
-
Pozo de cansancio: reducido el coste de energía a 5.
Paragon:
-
¡Arriba!: reducida la duración a 15 segundos.
-
Himno defensivo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
Guardabosques:
-
Descarga (Puntería): ahora ya no elimina glifos.
-
Disparo lesionador: reducido el coste de energía a 10.
-
Curación simbiótica: ahora indica que es una curación en lugar de conseguir una ganancia de salud.
-
Resistencia de Melandru: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, aumentada la regeneración de salud ganada a +4 por cada condición.
Ritualista:
- Engendramiento: ahora por cada rango en este atributo añade un 2% a la duración de los conjuros de armas.
-
Arma de guardia: Reducida la duración a 3...8 segundos.
Guerrero:
-
Hachazo agonizante: Reducido el tiempo de lanzamiento a 5 segundos.
-
Furia de batalla: Aumentada la velocidad de movimiento a 33%.
-
Actitud de batalla de enano: Reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
-
Fortaleza del Guerrero: aumentada la duración a 5...35 segundos.
-
Golpe del yeti: Reducida la adrenalina necesaria a 6 golpes.
Habilidades de PvE
Evaluaremos estas nuevas habilidades a lo largo de la semana que viene, así como iremos equilibrando estas habilidades durante este tiempo.
Los jugadores ahora pueden adquirir 20 nuevas habilidades exclusivas de PvE. Existen 10 habilidades de lancero del Sol (una por cada profesión) y 10 habilidades Kurzick y Luxon (una por cada profesión)
- Para adquirir las habilidades de Lancero del Sol, hablar con el entrenador de habilidades para héroes. Cada habilidad cuesta 1 punto de habilidad de héroe. Las habilidades de lanceros del Sol se hacen mas poderosas según avanzas en tu titulo de Lancero del Sol. Tienes que tener al menos rango 1 en este título para aprender alguna habilidad.
- Los entrenadores de habilidades para héroes cambian puntos de habilidad normales por puntos de habilidad para héroe por 1 de platino.
- Para adquirir habilidades Kurzick o Luxon, habla con el PNJ de recompensas de Facción. Cada habilidad cuesta 3.000 puntos de facción. Las habilidades Kurzick/Luxon se hacen mas poderosas según aumenta su título correspondiente. Tienes que tener al menos rango uno en los títulos Kurzick/Luxon para aprender alguna de estas habilidades.
Títulos actualizados
Para adaptarse a los cambios introducidos al incluir las habilidades de PvE Kurzick/Luxon, los títulos de Facción de alianza han sido actualizados:
- El número de rangos de estos títulos ha sido significativamente aumentado. Los puntos de facción necesario para el rango máximo sigue siendo le mismo, pero los puntos necesarios para el primer rango fue rebajado sustancialmente.
- Los PNJ de transferencia de puntos de facción y recompensas de facción han sido fusionados.
- Cambiar puntos de facción por ámbar o jade ahora aumenta los puntos en estos títulos.
- Las bendiciones obtenidas en los altares Kurzick y Luxon ahora aumentan estos títulos por muertes realizadas baja la bendición.
- Cambiar puntos de facción por habilidades Kurzick/Luxon también aumenta los rangos de estos títulos.
Mejora en la selección de objetivos
- Las habilidades ofensivas y los ataques ahora identifican objetivos validos en la pantalla si no tienes ningún objetivo seleccionado.
- Fuera de combates, ahora es posible interactuar con PNJ y objetos adyacentes sin tenerlos seleccionados.
- El indicador de objetivo ahora tiene un botón para borrar el objetivo.
Varios
- ¡Victoria o muerte! ahora es una habilidad en lugar de un grito.
- Arreglados varias incidencias en la isla inundada para prevenir que los PNJ cercanos a la bandera permanezcan peleando tras la ¡Victoria o muerte!.
- Actualizado el mapa de la Isla de Jade.
- Los héroes ahora reciben la habilidad de ¡Victoria o muerte!
- Reducido el ritmo con el que los altares aumentan la moral en las batallas de héroes.
- El cañón en la isla del bombardeo ahora dispara cada 10 segundos en lugar de 15.
- Los equipos en los torneos de GvG diarias ahora necesitan solamente 4 integrantes del clan en lugar de los 8 que hacían falta.
- Añadido el limite de +25 de armadura cuando se agrupan habilidades. Una sola habilidad puede seguir poniendo un bono mayor de +25. Los bonos de escudos, armas, insignias e inscripciones no están afectados por este limite.
- Los jugadores ahora pueden acceder a su baúl de almacenamiento haciendo clic en el baúl en lugar de en los Agentes de Xunlai. Los agentes de Xunlai ahora ofrecen las mejoras de almacenamiento.
- Baúles de almacenamiento adiciones se han añadido en numerosos puestos fronterizos.
Fallos arreglados
- Los héroes ya no pueden atravesar mascotas en PvP.
- Las habilidades de los héroes ahora se desactivan correctamente cuando su mascota muere.
- El PNJ de mascotas de la Llanuras de Jarin ahora acepta mascotas de héroes.