Usuaria:Zarza/Borradores/Cuevas de Escarchaoscura

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Contenido

Generalidades

Requisitos: Aceptar la misión El misantrópico principio del Jotun de Einarr Grietascarchada, en la Marca de Bjora (zona explorable).

Localización de la mazmorra

Dificultad: Fácil

Tiempo aproximado: 1 hora

Número de niveles: 3

Misión repetible: Sí, pero habrá que entrar y salir de la Marca de Bjora

Mapa de la mazmorra

Luz de Deldrimor: En el nivel 1, revelará un fantasma enano, junto al mapa de la zona. En el nivel 2 revelará un tesoro al sur del mapa y otro al norte de las bolas que os tirarán. En el nivel 3, revelará 2 tesoros y un interruptor para acceder a una puerta secreta donde encontraréis un enano aliado. Ver ubicaciones en el mapa.

Recompensas: 7.500 de experiencia, 1.500 de oro y un objeto al azar, que podrá ser un objeto dorado, un objeto verde (ver al final de la guía), un diamante o una piedra ónice. La primera vez que completéis la mazmorra recibiréis 1.500 puntos de reputación de los Norn, y las sucesivas veces, 200 puntos.

Equipo recomendado: 1 elementalista de oleada cegadora, 1 elementalista de tierra con protección de estabilidad y ataques cuerpo a cuerpo, 1 interruptor, 1 monje de luz de liberación, 1 monje de desviar maleficios, 1 minion master y 2 personajes variados

Recomendaciones

  • Prepararos para pelear contra los jotuns, porque será básicamente el tipo de enemigo mayoritario.
  • Usad un elementalista de oleada cegadora para mantener ciego de forma constante a todos los jefes guerreros que hay a lo largo de la mazmorra
  • Usad habilidades para evitar que el pisotón de jotun os derribe continuamente (por ejemplo, protección de estabilidad)
  • Se recomienda llevar un interruptor para cortar las habilidades de los jotunes hipnotizadores.
Detalle gráfico del nivel 2


Estrategia

La estrategia en este nivel es sencilla: si estás preparado para pelear contra los jotunes, la mazmorra se te hará muy fácil, y si puedes anular a los jefes guerreros con ceguera, la mazmorra será un paseo.

En el primer nivel hay que tener precaución a la hora de recoger la llave azul; esa zona está llena de trampas, por lo que tened cuidado por dónde van los esbirros y héroes, con tendencia a quedarse encima de ellas.

En el segundo nivel, la única zona peligrosa es la cámara del jefe. Aquí lo mejor es atraer poco a poco, empezando por la derecha. Intentad que los minions tanqueen, e id eliminando a los jotunes con daño de área (por ejemplo con tormenta de arena del elementalista de tierra) o bien uno a uno coordinando el grupo. Dejad al jefe para el final.

En el tercer nivel, la táctica es similar, hay que atraer poco a poco; por fortuna, es más fácil de hacer que con el jefe del nivel 2. El jefe final (Havok Almalamentada) no usa habilidades especiales, pero hace mucho daño. Si le cegáis será como matar a un jotun más.

Batalla final contra Havok y sus esbirros


Objetos verdes de la mazmorra

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