Habilidades por lugar de captura (Prophecies)

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Estas son habilidades organizadas por su lugar de captura en Tyria. Para ver los lugares de captura en otros continentes, mira en Habilidades por lugar de captura

Notas:

  • Solo se muestran Habilidades de Élite.
  • Para cada habilidad, el jefe del que puedes capturarla (usando un Sello de captura) esta enlazado con una "⇒".
  • Cada "⇒" representa un jefe diferente, si hay múltiples jefes en la misma zona con esa habilidad, cada jefe tiene su propia "⇒".

Localizaciones de las habilidades de élite en Prophecies

Location Guerrero-icono.png Guardabosques-icono.png Monje-icono.png Nigromante-icono.png Hipnotizador-icono.png Elementalista-icono.png
Guerrero Guardabosques Monje Nigromante Hipnotizador Elementalista

Ascalon Post-Devastación

Garganta del Dragón
⇒ (misión) Eviscerar ⇒ (misión) Gran conflagración
⇒ (misión) Resistencia de Melandru
  ⇒ (misión) Marchitar
⇒ (misión) Transferencia de vida
⇒ (misión) Drenaje de energía
⇒ (misión) Pánico
 

Jungla de Maguuma

Raíces Enredadas
      ⇒ (misión) Marchitar    

Desierto de Cristal

Sendero del Profeta
    ⇒ Marca de protección      
Dunas de la Desesperación (Aventura)
⇒ Fortaleza del Guerrero ⇒ Apuesta del tirador ⇒ Palabra de curación ⇒ Orden del vampiro ⇒ Mantra de recuperación ⇒ Renovación de éter
Río Sediento (Aventura)
⇒ Fortaleza del Guerrero ⇒ Apuesta del tirador ⇒ Palabra de curación ⇒ Orden del vampiro ⇒ Mantra de recuperación ⇒ Renovación de éter
Cañón de Elona (Aventura)
⇒ Fortaleza del Guerrero ⇒ Apuesta del tirador ⇒ Palabra de curación ⇒ Orden del vampiro ⇒ Mantra de recuperación ⇒ Renovación de éter
Salinas
        ⇒ (misión) Angustia agobiante  
La Guarida del Dragón (Aventura)
⇒ Defensa del gladiador ⇒ Resistencia de Melandru ⇒ Escudo de regeneración ⇒ Balanza de Grenth ⇒ Mantra del recuerdo ⇒ Oleada de relámpagos

Picosescalofriantes del Sur

Paso de Lornar
⇒ Desafiar al dolor   ⇒ Barrera de vida ⇒ Ofrenda de sangre ⇒ Angustia agobiante ⇒ Tridente de agua
Paso de Dreadnought
      ⇒ Festín de corrupción    
Danza de Serpiente
⇒ Temblor de tierra
⇒ Furia de batalla
⇒ Disparo de castigo
⇒ Escape
⇒ Paz y armonía
⇒ Rompeconjuros
⇒ Sello del juicio
⇒ La sangre es poder
⇒ Espíritu rencoroso
⇒ Armamento irreal
⇒ Mantra del recuerdo
⇒ Impacto mental
⇒ Forma de niebla
Huella de Grenth
⇒ Actitud de batalla de enano ⇒ Flechas de Melandru ⇒ Marca de protección ⇒ Festín de corrupción
⇒ Ofrenda de sangre
⇒ Angustia agobiante ⇒ Tridente de agua
Fragua del Pesar
⇒ Carga de toro
⇒ Actitud de batalla de enano
⇒ Eviscerar
⇒⇒ Flechas de Melandru ⇒⇒⇒ Marca de protección   ⇒⇒⇒ Angustia agobiante  
Cuesta de Talus
⇒ ¡La victoria es mía!
⇒ Furia de batalla
⇒ Escape
⇒ Flecha envenenada
⇒ Sello del juicio
⇒ Aura de persistencia
⇒ Espíritu rencoroso
⇒ Sello pestilente
⇒ Armamento irreal ⇒ Forma de niebla
⇒ Marca atenuada
Cuevas Heladas del Pesar (Aventura)
⇒⇒ Partir en dos   ⇒ Marca de protección ⇒ Ofrenda de sangre ⇒ Angustia agobiante ⇒ Tridente de agua
El palacio de Witman
⇒ ¡La victoria es mía! ⇒ Flecha envenenada ⇒ Aura de persistencia ⇒ Sello pestilente ⇒ Drenaje de energía ⇒ Marca atenuada
⇒ Congelar mente
Témpano de Hielo
⇒ Martillo devastador ⇒ Disparo de promesa ⇒ Aura de fe
⇒ Sello del juicio
⇒ Transferencia de vida ⇒ Drenaje de energía
⇒ Sobretensión de energía
⇒ Congelar mente
⇒ Trueno
Torre del Trueno (Aventura)
⇒ Partir en dos
⇒ Martillo devastador
⇒ Flechas de Melandru
⇒ Disparo de promesa
⇒ Aura de fe
⇒ Marca de protección
⇒ Transferencia de vida
⇒ Ofrenda de sangre
⇒ Angustia agobiante
⇒ Sobretensión de energía
⇒ Trueno
⇒ Tridente de agua
Bosque Congelado
⇒ Partir en dos
⇒ Desafiar al dolor
⇒ Flechas de Melandru ⇒ Barrera de vida
⇒ Marca de protección
⇒ (misión) Balanza de Grenth
⇒ Ofrenda de sangre
⇒ Virulencia
⇒ Angustia agobiante ⇒ Protección contra daños
⇒ Tridente de agua
Minas de hierro de Moladune (Aventura)
⇒ Partir en dos
⇒ Martillo devastador
⇒ Actitud de batalla de enano
⇒ Descarga
⇒ Disparo de promesa
⇒ Marca de protección
⇒ Sello del juicio
⇒ Transferencia de vida
⇒ Espíritu rencoroso
⇒ Sobretensión de energía
⇒ Armamento irreal
⇒ Forma de niebla
⇒Inquisidor|⇒ Trueno
Pico Punta de Lanza
⇒ ¡La victoria es mía!
⇒ Rompecráneos
⇒ Ataque feroz
⇒ Flecha envenenada
⇒ Aura de persistencia ⇒ Sello pestilente ⇒ Sello de la piedra angular
⇒ Drenaje de energía
⇒ Marca atenuada
⇒ Congelar mente
Manantiales Minerales
⇒ Blandir ⇒ Actitud de preparación ⇒ Escudo del juicio ⇒ Pozo de poder
⇒ (misión) Marchitar
⇒ Ineptitud ⇒ Glifo de energía
⇒ Forma de niebla

Archipiélago del Anillo de Fuego

Roca de la Perdición
⇒ ¡Carga!
⇒ Carga de toro
⇒ Disparo rápido
⇒ Disparo lesionador
⇒ Concordia
⇒ Manos sanadoras
⇒ Mártir
⇒ Maldición persistente
⇒ Carne infectada
⇒ Marchitar
⇒ Eco
⇒ Bloqueo de poder
⇒ Sello de la medianoche
⇒ Glifo de renovación
⇒ Sintonía con los elementos
⇒ Carne de obsidiana
Anillo de Fuego (Aventura)
⇒ Rompespaldas
⇒ Martillo devastador
⇒ Flechas incendiarias
⇒ Disparo de promesa
⇒ Trampa de pinchos
⇒ Aura de fe
⇒ Escudo desviador
⇒⇒ Transferencia de vida ⇒ Sobretensión de energía
⇒ Migraña
⇒ Prodigio de éter
⇒ Forma de niebla
⇒ Trueno
Boca de Abaddon (Aventura)
⇒ Martillo devastador ⇒ Descarga
⇒ Disparo de promesa
⇒ Aura de fe
⇒ Restaurar condición
⇒ Transferencia de vida
⇒ Sanguijuela del alma
⇒ Sobretensión de energía
⇒ Sueños febriles
⇒ Forma de niebla
⇒ Trueno
Precipicio del Infierno (Aventura)
⇒ Eviscerar
⇒ Cien espadas
⇒ Gran conflagración   ⇒ Aura del liche ⇒ Pánico ⇒ Quemadura mental
Herramientas personales
Espacios de nombres

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