El juego de la espera
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Este artículo es un esbozo sobre una misión. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.
Contenido |
Resumen de la misión y recompensas
Objetivos
- Habla con la Voz de Grenth en el Templo de las Edades, el Paso de Zin Ku o la Capilla de los Secretos si quieres ofrecerte voluntario para luchar contra Dhuum.
- La Voz de Grenth te recomienda que estés preparado para la batalla contra Dhuum y te informará si la situación cambia.
- Habla con el Segador del Laberinto para saber si Dhuum sigue prisionero.
Se obtiene de
Requerimientos
- Tener las campañas Prophecies o Nightfall.
Recompensas
- 15.000 de experiencia
- 5.000 de oro
- 250 Bolsas de truco o trato
- 1 Pergamino de entrada al Inframundo
Textos
Diálogo
- Servidor del Rey Loco: "No hay nada más que pueda hacer. Una vez que el Rey Loco aparece en este mundo cada otoño su poder en el reino de los mortales y debe volver a su reino de locura. Como servidor del Rey Loco, debo volver con mi señor para hacerle pasteles y cepillar a su poni invisible. Ahora toda Tyria debe enfrentarse al retorno de Dhuum. Si quieres retrasar la noche que se acerca, busca la Voz de Grenth y ofrécele tu asistencia."
Diálogo intermedio 1
- Voz de Grenth: "La Voz de Grenth ha escuchado tu oferta de asistencia, mortal, y quiere mostrar su aprecio. Debes estar preparado; es posible que necesitemos tu habilidad en la siguiente batalla. Te llamaremos cuando llegue el momento."
Diálogo intermedio 2 (si no has completado la misión)
- Voz de Grenth: "El momento se aproxima. Dhuum se despierta."
Diálogo de la recompensa
- <nombre de PNJ>: "<texto párrafo 1>"
- "<texto párrafo 2>"
Paso a paso
Estrategias
Criaturas
Ver la descripción de El Inframundo.
Aliados
Enemigos
Jefes y habilidades
- x x Dhuum
PNJ
Otros
Y a continuación...
Notas
- En el evento de Halloween 2010 se modificó la recompensa, aumentando el número de Bolsas de truco o trato de las 100, que se daban antes, a 250.
Otros idiomas
- Inglés: The Waiting Game.