Despeja la cámara
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Contenido |
Resumen de la misión y recompensas
Objetivos
- Acaba con las pesadillas nocturnas de la cámara. Grupos restantes: #.
- Destruye a todas las Horrórtulas al lado de la estatua de Grenth.
Se obtiene de
Requerimientos
- Ninguno
Recompensas
- 5.000 de experiencia.
Textos
- Diálogo
- "Qué raro. Creí que cuando morías, te enviaban a la Sala del Juicio para que Grenth decidiese tu destino eterno. Al principio fue un alivio verme aquí, pero... tampoco quiero estar aquí encerrado siempre.
- Me gustaría explorar un poco, pero el otro lado de la sala está poblado de esas criaturas terribles llamadas pesadillas nocturnas, sirvientes de las Horrórtulas si no recuerdo mal. Uno de los nuestros intentó vencerlas, ¡pero le aniquilaron y devoraron su alma! Ayúdanos. ¡Despeja esta sala de Horrórtulas y sus sirvientes fantasmas!"
Paso a paso
Antes de aceptarla, es muy recomendable despejar la zona de Aatxes guerreros. Dependiendo del equipo, se atraerán más o menos de golpe. Al barrer la zona, aparecerán 3 Pesadillas agonizantes muy débiles. Cuando se no hayan más enemigos en la zona, es recomendable que el grupo se sitúe en el centro luminoso, antes de que un miembro vaya a aceptar la misión, evitando de este modo, atraer a los enemigos involuntariamente. Al aceptarla, saldrán dos grandes grupos de Nocturnos desgarradores a pocos metros y un tercero, más rezagado que tardará un poco más en llegar. Cuando las tres patrullas hayan sido eliminadas, habrá que desplazarse dirección Oeste. Durante el corto trayecto, no habrán patrullas, pero sí puede aparecer una Pesadilla agonizante del suelo en el pasillo donde se divisa la Estatua de Grenth. Lugar donde es recomendable parar para ir atrayendo las distintas patrullas que la rodean, antes de atacar a las horrórtulas, unos arácnidos con potentes habilidades elementales de fuego. Hay que prestar especial atención a su habilidad: "Lluvia de meteoros", e interrumpirla lo antes posible.
Estrategias
Criaturas
Enemigos
- 26 30 Nocturno desgarrador (en el diálogo nombrados como pesadillas nocturnas)
- xx x Arácnido horrórtula
PNJ
- 15 20 Alma perdida (Inframundo)
- 28 28 Segador del Laberinto
Notas
- Es muy importante que nadie acepte su misión hasta haberlo decidido con todo el grupo.
- Esta misión es obligatoria, como mínimo aceptarla, si se quiere salir de la Sala de Grenth para explorar otros lugares, puesto que hasta que no esté activada, no se abrirán las puertas que mantenían aislada dicha Sala.