Actualizaciones del juego/20110217
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Actualización - 17 de febrero de 2011
Equilibrado de habilidades
Misticismo
- Misticismo: cambiado el funcionamiento de este atributo a: "Cada rango de misticismo reduce el coste de tus encantamientos de Derviche en 4%. Tienes +1 de armadura por rango de misticismo mientras estás encantado".
Guadañas
- Golpes críticos con guadaña: reducida la cantidad de daño hecho por los golpes críticos con guadaña.
- Rapidez de ataque con guadaña: aumentada la rapidez de ataque con guadaña.
- Coste de adrenalina: muchas habilidades ahora cuestan adrenalina en lugar de energía.
- Bono de daño con guadaña: reducido el bono de daño o cambiado el funcionamiento de los ataques con guadaña que no eliminan un encantamiento.
Cambios generales de Derviche
- Todos los avatares: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; reducido el tiempo de desactivación a 45 segundos.
- Habilidades de eliminación de encantamientos: las habilidades de eliminación de encantamientos ahora sólo eliminan encantamientos de Derviche. Ahora los encantamientos de Derviche están representados por una frontera azul en la ventana de efectos.
- Encantamientos de destello: un encantamiento de destello no tiene tiempo de lanzamiento o tiempo de espera pero desactiva el resto de este tipo de encantamientos durante 1 segundo al invocar esta habilidad.
Habilidades de Derviche
- Perspicacia del atacante: aumentado el coste de energía a 10; reducida la duración a 3...10 segundos; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 3...10 segundos, tienes un 50% de probabilidades de bloquear mientras estás atacando. Cuando este encantamiento termina, causas debilitamiento a los enemigos adyacentes durante 3...15 segundos".
- Aura del poder divino: aumentada la duración a 45 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 45 segundos, haces 20...25 de daño sagrado a todos los enemigos adyacentes cada vez que pierdes un encantamiento de Derviche".
- Aura de espinas: cambiado a encantamiento de destello; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Rebanador de auras: atributo cambiado a misticismo; eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 4 golpes; funcionamiento cambiado a: "Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque impacta, causas hemorragia durante 5...15 segundos. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, también causas armadura rota durante 1...10 segundos".
- Avatar de Balthazar: funcionamiento cambiado a: "Transformación de élite. Durante 10...90 segundos, ganas +20 de armadura contra daño físico, ganas un 33% más rápido de adrenalina, tus ataques hacen daño sagrado y cada vez que pierdes un encantamiento de Derviche, los enemigos cercanos arden durante 5 segundos. Esta habilidad estará desactivada durante 45 segundos".
- Avatar de Dwayna: funcionamiento cambiado a: "Transformación de élite. Durante 10...90 segundos, tus ataques hacen daño sagrado. Cada vez que lanzas un encantamiento de Derviche, pierdes un maleficio. Cada vez que pierdes un encantamiento de Derviche, todos los aliados al alcance del oído se curan 5...50 de salud. Esta habilidad estará desactivada durante 45 segundos".
- Avatar de Dwayna (PvP): funcionamiento cambiado a: "Transformación de élite. Durante 10...90 segundos, haces daño sagrado con tus ataques. Cada vez que lanzas un encantamiento de Derviche, pierdes un maleficio. Cada vez que pierdes un encantamiento de Derviche, te curas 5...50 de salud. Esta habilidad estará desactivada durante 45 segundos".
- Avatar de Grenth: funcionamiento cambiado a: "Transformación de élite. Durante 10...90 segundos, tus ataques con guadaña hacen daño oscuro y roban 0...15 de salud. Eres inmune a la enfermedad y causas enfermedad en todos los enemigos adyacentes durante 5 segundos cada vez que pierdes un encantamiento de Derviche. Esta habilidad estará desactivada durante 45 segundos".
- Avatar de Grenth (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
- Avatar de Lyssa: funcionamiento cambiado a: "Transformación de élite. Durante 10...90 segundos, tus encantamientos de Derviche se recargan un 50% más rápido e infliges daño de caos con tus ataques. Cada vez que pierdes un encantamiento de Derviche, robas 1 de energía de todos los enemigos cercanos. Esta habilidad estará desactivada durante 45 segundos".
- Avatar de Melandru: funcionamiento cambiado a: "Transformación de élite. Durante 10...90 segundos, tienes +150 de salud, +30 de armadura contra daño de los elementos y tus ataques infligen daño de tierra. Cada vez que pierdes un encantamiento de Derviche, todos los compañeros al alcance del oído pierden una condición. Esta habilidad estará desactivada durante 45 segundos".
- Avatar de Melandru (PvP): funcionamiento cambiado a: "Transformación de élite. Durante 10...90 segundos, tienes +100 de salud, +30 de armadura contra daño de los elementos y tus ataques infligen daño de tierra. Cada vez que pierdes un encantamiento de Derviche, pierdes dos condiciones. Esta habilidad estará desactivada durante 45 segundos".
- Cólera de Balthazar: cambiado a encantamiento de destello; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Todos los enemigos cercanos arden durante 1...3 segundos. Durante los 20 segundos posteriores, este encantamiento no tendrá ningún efecto. Cuando este encantamiento termina, ganas 1...2 golpes de adrenalina si hay algún enemigo al alcance del oído".
- Golpe del destierro: atributo cambiado a misticismo; reducido el tiempo de activación a 1 segundo; reducido el tiempo de recarga a 3 segundos; funcionamiento cambiado a: "Si impacta, este ataque hace 10...60 de daño sagrado. Causa el doble de daño a las criaturas invocadas".
- Golpe del destierro (PvP): atributo cambiado a misticismo; reducido el tiempo de recarga a 3 segundos; funcionamiento cambiado a: "Si impacta, este ataque hace 10...60 de daño sagrado. Causa el doble de daño a las criaturas invocadas".
- Victoria espeluznante: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 6 golpes; funcionamiento cambiado a: "Ataque con guadaña. Si impacta, este ataque hace +3...15 de daño. Para cada enemigo alcanzado que tenga menos salud que tu personaje, dicho enemigo y todos los adyacentes reciben 10...30 de daño de frío".
- Victoria espeluznante (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
- Convicción: reducida la duración a 10 segundos; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, tienes +10 de armadura si tienes una condición y ganas 1...3 de regeneración de salud por cada condición que tengas. Cuando este encantamiento termina, te curas de 1...2 condiciones".
- Convicción (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
- Barrido lisiador: funcionamiento cambiado a: "Ataque con guadaña. Si este ataque impacta en un enemigo, éste queda lisiado durante 3...12 segundos. Esta habilidad hace +10...30 de daño adicional si el enemigo está en movimiento".
- Victoria lisiadora: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5 golpes; funcionamiento cambiado a: "Si este ataque impacta en un enemigo, éste queda lisiado durante 3...8 segundos. Si tienes más salud que el enemigo objetivo, todos los enemigos adyacentes también estarán lisiados y recibirán 10...30 de daño de tierra".
- Manto polvoriento: cambiado a encantamiento de destello; reducido el daño a 10...40; reducida la duración de la ceguera a 1...4 segundos; reducido el tiempo de recarga a 6 segundos.
- Aura de polvo de ébano: cambiado a encantamiento de destello; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; cambiada la duración a 20 segundos; funcionamiento cambiado a: "Cuando lanzas este encantamiento, todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...7 segundos. Durante 20 segundos, si llevas un arma de tierra, tus ataques cuerpo a cuerpo hacen +5...20 de daño de tierra. Cuando este encantamiento termina, tu ceguera se cura".
- Prisa encantada: eliminada la dependencia del atributo; cambiado a encantamiento de destello; reducida la duración a 8 segundos; aumentado el coste de energía a 10; funcionamiento cambiado: "Durante 8 segundos, te mueves un 25% más rápido. Si este encantamiento termina antes de tiempo, pierdes una condición".
- Ataque del ermitaño: aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos; eliminada la activación rápida; funcionamiento cambiado a: "Si impacta, este ataque hace +1...10 de daño y quita un encantamiento de Derviche. Si se quita un encantamiento, haces +1...10 de daño adicional y golpeas a todos los enemigos adyacentes".
- Ataque del ermitaño (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
Celo del ermitaño: reducido el tiempo de activación a 1/4 de segundo; aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; funcionamiento cambiado a: "Ganas 1...3 de energía (máximo 8) por cada enemigo al alcance del oído. Durante los 10 segundos posteriores, este encantamiento no tendrá ningún efecto. Cuando este encantamiento termina, ganas 1...3 de energía (máximo 8) por cada enemigo al alcance del oído".
- Aura eterna: aumentado el tiempo de lanzamiento a 4 segundos; cambiado el coste de energía a 15; cambiado a duración infinita; funcionamiento cambiado a: "Tienes +100 de salud máxima. Cuando este encantamiento termina, todos los miembros del grupo que estén en el área resucitan con 40...50% de salud y 20...30% de energía".
- Prolongar encantamientos: cambiado el tipo de esta habilidad a habilidad; eliminado el tiempo de activación; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, tu próximo encantamiento de Derviche durará un 10...150% más".
- Estabilidad pasajera: cambiado a encantamiento de destello; reducido el coste de energía a 5; funcionamiento cambiado a: "Durante 2...7 segundos, no te pueden derribar y te mueves un 25% más deprisa. Este encantamiento termina prematuramente si evita un derribo".
- Garra de Grenth: cambiado a encantamiento de destello; reducida la duración de la lisiadura a 1...11; añadido el siguiente funcionamiento: "Se transfiere una condición tuya a tu enemigo".
- Aura de Grenth: cambiado a encantamiento de destello; reducido el coste de energía a 10; aumentada la duración a 20 segundos; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, haces 5...25 menos de daño y robas 5...25 de salud cada vez que atacas con guadaña. Cuando lanzas este encantamiento, robas 5...25 de salud a todos los enemigos adyacentes".
- Dedos de Grenth: cambiado a encantamiento de destello; reducido el coste de energía a 5; funcionamiento cambiado a: "Conjuro con encantamiento de destello. Todos los enemigos cercanos reciben 10...40 de daño de frío. Durante 30 segundos, tus ataques hacen daño de frío. Cuando este encantamiento termina, transfieres 1...2 condiciones a todos los enemigos cercanos".
- Manos guiadoras: aumentado el coste de energía a 10, reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, tus próximos 0...3 ataques no se pueden bloquear. Cuando se activa, esta habilidad quita la ceguera".
- Manos guiadoras (PvP): dividido para PvP; aumentado el coste de energía a 10, funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, tus próximos 0...3 ataques no se pueden bloquear. Cuando se activa, esta habilidad quita la ceguera".
- Garra del hostigador: cambiado a encantamiento de destello; reducida la duración a 5...20 segundos; reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; añadido el siguiente funcionamiento: "Cuando lanzas este conjuro, pierdes la lisiadura y otra condición más".
- Rapidez del hostigador: cambiado a encantamiento de destello; reducida la duración a 3...12 segundos; aumentado el coste de energía a 10; reducido el bono de daño contra los enemigos en movimiento a 3...12; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Corazón de furia: cambiado el tipo de habilidad a actitud; eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 4 golpes; eliminado el tiempo de recarga; funcionamiento cambiado a: "Durante 2...12 segundos, atacas un 25% más rápido".
- Corazón de la llama sagrada: cambiado a encantamiento de destello; aumentada la duración de la quemadura a 2...5 segundos; reducido el daño sagrado a 5...30; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Aura intimidante: atributo cambiado a misticismo; funcionamiento cambiado a: "Durante 60 segundos, tienes +40...100 de salud máxima y recibes 1...10 menos de daño de los enemigos que tienen menos salud que tú".
- Barrido irresistible: aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos; funcionamiento cambiado a: "Ataque con guadaña. Haces +3...15 de daño y pierdes un encantamiento de Derviche. Si pierdes un encantamiento de esta manera, Barrido irresistible no se puede bloquear, elimina una actitud y hace +3...15 de daño adicional".
- Barrido irresistible (PvP): eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5 golpes; eliminado el tiempo de recarga; funcionamiento cambiado a: "Ataque con guadaña. Haces +3...15 de daño y pierdes un encantamiento de Derviche. Si pierdes un encantamiento de esta manera, Barrido irresistible no se puede bloquear y elimina una actitud".
- Asalto de Lyssa: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de activación a 0,5 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; funcionamiento cambiado a: "Ataque con guadaña. Si impacta, este ataque interrumpe la acción. Si estás encantado, todas las habilidades que interrumpas se desactivan durante 1...10 segundos. Este ataque hace 50% de daño normal".
- Premura de Lyssa: cambiado a encantamiento de destello; aumentado el coste de energía a 10; funcionamiento cambiado a: "Conjuro con encantamiento. Durante 3...15 segundos, tus encantamientos de Derviche se recargan un 33% más rápido. Cuando activas este encantamiento, se interrumpe la acción de todos los enemigos adyacentes. Cuando este encantamiento termina, se interrumpe la acción de todos los enemigos adyacentes. 50% de posibilidades de fallar a menos que tengas plegarias de viento 5 o superior".
- Meditación: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de activación a 1/4 de segundo; funcionamiento cambiado a: "Conjuro con encantamiento. Pierdes toda la adrenalina. Durante 20 segundos, ganas 1...4 de energía cada vez que termina uno de tus encantamientos".
- Manto milagroso: cambiado a encantamiento de destello; reducido el coste de energía a 10; reducida la duración a 1...7 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 1...7 segundos, tienes un 40...80% de posibilidades de bloquear los ataques recibidos. Cuando lanzas este encantamiento, todos los enemigos cercanos reciben 10...40 de daño de tierra".
- Corrupción mística: cambiado a encantamiento de destello; aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Todos los enemigos adyacentes sufren enfermedad durante 1...3 segundos. Durante 20 segundos, no ocurre nada. La duración de la enfermedad se dobla si estás encantado cuando activas esta habilidad. Cuando este encantamiento termina, todos los miembros del grupo que estén al alcance del oído se curan de la enfermedad".
- Curación mística: aumentado el tiempo de recarga a 4 segundos; funcionamiento cambiado a: "Te curas 5...65 de salud y todos tus compañeros encantados 5...65 de salud".
- Curación mística (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; funcionamiento cambiado a: "Te curas 5...65 de salud. También cura 5...65 de salud a todos tus compañeros encantados".
- Tormenta de arena mística: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5 golpes; aumentado el tiempo de lanzamiento a 1; funcionamiento cambiado a: "Creas una tormenta de arena en tu ubicación, que dura 3 segundos. Cada segundo, los enemigos cercanos a esta ubicación reciben 10...20 de daño de tierra. Los enemigos que atacan reciben 10...20 de daño de tierra adicional. Si estás encantado cuando lanzas este conjuro, dura el doble de tiempo".
- Barrido místico: atributo cambiado a misticismo; aumentado el tiempo de activación a 1 segundo; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos; funcionamiento cambiado a: "Si este ataque impacta, haces +3...12 de daño. Si estás encantado, este ataque hace +3...12 de daño adicional".
- Tornado místico: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5 golpes; reducido el tiempo de recarga a 8 segundos; funcionamiento cambiado a: "Haces 10...60 de daño de frío a todos los enemigos cercanos. Si estás encantado, este ataque hace +10...60 de daño de frío adicional".
- Vigor místico: aumentada la curación a 3...15 por encantamiento.
- Curación innata: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos; funcionamiento cambiado a: "Te curas 30...150 de salud. Si no estás encantado, este conjuro se activa un 50% más rápido".
- Acometida: cambiado a encantamiento de destello; reducida la duración a 3...15; aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de recarga a 10; funcionamiento cambiado a: "Durante 3...15 segundos, atacas, te mueves y acumulas adrenalina un 25% más rápido".
- Asalto piadoso: reducido el coste de energía a 5; funcionamiento cambiado a: "Si impacta, este ataque hace +10...20 de daño y quita un encantamiento de Derviche. Si se quitó un encantamiento de Derviche, esta habilidad se recarga un 75%% más rápido y los enemigos adyacentes reciben 10...30 de daño".
- Asalto piadoso (PvP): reducido el coste de energía a 5; funcionamiento cambiado a: "Pierdes un encantamiento de Derviche. Si se quitó un encantamiento de Derviche, esta habilidad se recarga un 75%% más rápido y los enemigos adyacentes reciben 10...30 de daño".
- Concentración piadosa: ahora sólo quita encantamientos de Derviche.
- Furia piadosa: funcionamiento cambiado a: "Quita un encantamiento de Derviche. Durante 1...7 segundos, atacas un 33% más rápido. Si se quitó un encantamiento, esta actitud dura el doble de tiempo".
- Prisa piadosa: cambiada la duración a 1...7 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 12; funcionamiento cambiado a: "Pierdes un encantamiento de Derviche y te mueves un 25% más rápido durante 1...7 segundos. Si se quitó un encantamiento, corres un 50% más rápido".
- Renovación piadosa: cambiado a encantamiento de destello; funcionamiento cambiado a: "Durante 8 segundos, no ocurre nada. Cuando este encantamiento termina, se recarga Renovación piadosa y ganas 0...5 de energía y 0...30 de salud".
- Restauración piadosa: ahora sólo quita encantamientos de Derviche; reducida la cantidad de maleficios eliminados a 1...2.
- Guadaña radiante: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 6 golpes; eliminado el tiempo de recarga; funcionamiento cambiado a: "Este ataque hace +1 de daño por cada punto de energía que tengas, máximo 5...30 de daño. Ganas 1...7 de energía si el ataque impacta".
- Segar impurezas: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 4 golpes; eliminado el tiempo de recarga; funcionamiento cambiado a "Ataque con guadaña. "Si este ataque impacta, haces +3...15 de daño. Cada enemigo que alcances pierde una condición. Para cada enemigo que pierde una condición, todos los enemigos adyacentes a él reciben 10...40 de daño sagrado".
- Aura desgarradora: cambiado a encantamiento de destello; aumentada la duración a 30 segundos; reducido el tiempo de recarga a 6 segundos; funcionamiento cambiado a: "Cuando lanzas este encantamiento, todos los enemigos cercanos reciben 10...40 de daño de frío. Durante 30 segundos, tus habilidades de ataque quitan encantamientos a los enemigos derribados. Cuando este encantamiento termina, los enemigos cercanos tienen la armadura rota durante 1...10 segundos".
- Barrido desgarrador: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 6 golpes; funcionamiento cambiado a: "Ataque con guadaña. Haces +5...20 de daño y pierdes un encantamiento de Derviche. Si se perdió un encantamiento, quitas uno de cada enemigo que golpees".
- Toque desgarrante: atributo cambiado a misticismo; funcionamiento cambiado a: "Hace 15...65 de daño de frío al enemigo objetivo. Pierdes un encantamiento de Derviche. Si pierdes un encantamiento de esta manera, el enemigo objetivo pierde un encantamiento y tú ganas 1 golpe de adrenalina".
- Cristales de arena: cambiado a encantamiento de destello; aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 30 segundos, los próximos 1...5 ataques con guadaña harán 10...60 de daño de tierra a todos los enemigos adyacentes al objetivo".
- Escudo de fuerza: cambiado a encantamiento de destello; aumentado el coste de energía a 10; funcionamiento cambiado a: "Conjuro con encantamiento. Durante 1...16 segundos, bloquea el siguiente ataque que te hagan. Si se bloquea un ataque, todos los enemigos adyacentes que atacan quedan derribados y sufren debilitamiento durante 5...20 segundos".
- Sello de luz piadosa: ahora sólo quita encantamientos de Derviche; aumentada la curación a 30...150; ahora recarga un 75% más rápido si se elimina un encantamiento.
- Sello de retención piadosa: ahora sólo quita encantamientos de Derviche; recarga un 75% más rápido si se elimina un encantamiento y también lisia a los enemigos cercanos al objetivo si se elimina un encantamiento.
- Sello de retención piadosa (PvP): ahora sólo quita encantamientos de Derviche y recarga un 75% más rápido si se elimina un encantamiento.
- Fuerza desequilibrante: cambiado a encantamiento de destello; reducido el tiempo de recarga a 6 segundos; funcionamiento cambiado a: "Todos los enemigos cercanos reciben 10...40 de daño de tierra. Durante 30 segundos, tus ataques hacen daño de tierra. Cuando este encantamiento termina, todos los enemigos cercanos tienen la armadura rota durante 1...10 segundos".
- Prueba de fe: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 7 golpes; reducido el tiempo de recarga a 5 segundos; funcionamiento cambiado a: "Hace 15...65 de daño frío y recibe un encantamiento por enemigo. Si un enemigo no estaba encantado, queda aturdido durante 1...4 segundos".
- Barrido de la doble luna: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 7 golpes; eliminado el tiempo de recarga; funcionamiento cambiado a: "Pierdes un encantamiento de Derviche y ganas 10...50 de salud. Si se pierde un encantamiento de esta manera, tus ataques no se pueden bloquear, golpeas dos veces y ganas 10...70 de salud adicional".
- Barrido de la doble luna: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 7 golpes; eliminado el tiempo de recarga; funcionamiento cambiado a: "Pierdes un encantamiento de Derviche y ganas 10...20 de salud. Si se pierde un encantamiento de esta manera, tus ataques no se pueden bloquear, golpeas dos veces y ganas 10...30 de salud adicional".
- Velo de espinas: cambiado a encantamiento de destello; aumentada la duración a 5...25; reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; funcionamiento cambiado a: "Cuando lanzas este encantamiento, todos los enemigos cercanos reciben 5...50 de daño perforante. Durante 5...25 segundos, recibes 5...35% menos de daño de conjuros".
- Barrido victorioso: reducido el daño a +5...25.
- Voto de piedad: cambiado el tipo de habilidad a encantamiento; añadido el tiempo de activación a 1/4 de segundo.
- Voto de fuerza: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; funcionamiento cambiado a: "Conjuro con encantamiento de élite. Durante 15 segundos, cuando atacas a un enemigo con tu guadaña, haces un 10...25 de daño cortante a todos los enemigos adyacentes".
- Golpe cansado: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5 golpes; eliminado el tiempo de recarga; funcionamiento cambiado a "Ataque con guadaña. Pierdes un encantamiento de Derviche. Si pierdes un encantamiento de esta manera, causa herida grave durante 3...10 segundos. Sufres debilitamiento durante 10 segundos si no se quita un encantamiento".
- Torbellino de asalto: cambiado a encantamiento de destello; reducido el tiempo de recarga a 6 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 1...6 segundos, te mueves un 33% más rápido de lo normal. La próxima vez que golpees a un enemigo, todos los demás enemigos cercanos recibirán 10...60 de daño frío y este encantamiento terminará".
- Vientos del desencantamiento: aumentado el coste de energía a 10; ahora sólo quita encantamientos de Derviche; reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Golpe hiriente: funcionamiento cambiado a: "Si este ataque impacta, haces +5...20 de daño, el enemigo objetivo sufre una hemorragia durante 5...20 segundos, y pierdes un encantamiento de Derviche. Si se elimina un encantamiento, el enemigo objetivo también padece herida grave durante 5...20 segundos".
- Renovación de celo: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Todos los enemigos cercanos reciben 5...30 de daño sagrado. Durante 5...25 segundos, tienes -1 de regeneración de energía y ganas 1 de energía cada vez que golpeas a un enemigo. Si este maleficio acaba prematuramente, ganas 1...5 de energía".
- Barrido celoso: añadido el siguiente funcionamiento: "Ganas un golpe de adrenalina por cada enemigo golpeado".
- Voto de celo: reducida la energía ganada a 1...6.
- Regeneración mística: aumentada la recarga a 10 segundos.
Habilidades de Elementalista
- Intensidad: cambiado el tipo de habilidad a habilidad; eliminado el tiempo de lanzamiento; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, la próxima vez que causes daño elemental con un conjuro a un objetivo, todos los enemigos cercanos recibirán 40...50% de ese daño".
Habilidades de Guerrero
- Golpe corporal: reducida la duración de herida grave a 0...15.
Habilidades PvE generales
- Barrido Asura: funcionamiento cambiado a: "Durante 9...12 segundos, tus ataques al enemigo objetivo no pueden fallar. Si eliminas a un enemigo que tiene el maleficio Barrido asura, pierdes 5% de penalización por resucitar".
- ¡Por el martillo de Ural!: aumentado el tiempo de recarga a 60 segundos; funcionamiento cambiado a: "Durante 30 segundos, todos los miembros del grupo muertos que estén al alcance del oído resucitan con toda la salud y toda la energía. Los miembros del grupo resucitados hacen 25...33% de daño adicional. Cuando este efecto termina, los miembros del grupo afectados mueren. Esta habilidad no causa penalización por resucitar".
Actualizaciones de habilidades de criaturas
Se han reequilibrado las barras de habilidades de las siguientes criaturas: