Actualizaciones del juego/20080522

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Actualización – 22 de mayo de 2008

Restauración de la eficacia de la habilidad en PvE

En esta actualización se va a introducir un nuevo sistema para crear versiones diferentes de habilidades para rol y PvP. Con este sistema podemos actualizar habilidades para un tipo de juego sin afectar el otro. Las habilidades que funcionen de forma diferente en PvP tendrán la abreviatura “(PvP)” al final de la descripción tanto en ciudades como en batallas. Estas habilidades se ajustarán automáticamente cuando los jugadores entren en un lugar o en una batalla PvP. Es decir, los jugadores tendrán que seguir equipando las habilidades como siempre y el juego se encargará de usar la versión PvP cuando sea necesario. Para más información, se puede echar un vistazo a las Notas de los programadores. En esta actualización, se está restaurando una serie de habilidades para que funcionen de forma parecida a como lo hacían antes de llevarse a cabo varios cambios en el juego PvP. Cada una de las habilidades restauradas de esta forma ahora también tiene una versión PvP:

Asesino

Hipnotizador

Monje

Guerrero

  • ¡Cuidado! ¡Cuidado!: aumentado a 10 el número de ataques que dura este grito.

Ritualista

Guardabosques

Paragón


Restauración de los cambios de abril (PvP)

También se va a volver a introducir los cambios que es estuvieron probando del 17 de abril al 1 de mayo, junto con algunos otros cambios hechos a las habilidades. Estos afectarán sólo a PvP.

Asesino

Nigromante

  • Debilitar Debilitar (PvP): aumentada la recarga a 10 segundos.

Elementalista

Monje

  • Égida Égida (PvP): aumentado el coste de energía a 15.

Ritualista

Derviche

Paragón

Restauración de los cambios de abril ( PvE y PvP)

Las siguientes habilidades también formaban parte de la actualización de abril y era necesario restaurarlas para equilibrar el PvP. Sin embargo no era necesario dividirlas en dos versiones diferentes para PvP y PvE. Algunos cambios son mejoras que se querían introducir tanto en PvE como en PvP; otros cambios son reducciones del poder de la habilidad, las cuales creen que tendrán un impacto mínimo en PvE. La única excepción es el Golpe de los colmillos de acero, la cual no formaba parte de la actualización de abril. Se añadió a la lista para encargarse de ciertas combinaciones de habilidades para múltiples armas que permitían encadenar repetidamente derribos a su oponente.

Hipnotizador

Elementalista

Guerrero

  • Desarme Desarme: reducido a 0...3 segundos el tiempo que las habilidades están desactivadas; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Golpe de los colmillos de acero Golpe de los colmillos de acero: aumentada la recarga a 1 segundo.

Errores arreglados

  • Arreglado un error en las batallas de alianzas que hacía que se concediesen puntos al equipo rival cuando algún jugador moría antes de empezar la partida por culpa de llevar un arma vampírica.
  • Arreglado un error que impedía a los héroes Asesinos usar habilidades para daga durante un breve intervalo de tiempo tras hacer un ataque doble.
  • Arreglado un error por el que salía incorrectamente un mensaje de “inventario lleno” al intentar comprar una llave de Zaishen de Tolkano.
  • Los héroes ahora usan más a menudo la habilidad de Nigromante La sangre es poder La sangre es poder
  • Corregido un error que hacía posible que algunos jugadores superasen el tamaño permitido para grupos metiendo más héroes.
  • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Nigromante Balanza de Grenth Balanza de Grenth causase a veces una cantidad incorrecta de daño/curación.
  • Arreglado un error que hacía que algunos esbirros no apareciesen a veces en la Cámara de transferencia central.
  • Arreglados algunos errores en los textos de una misión, un PNJ y el título de los Zaishen.
  • Arreglados unos pequeños problemas en las máscaras de los Guardabosques cuando aparecían en algunos personajes de Factions o Nightfall.

Varios

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