Noticias de Guild Wars/2009 Abril

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Lista permanente de enlaces a noticias del juego.

 

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27 de abril

¡Guild Wars ya ha superado los 6 millones!

Fuente: Página oficial

Es un verdadero placer anunciar que Guild Wars ya lleva vendidas más de SEIS MILLONES de copias! Y lo cierto es que no podía ocurrir en mejor momento, coincidiendo con nuestro cuarto aniversario y su gran actualización, el mejor empujón para seguir adelante. ¡Gracias a todos por jugar y por seguir dándonos vuestro apoyo!

Nota GuildWiki.es: El enlace al que hace referencia la página oficial es erróneo, os lo rectificamos según la información del propio enlace.

Dificultades en la promoción del panel gratuito

Fuente: Página oficial

El sitio web de NCsoft está registrando niveles de tráfico inusualmente altos. Por cuestiones de funcionamiento del sitio, rogamos a los jugadores que prueben a canjear su almacenamiento a finales de semana. El plazo para canjearlo acaba el 31 de mayo, así que hay tiempo de sobra. Lamentamos las molestias.


23 de abril

Nuestro aniversario en directo

Fuente: Página oficial

¡Ha llegado el día! La gigantesca actualización del cuarto aniversario de la que tanto has oído hablar ya está aquí. Además, no hemos querido desvelar todos sus contenidos, así que podrás encontrar mucho más de lo que esperabas. Puedes echar un vistazo a todas las mejoras del juego en estas páginas:

Esta actualización es una sincera y afectuosa muestra de agradecimiento por vuestra dedicación estos últimos cuatro años. No podríamos haberlo hecho sin ti. ¡Que te lo pases muy bien!


16 de abril

Comunidad: ¡Próximas celebraciones y mucho más!

Fuente: Página oficial

Esta semana nuestra comunidad ha estado muy activa organizando eventos, realizando vídeos y muchas otras actividades. ¡No dejes de consultar nuestras Noticias de la comunidad!


10 de abril

¡Adelanto de los nuevos contenidos!

Fuente: Página oficial

Este mes tenemos muchas novedades. Las llamamos las "actualizaciones del cuarto aniversario" e incluyen las mejoras en el almacenamiento que ya os prometimos, además de nuevos y divertidos contenidos para jugar. Pasa a nuestra página de eventos y te enseñaremos un adelanto…

Comunicado sobre el balanceo de habilidades

Fuente: Journal de Regina Buenaobra

Se publica un comunicado de disculpas, para anunciar que no hay balanceo de habilidades este mes, os ofrecemos el comunicado oficial y su traducción al castellano, también se puede leer en alemán y francés en el Journal de Regina Buenaobra.

Regarding the April 9 Game Update - 8 April 2009

"We just want to give you a quick heads-up.

We know that you are expecting some skill balance updates coming with tomorrow’s build. We will have our regular monthly build, bringing you your Tournament Reward Points, changing the map rotation for the MAT and updating the tonic flavor of the month, but unfortunately we will be unable to do any skill changes.

We are aware that some of you will not be happy to hear this, but let us give you the reason for this, so you might understand our decision.

As you are aware, we are currently working very hard on our big April update. And of course, big updates need a lot of testing and resources. We want the update to be a high quality experience you can fully enjoy, so we are dedicating a lot of time to testing it. With a game as complex as Guild Wars and an update as significant as this one, very thorough testing is required. Every addition or change has the potential to affect other areas of the game, sometimes in unexpected ways. Skill changes also need to be fully tested, so we were running into a situation where we risked releasing either the skill balance or the April update itself without the level of polish, consideration, and testing that it should have.

After discussion with members of the Live, QA, Design, and Community Teams, we decided that this month we needed to devote the team’s full focus on getting the April update ready.

We apologize for the inconvenience, and we hope that you understand the reasoning behind this decision."

  • Traducción de GuildWiki.es:
Acerca de la actualización del 9 de abril - 8 de abril de 2009
"Sólo os queremos dar un toque de aviso.
Sabemos que estáis esperando algunas puesta al día para el balanceo de habilidades con la actualización de mañana. Tendremos nuestra regular actualización mensual, trayéndos vuestros puntos de Recompensa de Torneo, cambiando las rotaciones de mapas para los Torneos mensuales y actualizando el sabor del tónico zaishen del mes, pero desgraciadamente no podremos realizar cambios en las habilidades.
Somos conscientes de que algunos de vosotros no os alegraréis de oír esto, pero dejad que os demos la explicación para ello, para que podáis comprender esta decisión.
Como sabréis, estamos actualmente trabajando duramente para traeros nuestra gran actualización de abril. Y, por supuesto, las grandes actualizaciones necesitan una gran cantidad de pruebas y de recursos. Queremos que la actualización sea una experiencia de alta calidad que podáis disfrutar plenamente, así que estamos dedicando mucho tiempo a probarla. Con un juego tan complejo como Guild Wars y una actualización tan importante como es ésta, se necesita una comprobación muy cuidadosa. Todo añadido o variación tiene el potencial de afectar otras áreas del juego, algunas veces de formas inesperadas. Los cambios de habilidades también necesitan ser probados completamente, por lo que nos encontramos en una situación en la que nos arriesgábamos a lanzar el balanceo de habilidades o la propia actualización de abril sin los niveles de refinamiento, reflexión y comprobación que debería tener.
Tras discutirlo con los miembros de los equipos del Live-Team, QA, Diseño y Comunidad, decidimos que este mes necesitábamos dedicar, el centro de atención, por completo del equipo en conseguir la actualización de abril.
Rogamos disculpas por las molestias, y esperamos que comprendáis el razonamiento que existe detrás de esta decisión.

Primer evento sin comunicado en el juego

Fuente: GuildWiki.es

Este fin de semana se celebra el tan esperado evento para muchos jugadores de la Pascua, durante el cual se puede conseguir en todas las tierras de Tyria: Conejos de chocolate y huevos de oro. El evento se celebrá desde hoy a las 21:00 horas hasta el lunes 13 de abril a las 8:59 horas (Hora española penínsular), sin más percance que la falta del comunicado en la pantalla de identificación en el juego ni en la página oficial, a pesar de ello la comunidad hispanoparlante ha podido disfrutar también de este evento.


9 de abril

Noticias del torneo de abril

Fuente: Página oficial

En las noticias del torneo de este mes, destacamos que Straight Outta Kamadan [KMD] ha vencido a Dangerous Pumpkins [dP] y ha pasado a ser el clan campeón del torneo GvG de marzo. En las batallas de héroes, Adorable Corail ha logrado la victoria y se ha colocado en el primer puesto. ¡Enhorabuena a todos los competidores! Puedes encontrar más información sobre la clasificación en los resultados de los torneos GvG y 1-contra-1.

Con las noticias de hoy, entregaremos los puntos de apuestas de marzo al agente de apuestas de la casa Xunlai y actualizaremos el tónico del cofre de los Zaishen. Si hiciste apuestas en la casa de Xunlai durante el mes de marzo, ve a hablar ya con el agente más cercano para ver si has ganado puntos de recompensa de torneos.

Para descubrir cuál es el tónico de abril (y el último de los tónicos misteriosos), consulta el Calendario de recompensas de los Zaishen.

Comunidad: ¡un evento para el fin de semana, un concurso y mucho más!

Fuente: Página oficial

Echa un vistazo a los increíbles eventos y actividades que les esperan a los jugadores de la comunidad Guild Wars en nuestra última actualización de Noticias de la comunidad.


8 de Abril

¡Bienvenido, Martin Kerstein!

Fuente: Página oficial

ArenaNet se complace muchísimo en anunciar que Martin Kerstein, responsable de la comunidad alemana durante mucho tiempo, ha cruzado el charco. Martin se ha incorporado al estudio de ArenaNet en Bellevue, Washington, donde seguirá desempeñando sus funciones como responsable de la comunidad alemana. ¡Demos todos a Martin una cordial bienvenida a la familia de Bellevue!


2 de abril

Normas de nombres clarificadas, normas de conducta actualizadas

Fuente: Página oficial

Se ha ampliado la información del Contrato del usuario creando unas normas de nombres.

Estas normas aportan a los jugadores información sobre los nombres que son aceptables. También se han actualizado las Normas de conducta y los Castigos por incumplimiento de normas para aclarar determinados aspectos de la conducta aceptable en partidas PvP y reflejar la información de las Normas de nombres.

Para ver los cambios, consulta las páginas Normas de nombres , Normas de conducta y Castigos por incumplimiento de normas. Si necesitas más información sobre los cambios, visita el wiki blog del responsable de la comunidad, Regina Buenaobra.


1 de abril

¡Nueva nota de los programadores!

Fuente: Página oficial

Ya está disponible una nueva nota de los programadores donde se explican los cambios a las habilidades de este mes. ¿Os interesa? Seguid leyendo.

Equilibrado de habilidades PvE y PvP – abril de 2009

El equilibrado de este mes se centra en problemas de partidas PvP/PvE. La mayoría de los cambios se aplican a ambos modos de juego. Las habilidades que se han reducido no suelen usarse mucho en partidas PvE y suponemos que los jugadores no tendrán objeciones con respecto a las habilidades que se han aumentado.

Algunas de las habilidades más efectivas necesitaban una reducción, mientra que otras habilidades resultaban demasiado débiles o no se ajustaban a su propósito. La nueva tecnología que se ha desarrollado en los últimos meses nos ha permitido cambiar determinadas habilidades para ajustarlas a la visión original del equipo sobre el modo de jugar a Guild Wars.

Equilibrado de habilidades
  • Alambre de escorpión: ya no tiene medio alcance. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo se teletransporta hasta tu ubicación y se derriba.”
  • Mortaja de silencio: funcionamiento cambiado a: “Durante 5..20 segundos, el jugador objetivo no puede enviar mensajes por chat.”

El paso sombrío ha generado quejas, ya que un Asesino podía moverse instantáneamente hasta un objetivo, mantenerlo derribado y matarlo antes de que el resto de jugadores pudieran reaccionar. Para solucionar este problema sin reducir la efectividad general de los asesinos, vamos a permitir que teletransporten a sus enemigos directamente hasta ellos.

La mortaja de silencio permite a los jugadores desactivar las invocaciones de los adversarios. Todos los jugadores usan texto para invocar objetivos, de modo que este cambio se notará mucho en batallas a gran escala.

  • Aumento de la duración de todas las habilidades de avatar a 40..70 segundos.
  • Avatar de Grenth: funcionamiento cambiado a: “Durante 10..90 segundos, tus ataques roban 1..2 encantamientos de cualquier enemigo al que alcancen.”

Hemos facilitado el uso de avatares para los jugadores no derviches, de modo que pueden mantenerse permanentemente usando consumibles. Ahora, los avatares dan a los jugadores un motivo para usar una habilidad de élite en espacios que antes se dejaban vacíos y se libera espacio de inventario al necesitar menos tónicos.

Estas habilidades resultaban demasiado potentes al combinarlas y usarlas juntas. Para reducir la efectividad de ataques masivos con estas habilidades, hemos eliminado la condición de quemadura y hemos aumentado el daño del Rayo del juicio para compensar.

  • Sello de poder fantasmal: se ha restablecido el funcionamiento en: “durante 10 segundos, el aliado o enemigo objetivo aumenta el daño en +10..35. Cuando termina la habilidad, el objetivo muere.”

Los ritualistas han estado buscando un buen sistema de ataque en partidas PvP. Creemos que los cambios anteriores en la habilidad Sello de poder fantasmal han reducido la efectividad de este ataque demasiado, así que hemos decidido restaurar la función original.

Habilidades contextuales

Las mejoras del motor de juego nos permiten recopilar estadísticas y datos muy interesantes. Para aumentar la popularidad de esta nueva función, se ha modificado la habilidad Tormenta de arena para ganar una bonificación al usarla en una zona apropiada. Del mismo modo, la duración de la habilidad Equinoccio depende de la hora (GMT). Según el éxito que tengan estos cambios, se aplicarán cambios a otras habilidades según el terreno, la ubicación, la hora y la altura.

Batallas de clanes
  • Los personajes no jugables de batallas de clanes resucitan a intervalos regulares hasta que muera el Señor del clan.

Los personajes no jugables siempre han tenido una función importante en las batallas de clanes, pero no estamos satisfechos con los ataques en formaciones divididas que se centran únicamente en matar a los personajes no jugables del otro equipo. Debido a que los personajes no jugables no resucitan, al perder unos cuantos se reducen considerablemente las posibilidades de victoria de un equipo. Para que los equipos que van perdiendo tengan más posibilidades al contraatacar, los personajes no jugables resucitan un poco después que los jugadores. El Señor del clan no se ve afectado por este cambio.

Interfaz
  • Los personajes afectados por Ceguera no pueden ver a los enemigos distantes.
  • Los personajes afectados por Aturdimiento permanecen dando vueltas sobre sí mismos en un lugar fijo. La cámara permanece bloqueada mientras dura el efecto.

Con estas nuevas adiciones se mejoran las partidas PvP y PvE, ya que el estado del personaje se mostrará en la interfaz con claridad. Ahora, resulta obvio que un personaje está cegado o aturdido, lo que mejora las profesiones de primera línea y apoyo en partidas PvP. También mejora el realismo del entorno para los jugadores PvE. Con enemigos que no puedes ver y la pantalla dando vueltas tendrás una idea más clara de lo que es ser un héroe en Guild Wars.

Otros cambios

Aunque estamos satisfechos con el efecto actual de Aura afortunada, resultaba demasiado efectiva en determinadas formaciones de ataque (especialmente las repetitivas). Para controlar este efecto, hemos tenido que eliminarlo de la Bolsa de la suerte. No se han modificado los otros sistemas para obtener el efecto Aura afortunada.

  • En un golpe directo, la animación de Zaishen causa una pequeña cantidad de daño, según el rango del usuario, y derriba al objetivo.

Creemos que es una buena manera de potenciar el uso de animaciones en lugar de habilidades. El daño que genera es muy pequeño, aunque aumenta con el rango.

Los jugadores PvP necesitan otras actividades además de matarse, ahora pueden explorar el terreno y mostrar sus logros con este nuevo título.

Gwen-chan-head.jpg Feliz día de April Fools' Day
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