Señor del clan

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Señor del clan

El Señor del clan (comúnmente denominado por los jugadores PvP como "lord", "guild lord" o "héroe") en un PNJ que aparece tanto en la Sala de clan en su modo normal como en una batalla entre clanes (GvG).

En una Sala en su estado normal, el Señor del clan es quien puede proporcionar todos los servicios de la Sala (ver Sala de clan) a cambio de cierta cantidad de dinero.

En una batalla entre clanes, matarle será el objetivo principal, y aquél clan que consiga matar al señor del clan rival, ganará la partida. Raramente puede producirse un fenómeno de empate si los dos señores del clan mueren simultáneamente.

Cada equipo tiene un Señor del clan de nivel 20 en su base, en la zona más resguardada (denominada normalmente como "cueva del lord" protegido por un guardaespaldas, dos caballeros y tres arqueros. A parte de esta defensa interna, existen distintas líneas defensivas más exteriores formadas por combinaciones de arqueros e infantes, y cuya disposición varía en función del tipo de sala de clan.

El Señor del clan es un poderoso PNJ que cuenta con 1680 puntos de vida y cinco barras de regeneración de salud. Los maleficios y condiciones sólo duran la mitad de su duración normal en él (ver resistencia natural). La vida máxima del señor del clan se incrementará en +300 puntos de vida de forma permanente hasta el final de la partida si su clan consigue obtener un aumento de moral.

Cuando combate, el Señor de clan usa un arco largo de ámbar y un hacha de Sephis.

Límite de daño y vida del lord

Al inicio de la partida, el Señor del clan sólo puede perder un máximo de 25hp por segundo. Pasados aproximadamente unos 23 minutos de partida el límite de pérdida de salud pasa a ser de un máximo de 300hp por segundo. Este límite se incrementa a una velocidad constante de 11,6%, empezando a contar cuando el contador está en 0:00 y la puerta se abre. El límite alcanza 100hp por segundo al tiempo de 12:37 minutos, 150hp por segundo al de 16:19 minutos, 200hp por segundo al de 18:56 minutos, 250hp por segundo al de 20:58 minutos, y 300hp por segundo al de de 22:37 minutos, tras lo cual permanece en 300hp por segundo durante el resto de la partida (hasta el minuto 28:00 de partida).

La fórmula que determina el logaritmo de daño que puede sufrir el señor del clan es la siguiente: y=0,0477x + 1,3979 Siendo "x" el minuto de partida, y siendo "y" el logaritmo del daño que puede recibir.

Como resultado de dicha fórmula, se obtiene la siguiente tabla:


MinutoLimite de daño
025
127,9
231,14
334,75
438,78
543,28
648,30
753,90
860,15
967,13
1074,92
1183,61
1293,31
13104,13
14116,21
15129,69
16144,73
17161,52
18180,26
19201,17
20224,50
21250,55
22279,61
23300,00


Si el Señor del clan sufre daño que rebase este límite, la diferencia es anulada por su Amuleto de protección, produciéndose un efecto de curación.



Habilidades usadas

Notas

  • Existe un Señor del clan cuya única función es la de vender servicios para la Sala de Clan. Estos servicios pueden comprarlos el líder del clan o cualquiera de los oficiales.
    Los importes a pagar de estos servicios van desde 10 Platino (Agente de Xunlai) hasta 100 Platino (ej. Entrenador de habilidades).
  • Desde la actualización del 14 de agosto de 2.008, el señor del clan ya no se dirige a la atalaya pasado el minuto 20 de partida.
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