Habilidades de Magia de fuego
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Magia de fuego
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Aliento de fuego [edit]
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Conjuro. Creas un Aliento de fuego en la ubicación actual del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...34 de daño de fuego por segundo. |
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Bengala [edit]
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Conjuro. Lanzas una bengala que hará 20...56 de daño de fuego al enemigo. Si estás sobrelanzando, la bengala también golpea a los enemigos adyacentes. |
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| Común | | ||||||||||||
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Bola de fuego [edit]
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Conjuro. Lanzas una bola de fuego que hace 7...91 de daño al enemigo objetivo y a los adyacentes. |
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Brasas humeantes [edit]
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Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...58 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, ese enemigo queda maldito por las Brasas humeantes durante 3 segundos y recibe 5...21 de daño de fuego adicional cada segundo. |
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| Factions | |||||||||||||
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Calor abrasador [edit]
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Conjuro. Creas Calor abrasador en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...34 de daño de fuego por segundo. Cuando el Calor abrasador finalice, los enemigos del área de efecto empezarán a arder durante 3 segundos. |
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| Prophecies | |
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Calor de la sabana [edit]
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Élite - Conjuro. Creas un Calor de la sabana en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño de fuego cada segundo que el conjuro esté activo. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Calor de la sabana (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro. Creas un Calor de la sabana en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño de fuego cada segundo que esté activo este conjuro. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Calor de Teinai [edit]
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Conjuro de protección. Coloca una protección Calor de Teinai en tu ubicación durante 10...14 segundos. Los enemigos del interior de la protección sufren 2...4 de degeneración de salud. Los enemigos debilitados atacan un 33% más despacio. Esta habilidad estará desactivada durante 20 segundos. |
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| Factions | |
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Conjurar llama [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de fuego, tus ataques hacen 5...17 de daño de fuego adicional. |
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| Común | |||||||||||||
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Dragón doble [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Invocas el poder del dragón. Durante 8 segundos, tú y el aliado objetivo quedáis encantados con Dragón doble. Los enemigos adyacentes reciben 5...25 de daño de fuego cada segundo. Además, cuando tú o tu aliado uséis habilidades que apunten a un enemigo, ese enemigo arderá durante 0...2 segundos. |
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Fénix [edit]
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Conjuro. Un fénix envuelto en llamas surge en tu ubicación y se dirige hacia tu objetivo, explotando al impactar. La explosión alcanzará al enemigo objetivo y los adyacentes y les hará 10...50 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, los aliados en el radio de la explosión reciben 20...68 de salud. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Flechas de lava [edit]
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Conjuro. Las Flechas de lava pueden alcanzar a 3 enemigos cercanos al objetivo y causan 20...56 de daño de fuego si impactan. |
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| Factions | |||||||||||||
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Fuente de lava [edit]
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Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes al lugar donde se lanzó el conjuro recibirán 5...41 de daño de fuego por segundo. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en vez de a los adyacentes. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Glifo de inmolación [edit]
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Glifo. Durante 15 segundos, tus siguientes conjuros lanzados contra un enemigo (1...3) también causan quemadura durante 1...3 segundos. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Infierno [edit]
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Conjuro. Los enemigos adyacentes reciben 30...114 de daño de fuego. |
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| Común | | ||||||||||||
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Inmolación [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo sufre 20...64 daño de fuego y arde durante 1...3 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Invocación de Rodgort [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 15...99 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Llama elemental [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, siempre que apliques un maleficio elemental a un enemigo, arderá durante 1...4 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Llama elemental (PvP) [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, siempre que apliques un maleficio elemental a un enemigo, arderá durante 1...2 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Llama líquida [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 7...91 de daño de fuego. Si éste estaba atacando o lanzando un conjuro, los enemigos cercanos también reciben 7...91 de daño de fuego. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Llamaradas [edit]
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Conjuro. Los enemigos cercanos reciben 15...99 de daño de fuego. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Llamas abrasadoras [edit]
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Élite - Conjuro. Atacas al enemigo objetivo y a los cercanos con unas Llamas abrasadoras. Harás 10...82 de daño de fuego cuando alcances a enemigos que ya estaban ardiendo. Los que no lo estaban arderán durante 1...6 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Lluvia de meteoros [edit]
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Conjuro. Creas una Lluvia de meteoros en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 9 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 7...91 de daño de fuego y son derribados cada 3 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Maldición mental [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...51 de daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ganas 1...7 de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Manto de ascuas [edit]
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Conjuro. Crea un Manto de ascuas en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...24 de daño de fuego cada segundo. Cualquier enemigo derribado en el Manto de ascuas arde durante 3...6 segundos. |
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| Factions | |||||||||||||
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Marca de Rodgort [edit]
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Conjuro con maleficio. Tanto el objetivo enemigo como todos los cercanos quedan malditos con la Marca de Rodgort. Durante 10...30 segundos, cada vez que alguno de ellos reciba daño de fuego, arderá durante 1...3 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Meteoro [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo y todos los adyacentes son derribados y reciben 7...91 de daño de fuego. |
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| Común | | ||||||||||||
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Mirada brillante [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de fuego. Si ese enemigo está ardiendo, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Prisa del Djinn de fuego [edit]
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Conjuro con encantamiento. Los enemigos adyacentes reciben 15...99 de daño de fuego. Te mueves un 25% más rápido durante 8...13 segundos. Prisa del Djinn de fuego se recarga un 50% más rápido si el conjuro ha alcanzado a un enemigo. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Quemadura mental [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 15...51 de daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...51 de daño de fuego adicional y arden durante 1...8 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Sintonía con el fuego [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en Sintonía con el fuego. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que uses magia de fuego. |
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| Común | | ||||||||||||
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Supernova [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo alcanzado y todos los enemigos de la zona reciben 7...91 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. Por cada enemigo que alcances, recibes 2 de energía. |
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Tormenta de fuego [edit]
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Conjuro. Creas una Tormenta de fuego en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 5...29 de daño de fuego por segundo. |
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Velocidad del fuego [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ardes y te mueves un 30...42% más rápido. Cuando termina Velocidad del fuego, todos los enemigos adyacentes arden durante 3...8 segundos. |
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Vínculos incendiarios [edit]
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Maleficio. Tras 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos reciben 20...68 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. Se activa antes si el enemigo objetivo muere. |
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| Prophecies | |||||||||||||
































