Habilidades de Impactos críticos
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Impactos críticos
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Apostasía oscura [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3..14 segundos, cada vez que consigas dar un golpe crítico, quitarás un encantamiento del objetivo y perderás 10..5 de energía o la Apostasía Oscura finalizará |
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Asaltaencantamientos [edit]
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Élite - Habilidad. Debe ir precedido de un ataque doble. El objetivo enemigo pierde todos los encantamientos. |
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Asalto destructivo [edit]
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Élite - Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, harás 5...41 de daño al enemigo objetivo y perderá un encantamiento. No se puede bloquear este ataque. |
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Ataque imprevisto [edit]
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Ataque inicial. Si este ataque impacta, harás +19..29 de daño y si el enemigo estaba por encima del 90% de su salud, le harás 15..63 de daño adicional. |
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Bofetada [edit]
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Élite - Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 10...70 de daño y queda lisiado durante 5...13 segundos. Este ataque cuenta como ataque complementario. |
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Camino del Asesino [edit]
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Élite - Actitud. Durante 20 segundos mientras lleves dagas, atacas un 5...17% más deprisa y tienes +15...29% de probabilidades de dar un golpe crítico. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Camino del maestro [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma que no sea una daga, tienes un 3..27% de probabilidades extra de dar un golpe crítico. |
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Colmillos afilados [edit]
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Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, los Colmillos afilados harán +10..18 al enemigo, que también sufrirá una hemorragia y una herida grave durante 5..17 segundos. |
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Dagas afiladas [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...25 segundos, los ataques con daga que realices causarán una hemorragia al enemigo que durará 5...13 segundos. |
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Defensas críticas [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 4..9 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear ataques. Las Defensas críticas se vuelven a recargar cada vez que hagas un golpe crítico. |
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Furia de langosta [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10..30 segundos tienes un 50% de probabilidades adicionales de dar un golpe doble usando dagas. |
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Golpe crítico [edit]
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Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, este ataque será crítico haciendo +10..26 de daño y ganas 1..3 de energía. |
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Golpe malicioso [edit]
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Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque alcanza a un enemigo que este sufriendo alguna condición, le harás +10..26 de daño y sera un golpe crítico. |
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Herida supurante [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...6 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Si está padeciendo una condición, recibe 5...21 de daño por segundo. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. |
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Loto negra [edit]
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Ataque inicial. Si impacta, este ataque hace +10...27 de daño. Si el enemigo objetivo está sufiendo un maleficio, ganas 5...11 de energía . |
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Ojo crítico [edit]
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Habilidad. Durante 10..30 segundos, tienes un 3..13% de probabilidades extra de hacer un golpe crítico atacar. Ganarás 1 de energía cuando lo logres. |
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Prisa mortal [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, los conjuros de alcance medio se lanzarán y se recargarán un 5...41% más rápido respectivamente. |
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Remedio del Asesino [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, los siguientes 1...8 habilidades de ataque que uses eliminarán una condición. |
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Remedio del Asesino (PvP) [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, los siguientes 1...8 habilidades de ataque que uses eliminarán una condición. |
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