Habilidades de Dominio de la daga

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Dominio de la daga

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Araña colgante.jpg Araña colgante Ataque complementario. Debe lanzarse sobre un enemigo derribado. Si impacta, hará +15...31 de daño y el enemigo quedará envenenado durante 5...17 segundos.
    5 Energía     8 Recarga
Factions    
Ataque agotador.jpg Ataque agotador Ataque complementario. Debe seguir a un ataque inicial. Interrumpe la acción del enemigo. Si estaba lanzando un conjuro, el enemigo sufre 10 de sobrelanzamiento.
Ataque inicial.png   5 Energía ½ Activación 8 Recarga
Factions    
Ataque de la desesperación.jpg Ataque de la desesperación Ataque inicial. Si tienes menos de 50...74% de salud, harás +15...51 de daño.
    5 Energía     6 Recarga
Factions    
Ataque de loto.jpg Ataque de loto Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, este ataque hará +10..22 de daño y ganas 5..17 de energía.
Ataque inicial.png   10 Energía   12 Recarga
Eye of the North    
Ataque de loto caída.jpg Ataque de loto caída Ataque complementario. Debe alcanzar a un enemigo derribado. Si impacta, hará +15..31 de daño y ganarás 1..10 de energía.
Ataque inicial.png   5 Energía   12 Recarga
Eye of the North    
Ataque del colmillo dorado.jpg Ataque del colmillo dorado Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, el enemigo objetivo sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos.
Ataque inicial.png   5 Energía   4 Recarga
Eye of the North    
Ataque dentado.jpg Ataque dentado Ataque inicial. Si impacta, el enemigo objetivo sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos.
    5 Energía ½ Activación 1 Recarga
Factions    
Brote mortal.jpg Brote mortal Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el Brote mortal hará +20...40 al enemigo objetivo y 20...40 a los enemigos adyacentes.
Ataque complementario.png   5 Energía     2 Recarga
Factions    
Brote mortal.jpg Brote mortal (PvP) Ataque doble. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el Brote mortal hará +20...40 al enemigo objetivo y 20...40 a los enemigos adyacentes.
Ataque complementario.png   5 Energía     6 Recarga
Factions    
Buey pisoteado.jpg Buey pisoteador Ataque doble. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, harás +5..17 de daño. Si alcanzas a un enemigo lisiado, le derribirás.
Ataque complementario.png   5 Energía   8 Recarga
Eye of the North    
Colmillos de zorro.jpg Colmillos de zorro Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Los colmillos no pueden bloquearse y hacen +10...30 si impactan.
Ataque inicial.png   5 Energía ½ Activación 3 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Cuchillas fugaces.jpg Cuchillas fugaces Élite - Actitud. Durante 5...25 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear los ataques que te hagan mientras ataques. Si bloqueas un ataque de este modo, el atacante recibirá 5...17 de daño.
    10 Energía     30 Recarga
Factions    
Cuernos del buey.jpg Cuernos del buey Ataque doble. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impactan, los cuernos harán +1...9 de daño. Si el enemigo golpeado no tiene aliados adyacentes, será derribado.
Ataque complementario.png   5 Energía     12 Recarga
Factions    
Estocada de la mantis negra.jpg Estocada de la mantis negra Ataque inicial. Si impacta, harás al enemigo objetivo +8...18 de daño. Si tiene un maleficio, quedará lisiado durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Factions    
Filos de acero.jpg Filos de acero Ataque doble. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, este ataque hará +5...14 de daño (máximo 60 extra) por cada ataque con daga que se esté recargando.
Ataque complementario.png   5 Energía     8 Recarga
Factions    
Golpe de la araña negra.jpg Golpe de la araña negra Ataque complementario. Debe golpear a un enemigo afectado por un maleficio. Si impacta, hará +5..17 de daño y el enemigo quedará envenenado durante 5..17 segundos.
Maleficio.png   5 Energía     12 Recarga
Nightfall    
Golpe de las nueve colas.jpg Golpe de las nueve colas Ataque doble. Debe precedido de un ataque complementario. Esta habilidad no puede bloquearse y hace +15...35 de daño si impacta.
Ataque complementario.png   5 Energía     8 Recarga
Factions    
Golpe de Moebius.jpg Golpe de Moebius Élite - Ataque complementario. Debe ir acompañado de un ataque doble. Si impacta, hará +10...30 de daño y si golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del 50%, todas tus otras habilidades de ataque se recargarán.
Ataque doble.png   5 Energía     2 Recarga
Factions    
Golpe del cráneo dorado.jpg Golpe del cráneo dorado Élite - Ataque complementario. Si estás bajo los efectos de un encantamiento y este ataque impacta, el enemigo objetivo quedará aturdido durante 0...4 segundos.
    10 Energía     15 Recarga
Nightfall    
Golpe del fénix dorado.jpg Golpe del fénix dorado Ataque complementario. Si no estás bajo los efectos de un encantamiento, esta habilidad fallará. Si alcanza al enemigo, el Golpe del fénix dorado causa +10...26 de daño y todos los enemigos cercanos sufrirán 10...26 de daño.
Encantamiento.png   5 Energía     8 Recarga
Factions    
Golpe del zorro dorado.jpg Golpe del zorro dorado Ataque inicial. Si este ataque impacta, harás +10..26 de daño al enemigo objetivo. Sí además estas bajo los efectos de un encantamiento, el ataque no se podrá bloquear.
    5 Energía     8 Recarga
Nightfall    
Golpe en las sienes.jpg Golpe en las sienes Élite - Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, el enemigo objetivo quedará aturdido y cegado durante 1...8 segundos y, si estaba lanzando un conjuro, le interrumpirás.
Ataque inicial.png   15 Energía     20 Recarga
Factions    
Golpe repetitivo.jpg Golpe repetitivo Ataque complementario. Debe ir precedido de un "ataque complementario". Si impacta, este ataque hará +10...26 de daño, y si falla, tardará 15 segundos más en recargarse.
Ataque complementario.png   5 Energía        
Factions    
Golpe salvaje.jpg Golpe salvaje Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si alcanza al enemigo, este ataque causa +10...30 de daño y anula cualquier actitud que esté usando el enemigo objetivo. Este ataque no puede bloquearse.
Ataque inicial.png   5 Energía     4 Recarga
Factions    
Golpe selvático.jpg Golpe selvático Ataque complementario. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si alcanza al enemigo, este ataque hace +10...22 de daño. Si el enemigo objetivo está lisiado, dicho enemigo y los que estén cerca sufrirán +1...25 de daño.
Ataque inicial.png   5 Energía ½ Activación 10 Recarga
Factions    
Loto dorada.jpg Loto dorada Ataque inicial. Si impacta el ataque, harás +5...17 de daño. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, ganarás 5...7 de energía.
    5 Energía     5 Recarga
Factions    
Picadura de mantis.jpg Picadura de mantis Ataque inicial. Si alcanzas al enemigo objetivo, le harás +5...13 de daño. Si estaba en movimiento, quedará lisiado durante 3...13 segundos.
    5 Energía ½ Activación 8 Recarga
Factions    
Promesa del zorro.jpg Promesa del zorro Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, tus ataques con dagas no se pueden bloquear. Este encantamiento terminará si fallas al atacar.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Tajo de distracción.jpg Tajo de distracción Ataque inicial. Si impacta, este ataque interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, éste quedará desactivado durante 3...9 segundos.
    5 Energía     10 Recarga
Factions    
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