Curar mal

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Este artículo es un esbozo sobre una habilidad. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo para habilidades

Detalles de la habilidad

Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del objetivo (otro aliado o tú mismo), que recuperará 5...57 de salud por cada condición que aún le quede.

Plegarias de protección 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Curación 5 9 14 18 22 27 31 35 40 44 48 53 57 61 66 70 74 79 83 87 92
Herramientas personales
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