Charmamani

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Charmamani
128px
Clasificación
Especie: Ninguna
Profesión: Ninguna
Nivel(es): 100 Icono Normal.png
Mapa(s)
Mapa Charmamani.jpg
Localización
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"¡Ahai! ¿Qué hacéis aquí tan alejados? ¿Yo? Estoy cazando gigantes. No es que sea muy bueno en ello. Es que soy un artista, y necesito sus colmillos. Estoy intentando registrar las victorias de Kormir, y la valentía de sus Lanceros del Sol, por supuesto, en marfil tallado. Pero han habido tantas victorias últimamente que me he quedado sin colmillos. si pudierais traerme 5 Colmillos de gigante, podría continuar mi trabajo. Hasta os daré algo a cambio por ellos:"

Localización: Corazón Agrietado
Colecciona: 5 Colmillos de gigante

Objeto Características Requerimiento Modificadores Valor
Guerrero-icono-peque.pngMartillo de barril Daño contundente: 19-35 9 Dominio del martillo Daño +15% (si la Salud es superior a 50%) 112 Oro
Guarda-icono-peque.pngArco de cuerno de piedra Daño perforante:15-28 9 Puntería Daño +15% (si la Salud es superior a 50%) 89 Oro
Monje-icono-peque.pngSímbolo divino Energía +12 9 Favor divino Daño físico recibido -5 (probabilidad: 20%)
Salud +30
245 Oro
Monje-icono-peque.pngRama sagrada Energía +10
Daño sagrado: 11-22
9 Plegarias curativas Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad: 20%)
Daño +15% (si la Salud es superior a 50%)
109 Oro
Ritu-icono-peque.pngBáculo de engendramiento Energía +10
Daño de relámpago: 11-22
9 Engendramiento Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad: 20%)
Daño +15% (si la Salud es superior a 50%)
111 Oro
Hipno-icono-peque.pngBáculo arcano Energía +10
Daño de caos: 11-22
9 lanzar conjuros rápido Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad: 20%)
Daño +15% (si la Salud es superior a 50%)
109 Oro
Nigro-icono-peque.pngBáculo impío Energía +10
Daño frío: 11-22
9 Maldiciones Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad: 20%)
Daño +15% (si la Salud es superior a 50%)
109 Oro
Elem-icono-peque.pngBáculo de tierra Energía +10
Daño de tierra: 11-22
9 Magia de tierra Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad: 20%)
Daño +15% (si la Salud es superior a 50%)
89 Oro
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
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