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Los Luxon son una de las dos naciones vasallas de Cantha, junto con sus archienemigos los Kurzick. Estas dos naciones tienen una gran autonomía dentro del Imperio de Cantha.
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— Artículo sobre los Luxon



Artículos destacados aleatorios

Se usa la siguiente formula, donde la X se sustituye por el número de artículos que se quieren usar en la rotación diaria.

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Gwen (Héroe).jpg
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Nacida en Ascalon (año 1060 d.É.), Gwen ha sido testigo de cosas horribles ya desde niña, viendo cómo su nación y familia eran destruidas a manos de los Charr. Tras la Devastación, fue capturada por ellos, pero consiguió escapar y huir hacia al norte, donde se encontró con otros humanos exiliados.
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— Artículo sobre Gwen


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El Manto Blanco es una orden religiosa formada por humanos de Kryta y son considerados el órgano gubernamental de esta región. En Kryta hay dos tipos de humanos: los que adoran a los misteriosos Ocultos, conocidos como el Manto Blanco debido a las largas túnicas blancas sin mangas que muchos de ellos llevan, y los que no.
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— Artículo sobre el Manto Blanco


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La Hoja Brillante es un grupo de rebeldes que se opone al control del Manto Blanco sobre Kryta. Aunque algunos están agradecidos por que el Manto salvara su reino de los Charr, y otros dudan sobre sus supuestos dioses; la Hoja Brillante sospecha de las auténticas motivaciones del Manto y de Los Ocultos.


La Hoja ha establecido sus bases principalmente en la Jungla de Maguuma, al oeste de Kryta. Se manejan bien en la selva, lugar que siempre les ha servido de refugio ante las repesalias del Manto Blanco. Su principal actividad consiste en asaltar la caravana que lleva a los elegidos al Pantano de la Hematites
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— Artículo sobre la Hoja Brillante.


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Los Kurzick son una de las dos naciones vasallas de Cantha, junto con sus enemigos los Luxon. Estas dos naciones tienen una gran autonomía dentro del Imperio de Cantha.
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— Artículo sobre los Kurzick.


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Los Luxon son una de las dos naciones vasallas de Cantha, junto con sus archienemigos los Kurzick. Estas dos naciones tienen una gran autonomía dentro del Imperio de Cantha.
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— Artículo sobre los Luxon


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Los Dioses de Tyria o Dioses Verdaderos son adorados en los tres continentes, según los humanos los Dioses crearón el mundo otorgandoles poderes magicos. También son considerados Dioses Antiguos porque abandonarón a Tyria durante el éxodo en el año 0. Aunque tambén se les suelen llamar los cinco dioses, pero antes del éxodo se les llamaba los seis dioses, pero antes que Abaddon fuera encarcelado en el Reino del Tormento, aunque tiempo después Kormir Mariscal de los Lanceros del Sol derroto Abaddon y absorvio sus poderes se convirtió en la nueva Diosa, ahora son los seis dioses de Tyria. Aunque también aparte de los dioses mencionados hay otros mas que son Dhuum, Menzies y Abaddon.
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— Artículo sobre los Dioses de Tyria


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El mundo de Tyria es donde se desarrollan las aventuras de Guild Wars, no debe confundirse con el continente.


Tyria tiene más de 11.000 años (últimos actos de los Giganticus Lupicus y los Dragones antiguos antes de hibernar). En la línea temporal hay un salto de 7.000 años del cual se sabe, únicamente, que existieron los enanos y se escribió el Tomo del Rubicón. Se conoce también el hecho de que durante esa época los mursaat y los videntes lucharon entre ellos hasta la llegada de la humanidad a manos de los dioses de Tyria.
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— Artículo sobre el mundo de Tyria.


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Charr.jpg
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La tierra situada arriba del Gran Muro del Norte que protege Ascalon está habitada por una raza de bestias salvajes conocidas como los Charr. Para ellos, la llama es la representación física de sus dioses. Para tenerlos contentos deben cumplir sus obligaciones con la llama y, a tal fin, han construido numerosos edificios sagrados denominados Templos de la Llama.
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— Artículo sobre los Charr


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MargoniteParagon.jpg
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Las naciones civilizadas reconocen y veneran a los "cinco dioses verdaderos". Pero los herejes hablan de un sexto dios... un dios caído. Hace miles de años, los margonitas, antepasados espirituales de estos herejes, libraron una épica batalla en las llanuras del norte de Elona. Como resultado de esa masacre se formó un vasto páramo, el área ahora conocida como el Desierto de Cristal.
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— Artículo sobre los Margonitas


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MuseoMonumentos.jpg
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El Museo de Monumentos es una zona explorable que se encuentra en las Lejanas Picosescalofriantes dentro de la fortaleza del Ojo del Norte. Aquí se conmemora adquisiciones y logros del personaje y de la cuenta. Lo más importante para muchos jugadores es llenar el Museo de Monumentos ya que es la única manera de desbloquear algunos puntos de bonificación y títulos para Guild Wars 2.
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— Artículo sobre el Museo de Monumentos


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Elementalista Mursaat.jpg
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Los Mursaat, tambien llamados "Los Ocultos", son una poderosa raza de lanzadores de conjuros. Tienen aspecto humanoide, y levitan levemente; siempre llevando unas prendas doradas.
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— Artículo sobre los Mursaat


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