Usuaria:Zarza/Borradores/Excavaciones de Vlox

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Generalidades

Requisitos: Aceptar la misión Dragando las profundidades, de Molenin, a la entrada de la mazmorra

Localización de la mazmorra

Dificultad: fácil

Tiempo aproximado: 1 hora

Número de niveles: 3

Misión repetible: Sí (una vez cobrada, entrar y salir de la ciudad)


Mapa de la mazmorra

Recompensa: 1.500 puntos de reputación entre los enanos, 7.500 puntos de experiencia, 1.250 monedas de oro y un objeto al azar entre dorado, diamante, piedra ónice u objeto verde (Armas.png Varita de Zoldark, Armas.png Foco de Zoldark, Armas.png Báculo de Zoldark)

Equipo recomendado: 1 minion master, 2 monjes (luz de liberación + restaurar condición o bien luz de liberación + desviar maleficios), 4 elementalistas de llamas abrasadoras, 1 guerrero.

Detalle nivel 2 de la mazmorra

Recomendaciones

  • En el nivel 1 tened precaución con una bola gigante que aparece por la espalda de repente; aparecerá en un punto estrecho y se señalará en el mapa por un punto amarillo.
  • La mazmorra no es difícil, pero se hará larga; se avanza fácilmente agrupando enemigos y matando.
  • Antes de entrar en la cámara de Zoldark, moved una palanca que desactivará todas las trampas de veneno.
Una palanca desactivará las trampas

Estrategia

El nivel 1 es sencillo, encontraréis enemigos de todo tipo (igual que en la misión principal) y no tiene mucha dificultad; seguramente en este nivel lo que más podría molestar son los maleficios.

El nivel 2 puede ser confuso, intentad conseguir el mapa de la zona para saber por dónde avanzar. Necesitaréis engranajes para abrir todas las puertas que hay. Si tenéis dificultades, guiaros por el mapa.

En el nivel 3 os enfrentaréis a Zoldark el Impío y sus esbirros. Zoldark usa sólo 4 habilidades:

  • Animar muerto viviente Animar muerto viviente: Conjuro. Sacrificas el 5% del máximo de salud. Todos los siervos de Zoldark resucitan con el 100% de salud y el 50% de energía.
  • Orden del vigor impío Orden del vigor impío: Conjuro. Durante 15 segundos, todos los siervos de Zoldark atacan un 33% más rápido.
  • Maestro de la nigromancia Maestro de la nigromancia: Conjuro: durante 12 segundos, Zoldark tiene +10 de armadura y + 5% de salud máxima por cada siervo de Zoldark que esté vivo.
  • Orden del liche Orden del liche: Conjuro. Durante 15 segundos, todos los siervos de Zoldark tienen +3 de regeneración de salud y roban 15 de salud cada vez que ataquen con éxito.

Zoldark por sí hará poco daño, el verdadero daño lo hará a través de los esbirros y las habilidades que utilice para potenciarlos. Estos esbirros no pueden ser capturados con habilidades tipo mirada de Verata, porque se trata de monstruos enemigos.

Para derrotarle, se pueden seguir dos estrategias:

  1. Usar daño de área para eliminar a sus esbirros y forzarle a que los resucite, sacrificando salud. Esta estrategia se basa en que Zoldark tiene altas resistencias contra la gran mayoría de daños y por ese motivo, se puede forzar a que sacrifique su salud; cuando deje de levantar esbirros, habría que atacarle.
  2. Interrumpirle animar muerto viviente (por ejemplo, con aturdimiento, debido a su rápido casteo); de esta forma se quedará sin muertos vivientes y será fácil eliminarle.

Ambas estrategias son eficaces. Zoldark no regenera vida y el santuario de resurrección se encuentra cerca de él, por lo que es fácil rematarle si se queda con poca vida.

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
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Herramientas
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