Tras la pista del Osonorn
Contenido |
Resumen de la misión y recompensas
Objetivos
- Ayuda a Jora a seguir el rastro del Osonorn en las Lejanas Picosescalofriantes.
- Busca a Gunnar Machacapuños en el Campamento de Gunnar.
- Localiza a Sif en Sifhalla.
- Defiende Sifhalla.
- Habla con Sif Cazadorasombría para recibir tu recompensa.
Se obtiene de
- Jora en los Abismos Riscos de Hielo (nada más salir del Ojo del Norte)
Requerimientos
- Haber conseguido el objetivo "Busca a Jora cerca del Ojo del Norte" de la misión Aliados del Norte.
Recompensas
- 2.000 de experiencia
- 250 puntos de reputación entre los Norn
Textos
Diálogo
- Jora: "Una criatura sobrenatural, el Osonorn, asola mi tierra y es mi deber detenerlo. Le he seguido la pista por las Lejanas Picosescalofriantes, pero se sigue escabullendo. Mi alma no descansará hasta que estas tierras se libren de esa espantosa bestia. Esta carga es sólo mía, aunque no creo que lo entiendas. Pero no te ganarás la confianza de mi gente hasta que no aprendas nuestros métodos. Busca a Gunnar Machacapuños en su refugio del norte. Él te contará más cosas sobre mi pueblo."
Diálogo intermedio 1
- {nombre del líder del grupo}: "Vigilaremos a esa bestia salvaje, Jora."
- Ogden Curadordepiedra: "Sí, y si te ayudamos, tú nos ayudarás ¿vale?"
- Jora: "Mi cometido es personal. Agradezco tu oferta pero soy una Norn. Triunfaremos o fracasaremos por nosotros mismos, sin la ayuda de nadie."
Diálogo intermedio 2
- {nombre del líder del grupo}: "¡Ése es el Osonorn tras el que anda Jora! ¡Acaba con él antes de que hiera a todo el mundo!"
- {nombre del líder del grupo}: "Ese Osonorn tiene unas patas muy rápidas. No dejéis de buscar. No puede haber ido muy lejos."
Diálogo intermedio 3
- Gunnar Machacapuños: "¿Así que Jora te envía? Pobre, no es más que una sombra de lo que fue. Todo comenzó con ese maldito Osonorn. Jora, como cualquier Norn nunca aceptará tu ayuda, pero eso no significa que no puedas reclamar el Osonorn como presa tuya. Sif Cazadorasombría es una cazadora respetada entre nuestra gente. Si alguien puede ayudarte a rastrear esa abominación salvaje, ésa es ella. Búscala en Sifhalla, al noroeste de aquí."
Diálogo intermedio 4
- {nombre del líder del grupo}: "¡Otra vez el Osonorn! No lo dejes escapar."
- {nombre del líder del grupo}: "¡Lo perdimos... nuevamente! Tal vez pueda ayudarnos un cazador Norn. Ellos conocen esta zona. Sif Cazadorasombría dijo que no pasaba nada por aceptar ayuda. Busquémosla."
Diálogo intermedio 5
- Jora: "¡Podía oír cómo te acercabas a una legua de distancia! Es un milagro que tu familia nunca pasara hambre."
Diálogo intermedio 6
- Sif Cazadorasombría: "Oí que me estábais buscando. Sois los que están dando caza al Osonorn, ¿no?. Consideraos afortunados de seguir vivos. Su guarida está cerca. Últimamente la bestia ha atacado mi casa muchas veces. Haced algo útil y ayudadme a acabar con esta amenaza. Sólo es cuestión de tiempo que ataque de nuevo."
- Aceptar: "Sí."
- Rechazar: "No."
Diálogo intermedio 7
- Sif Cazadorasombría: "El Osonorn está cerca. ¡Acaba con él!."
- Jora: "¡Enfréntate a tu juicio final, monstruo!"
- {nombre del líder del grupo}: "¡Se ha ido! ¡Tenemos que encontrar su rastro, rápido!"
- Sif Cazadorasombría: "Ya era hora de que te viéramos la cara, Jora."
- Jora: "He estado cazando todo este tiempo."
- Sif Cazadorasombría: "Cazar no consiste en poner trampas. Es hora de que aceptes ayuda. Apelemos al espíritu del lobo, encuentra esa amenza y acaba con ella."
- Jora: "Sé lo que ha de hacerse."
- {nombre del líder del grupo}: "¿Qué criatura era ésa, Jora?"
Diálogo de la recompensa
- Sif Cazadorasombría: "Has demostrado merecer un sitio entre los más grandes. Pero se nos agota el tiempo y hay que ayudar a Jora. Para seguir el rastro del Osonorn, debes invocar al espíritu del lobo. Vuelve a hablar conmigo cuando estés preparado."
Paso a paso
Tras hablar con Jora, dirígete hacia el norte y entra en los Dominios de Norrhart. Nada más cruzar, te encontrarás al Osonorn. Tendrás que atacarle, pero antes de que puedas matarlo, desaparecerá. No des vueltas buscándolo, ya que no aparecerá de nuevo. Muy cerca de ahí está el Campamento de Gunnar; entra y habla con Gunnar Machacapuños, quien te dirá que pidas ayuda a Sif Cazadorasombría.
Sal otra vez a la zona explorable, encamina tus pasos hacia el noroeste y atraviesa el portal para ir a la región Lago de Drakkar. Tan pronto como aparezcas al otro lado, volverás a tener un encuentro con el Osonorn y, al igual que la otra vez, no lograrás matarlo y desaparecerá. Sigue hacia el norte hasta que vuelvas a encontrarte a Jora; cerca de allí, está Sifhalla. Entra y habla con Sif.
Una vez estés preparado, pulsa sobre la opción de aceptar de la conversación con Sif y pasarás a la zona explorable Ataque del Osonorn para luchar contra la criatura. En un momento dado, Jora se unirá al combate, pero al igual que las otras dos veces anteriores, el Osonorn desaparecerá antes de poder matarlo. A continuación, hay unos diálogos tras los cuales salta una escena de vídeo donde se nos explica la Maldición de Jora. Una vez acabe, ya sólo queda hablar con Sif para cobrar la recompensa.
Criaturas
Ver la descripción de Abismos Riscos de Hielo, Dominios de Norrhart y Lago de Drakkar.
Aliados
Norn:
- 20 x Guardia Norn
- 20 x Jora
- 20 x Sif Cazadorasombría
Enemigos
Criatura única:
- 24 x Osonorn
PNJ
Norn:
- 20 x Gunnar Machacapuños
- 20 x Jora
- 20 x Sif Cazadorasombría
Y a continuación...
- Queda disponible en Sif Cazadorasombría el acceso a la cooperativa Maldición del Osonorn.