Polymock

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Descripción

Además de artefactos mágicos y arquitectónicos, los Asura introdujeron en el Eye of the North otra importante parte de su cultura: el juego del polymock, que empezaron a difundir entre las otras razas que habitaban la superficie con distintos grados de éxito. El maestro de polymock, un Asura llamado Hoff que vive en Rata Sum, estará más que dispuesto a instruir a aquellos individuos que se encuentren interesados en saber cómo se juega.

Para jugar al polymock son necesarias piezas de polymock que el jugador puede adquirir via recompensas de misión, como premio en cofres de las mazmorras, o intercambiándolas con otros jugadores.

Jugabilidad

Registro

Para poder jugar al polymock hay que registrar por lo menos 3 piezas de polymock. Las tres primeras te las da Hoff en Rata Sum. Para registrarlas tienen que estar en el inventario del jugador, y luego éste tiene que hablar con Denn en Rata Sum para que se las registre. Una vez una pieza ha sido registrada es retirada permanentemente del inventario del jugador y ya no puede ser intercambiada con otros jugadores ni con otros personajes de la misma cuenta. Las pieza de polymock se registran por personaje.

Reglas

Hay 2 formas de jugar al polymock: reglas comunes y reglas de torneo

Reglas comunes

Las reglas comunes son las que se aplican cuando se juega cómo parte del hilo de misiones de polymock, empezando por Polymock: derrota a Yulma. Los jugadores pueden escojer tantas piezas como quieran de cada tipo (más o menos raras). Las misiones del polymock NO son repetibles. Cuando se ha terminado con éxito una misión de polymock y se ha aceptado su recompensa, se puede hablar con el Jugador de Polymock que da la misión y jugar con las reglas de torneo.

Reglas de torneo

Las reglas de torneo son las que se aplican cuando se juega fuera del hilo de misiones de polymock. La restricción impuesta es que el jugador debe escojer una pieza de cada tipo: 1 común, 1 poco común y 1 rara. Si el jugador no tiene por lo menos una de cada no podrá hacer el duelo con las reglas de torneo. Ganando partidas con las reglas de torneo se ganan puntos del Título Asura. Ganarás 40 puntos tras derrotar a Yulma, 60 derrotando a Plurgg, 80 derrotando a Blarp, 90 derrotando a Fonk, 90 derrotando al Nigromante Volmandus, 90 derrotando a Dune Bebelágrimas, 90 derrotando a Grulhammer Puñodeplata y 90 más derrotando a Hoff.
NOTA: Teniendo rango 8 (No muy vago) o superior en el Título Asura ya no se ganan puntos.

Jugando

Una vez se cumplen los requisitos para establecer las reglas, tanto el jugador como el PNJ oponente son transportados a una de las Arenas de Polymock. Éstas consisten básicamente en dos plataformas que están suficientemente cerca para que ningún jugador pueda salir del rango del oponente. El jugador debe hablar con Vokk, el Juez de Polymock, para indicarle con qué 3 figuras de las que tiene registradas va a participar. Cada vez que el jugador escoge una pieza lo hace también el oponente, con lo que el jugador puede basar la siguiente elección en las fichas que escogió antes el oponente. Una vez definidas las piezas que participarán, el jugador debe elegir con cual empezará el duelo. Cada elección es definitiva, y una vez escogidas las 3 piezas y la inicial, el jugador ya puede empezar el primer asalto en cualquier momento hablando con Vokk otra vez.

El duelo

Cuando empieza el juego, muere una pieza del enemigo, o muere la del jugador y éste escoge la siguiente, empieza una cuenta atrás de 10 segundos y cuando llega a 0 empieza el duelo. Todos los encantamientos u otros efectos que haya usado el jugador terminan, y todas las criaturas invocadas son eliminadas del juego. Las armas y la armadura del personaje no tienen efecto en el juego.

Características de las piezas

Cada pieza de polymock puede tener distintos valores para la salud y la energía que otra pieza. No existe una regeneración natural de la salud ni de la energía. La piezas se pueden ir moviendo durante la partida para evitar los hechizos de proyectiles. Para una lista de las piezas, su rareza y características mira en la sección de piezas de polymock.

Habilidades y efectos

Las habilidades polymock siguen la misma mecánica que en el juego. La única diferencia es que todas las condiciones, como la quemadura o la hemorragia, causan una degeneración de salud de -10 en lugar de su valor normal.

Muerte

Cuando la salud de una pieza llega a cero, ésta ha sido derrotada y su propietario debe escoger otra de las que aún le quedan para seguir jugando. Cuando uno de los jugadores se quede sin piezas, pierde.

Estrategia

Vista general

Todas las figuras de polymock tienen las mismas 5 habilidades, y 3 más que van cambiando:

Hay otra habilidad en cada Polymock que hace poco daño que difiere un poco en los detalles (unos 120 puntos de daño de media).

Las otras dos habilidades son las más poderosas y distintivas que ofrece cada build, teniendo cada una grandes proporciones de daño, interrupción u otros efectos de utilidad. Éstas determinan el estilo de juego, y los puntos fuertes y débiles de cada pieza. Normalmente son las habilidades que tienen un mayor tiempo de recarga y un mayor coste de energía de la build, con lo cual es importante asegurar que estas habilidades encontrarán su objetivo.

Notas de la estrategia

  • Los oponentes suelen empezar lanzando el Glifo de concentración de polymock seguido de su habilidad más dañina, por lo tanto hay que estar preparado para la spike inicial. Para contrarrestarlo lo mejor es empezar con la habilidad más dañina que tengas con tiempo de lanzamiento de 1 segundo, seguida del Bloqueo de polymock tan pronto como el oponente empiece a lanzarla. Si se puede esquivar la habilidad de daño del oponente, puedes esquivarla y ahorrarte el bloqueo. Si tu pieza tiene otra habilidad que haga mucho daño, usa el Glifo de concentración de polymock sobre ti seguido de ésta para una descarga de daño inicial que tu oponente no podrá parar.
  • No merece la pena interrumpir el Glifo de concentración de polymock del oponente ya que luego no puedes interrumpir su siguiente conjuro.
  • Las piezas con Congelar mente de polymock son una mala elección para el primer asalto, pero son excelentes como segunda o tercera elección ya que el daño extra de este conjuro ayuda a acabar rápidamente con el oponente.
  • Evita atacar repetidamente a un oponente por debajo del 50% o del 25% de salud. Puede que no tengas suficiente energía para acabar con él, o que los conjuros aún estén recargándose, y la bonificación del Glifo de poder de polymock puede acabar rápidamente con cualquier ventaja que tuvieras.
  • Bombardear para evitar los ataques con conjuros de proyectiles puede hacer la mayoría de luchas más fáciles. Sin embargo, hay que tener cuidado, mientras se esquiva no se pueden lanzar conjuros. Por lo que esquivar un gran ataque es una buena idea, mientras que esquivar un ataque de 1 de energía spameable no merece la pena. No obstante, una vez hayas descubierto su patrón puedes lanzar tu ataque spameable y apartarte para esquivar el suyo y así infligirle algo de daño.
  • Si tienes problemas con el lag (cuando tratas de interrumpir a tu oponente por ejemplo) prueba de no jugar en las horas punta y hacerlo cuando los servidores no estén tan saturados de gente.
  • Tan pronto como el oponente use el Bloqueo de polymock, usa tu glifo o preparación. Cuando vayas a lanzar tu ataque, lanza primero el ataque spameable para evitar el bloqueo. No te preocupes porque vaya a interrumpirte, los oponentes no lo relanzan nunca mientras esté activo.
  • Intenta interrumpir los grandes ataques y no te preocupes por los ataques spameables. Si tienes problemas para interrumpir, intenta estar listo (y sin estar lanzando nada) cuando creas que viene el ataque de 2 segundos de lanzamiento e intenta interrumpírselo.
  • Cuando tu pieza es derrotada, espera al menos 30 segundos antes de entrar a la siguiente ronda. Esto dará tiempo a que el oponente recargue el Glifo de concentración de polymock y te permite interrumpírselo cuando lo use, de manera que puedas hacerle una descarga de daño que puede acabar con él si está débil sin que tu pieza reciba más daño. Si tu oponente es el «Elemental de Hielo», esto además permite que su bonificación de +1000 de salud de la Armadura helada de polymock acabe y puedas derrotarle más fácilmente.
  • Una buena pieza para empezar cuando aún tienes que escoger piezas comunes, es el Saurio ya que hace 150 de daño con su ataque spameable a los enemigo > 50% de salud que tengan 2 habilidades de daño, ambas hacen mucho daño pero tardan en activarse facilitando así el ataque de un oponente con más salud.
  • Si tu pieza tiene una habilidad de degeneración, intenta mantenerla en los oponentes ya que añade una cantidad de daño importante. Sin embargo si estás a punto de morir, no te molestes en lanzársela porque todas las condiciones negativas del oponente son eliminadas cuando cae tu pieza. Podrás apreciar que cuando es su pieza la que cae las condiciones negativas que tienes permanecen, por lo tanto no te relajes a la hora de interrumpir o bloquear sus condiciones degenerativas aún al final del combate.
  • Cuando el Kappa sea tu única pieza poco común, intenta usarla como segunda pieza a jugar después del Saurio para aprovechar su mayor salud total para usar el Glifo de poder de polymock tanto como puedas.
  • Usa el Glifo de poder de polymock tantas veces como puedas cuando tu salud esté por debajo del 50% porque incrementa sensiblemente el daño que haces.
  • No dudes en quedarte sin energía derrochando un Drenaje de poder de polymock o Bloqueo de polymock si lo necesitas, ya que puedes usar el Sello de éter de polymock para obtener la posibilidad de usar una de tus habilidades caras para acabar con un oponente antes de que él lo haga contigo.
  • Se puede usar el Bloqueo de polymock como alternativa al Glifo de concentración de polymock si usas una habilidad de 1 segundo de lanzamiento justo después. Normalmente el oponente no sabe reaccionar después de que le hayan bloqueado un ataque, y su tiempo de reacción es insuficiente para contrarrestar tu ataque. Aunque normalmente podrán interrumpir un conjuro de 2 segundos, si puedes usar el bloqueo mientras no está lanzando un conjuro entonces éste funcionará bien con conjuros largos también. Si no tienes ninguno disponible, también puedes intercalar un conjuro de 1 segundo cuando el oponente esté activando uno de sus ataques spameables para tenerlo definitivamente ininterrumpido.

Oponentes

NOTA: Mientras uses las piezas anteriores, Nigromante Volumandus y Grulhammer Puñodeplata no ofrecerán más que un desafío a pesar de la advertencia de [Dificultad Maestro] en el registro de misiones)

El Maestro de Polymock Hoff puede sacar piezas distintas cada vez, pero siempre las usa en orden de derecha a izquierda.

Derrotando a estos PNJ otra vez en modo torneo te dará puntos del Título de Asura (si aún no tienes el rango 8 -No Muy vago-). La cantidad de puntos depende de la dificultad de cada oponente. Yulma por ejemplo solo da 40 puntos mientras que Hoff da 90 por victoria.

Para hacer más fáciles las siguientes rondas, evita registrar las piezas Elemental de hielo, Semilla de aloe, y Iboga milagrosa cuando te las den e intenta acabar el hilo de misiones Polymock con Elemental de tierra, Elemental de fuego, y Kappa. Luego pasa éstas figuras al siguiente personaje que tenga que hacerlas y devuélveselas cuando termines. Esto es para evitar el Modo Torneo hasta registrar una pieza poco frecuente.

Notas

El juego ha sido descrito coloquialmente como "Pokémon on steroids" por ArenaNet, ya que los jugadores que participan en este mini juego tienen tres monstruos a elegir con los que enfrentarse al oponente de forma parecida a como se hace en el popular juego de Nintendo.

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