Cruzando la Desolación

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Recorrido y puntos de interés de la misión

Contenido

Resumen de la misión y recompensas

Objetivos

  1. Habla con Kormir en el puesto de guardia para encontrar un camino para cruzar la Desolación.
  2. Viaja con Zhed para hablar con Mirza respecto a cruzar la Desolación.
  3. Reúnete con Mirza en las afueras de la Desolación.
  4. Vuelve a reunirte con Kormir.
  5. Reúnete con Kormir en el monumento a la derrota de Palawa Joko.
  6. Examina el monumento a la derrota de Palawa Joko.
  7. Ayuda a Zhed a encontrar a Palawa Joko y a hablar con Dirah Coladetrampa.
  8. Habla con Laph Melenalarga para recibir tu recompensa.

Se obtiene de

Zerai el Aprendiz en Bazar de El Kodash o Lonai en Santuario de la Luz.

Requerimientos

Bahía de Nundu (Aventura) o Campamento de Jennur (Aventura).
Zhed Pezuñasombría ha de estar en el grupo.

Recompensas

Textos

Diálogo

Lonai: "Has detenido la oscuridad por el momento. Pero Varesh, la auténtica amenaza, viaja a través de la Desolación. Sin duda dejó atrás sus fuerzas demoníacas para preparar un ataque. Si consigues cruzar la Desolación y romper las líneas de su retaguardia, la sorprenderás relativamente indefensa. No obstante, no hay alma mortal que pueda sobrevivir a las nubes de azufre que emanan de la Boca de Tormento; el terrible cráter que se formó cundo los Cinco Dioses derribaron a Abaddon. Aparte de Palawa Joko, no se menciona en nuestras bibliotecas a ninguna otra criatura viviente que haya sobrevivido a ese viaje. En las arenas no hay más que grandes sierpes y huesos descalcificados. Kormir envió recientemente un mensaje diciendo que necesitaba hablar contigo. Quizá tenga información. ¿Quieres ir a hablar con ella?"
Opción-sí.png "Por Kormir lo que sea."
Opción-no.png "Esto podría traer problemas. Paso."

Diálogo intermedio 1

Kormir: "Has recibido mi mensaje. Bien. Debemos encontrar un camino hacia el noroeste, a través de la Desolación, pero me temo que mi tiempo en este mundo se aproxima a su fin. Mis pesadillas se han hecho más fuertes, incluso más fuertes que las de Melonni. Me desgarran el alma. Ya no sé cuánto tiempo más podré aguantar. Verás, mis ojos estaban... allí, en Gandara... yo... no importa. Tienes que ir con Zhed y hablar con Mirza. Intenta buscar una forma de cruzar el mortífero azufre. Veré si Nerashi y los demás pueden sacar más información."

Diálogo intermedio 2

Mirza Correcampos: "¿La Desolación? Poner el pie en su bruma de azufre significa la muerte, tanto para los hombres como para las bestias. Ningún ser vivo puede atravesarla. Nuestro pueblo bien lo sabe. Pero había un antiguo monarca espectral del que tal vez hayas oído hablar, Palawa Joko. Esclavizó a nuestro pueblo para que sirviera en las filas de los muertos vivientes en su oscuro Palacio de Huesos. Se rumorea que llegó a doblegar a las grandes sierpes que habitan bajo el azufre del Desierto Sulfúrico para que hicieran su voluntad. Ven conmigo a la Desolación y te lo enseñaré."

Diálogo intermedio 3

Mirza Correcampos: "No atravieses los límites de la bruma de azufre. Mira. ¿Lo ves? Ésas son las mismas sierpes que, según se cuenta, Palawa Joko logró controlar. Quizá en ellas resida la respuesta que buscas. Sólo Palawa Joko lo sabe. Pero cuidado con los engaños del rey cadáver. Acostumbraba a negociar con las almas de los hombres; les prometía tres deseos y no les concedía ninguno, o si lo hacía era de forma que sirviesen a sus propósitos. Si necesitas encontrar un camino para cruzar la Desolación, busca a Palawa Joko, pero ten cuidado con los tratos que hagas con ese diablo de dos-piernas."

Diálogo intermedio 4

Kormir: "Palawa Joko, el Azote de Vabbi, fue derrotado en la batalla de Jahai por el mismísimo Turai Ossa. Pero ése no fue el final de su historia. Al parecer, no se le pudo dar muerte. Se dice que, tras la batalla, varios miembros de la guardia de élite de Turai Ossa formaron la Orden de los Susurros. Estos grandes cazadores usaron poderes mágicos para aprisionar los pedazos dentro de una gran tumba. Más tarde construyeron un monumento que conmemoraba la victoria. Mis sueños me dicen que debemos ir a ese monumento y ver lo que allí nos aguarda."

Diálogo intermedio 5


Kormir: "Me temo que mi tiempo en este mundo se acaba. Cuanto más me acerco al Reino del Tormento, voy notando como mi mente se aproxima a su poder."
Shahai la Astuta: "¿Quieres que te ayude a regresar al santuario de los Lanceros del Sol?"
Kormir: "No, Shahai. Ya has hecho suficiente. Mis pesadillas me han conducido a este lugar muchas veces.
¡AHHHHHHHHHH! Puedo sentir a Abaddon en mi alma, en mi mente...
¡No me dejaré consumir por su oscuridad aquí!"
Shahai la Astuta: "¡Noooo! ¡Kormir! ¿Qué clase de magia oscura es ésta? Tengo que regresar ahora mismo al Santuario e informar de esto. Averigua por qué nos ha traído hasta aquí."

Diálogo intermedio 6


Palawa Joko: "¡Ah! Al fin libre... Hola, mortal. Soy Palawa Joko, el Azote de Vabbi.
Me traicionaron en la batalla de Jahai y la cobarde Orden de Susurros selló mi tumba.
Hubo un tiempo en el que estaba al mando de miles y miles de guerreros muertos vivientes. Reyes primitivos se inclinaban ante mi voluntad. Las grandes sierpes del desierto estaban a mi disposición.
Así era el reino de Palawa Joko.
La decadencia de la realidad me ha liberado. Ahora tengo que reconstruir mi imperio. Te doy las gracias por esta oportunidad... y te digo adiós también."
Zhed Pezuñasombría: "Dejadle huir. Con su hedor mi casta no tardará mucho en localizarle.
Dirah Coladetrampa estará probablemente a cargo de la cacería. Reunámonos con él."

Diálogo intermedio 7

Dirah Coladetrampa: "Tenemos atrapado al muerto viviente de dos piernas. estaba intentando regresar a casa para recuperar su trono. Pero parece que tras pasar tanto tiempo enterrado y confinado ha perdido todo su poder."
"¿Qué hacemos con él?."
Opción-sí.png "Vamos a hablar con él."
Dirah Coladetrampa: "Vale. Pero ten cuidado con Zhed. A veces se pone un poco arrogante, sobre todo cuando trata con gente de dos piernas. Avísame cuando estés preparado para hablar con el muerto."
Opción-sí.png "Estamos preparados."
Opción-sí.png "Todavía no."

Diálogo de la animación

Zhed Pezuñasombría: "¿De verdad te creías que ibas a huir, muerto andante? Podemos seguir tu hedor por el desierto."
Palawa Yoko: "Eres un seguidor por naturaleza, centauro. Tus antepasados sirvieron como caballería para mí."
{nombre del personaje}: "No hemos venido a intercambiar insultos, Palawa. Queremos saber cómo cruzar la Desolación."
Palawa Yoko: "Siento defraudaros. Sólo los muertos y los demoníacos pueden caminar ilesos por las llanuras sulfurosas."
Zhed Pezuñasombría: "Deja que le arranque las extremidades. Podrá seguir hablando."
Palawa Yoko: "Ni te atrevas, mula."
Zhed Pezuñasombría: "Tienes razón. El fuego es una forma mejor de tratar con una abominación embustera como tú. Que alguien me traiga una antorcha."
{nombre del personaje}: "No nos mientas, Palawa. Las historias hablan de mortales en tu Palacio de Hueso. ¿Cómo han llegado allí?"
Palawa Yoko: "No he mentido. Ningún mortal puede caminar por las llanuras sulfurosas. Pero hay grandes dragones que viajan bajo esas tierras."
Palawa Yoko: "Os pueden servir de corceles, pero tenéis que hacer algo."
Palawa Yoko: "Tenéis que demostrarles que sois su amo. Si no, seréis pasto de dragón."

Diálogo de la recompensa

Laph Melenalarga: "Gracias por luchar contra Varesh, los demonios, los muertos vivientes. ¿Pero de verdad necesitabas despertar a ese abominable dos-piernas? Es igual, Mirza me pidió que te diera esto como agradecimiento."

Paso a paso

No hay que olvidar llevar a Zhed Pezuñasombría en el grupo. Esta misión puede dividirse en dos partes:

1ª Parte - Descubriendo la Desolación. Cogemos la misión y salimos al Puesto de Guardia a hablar con Kormir, quien nos manda a ver a Mirza Correcampos. Desde aquí salimos a la Corte de Turai y nos dirigimos hacia el norte, rodeando los montes, hasta llegar a donde está Mirza. El centauro nos encargará reunirnos con él en la Desolación. Para ello, deberemos dirigirnos hacia el norte, rodeando obstáculos del terreno y siguiendo la marca de la misión que nos indica la brújula. Llegaremos al final a la Puerta de la Desolación (Localización), donde entraremos, abriendo este puesto fronterizo. Cruzamos la localización hacia la salida noroeste y entraremos en la Desolación. No muy lejos nos está esperando Mirza. Tras hablar con él, tenemos que volver a presentarnos a Kormir en el Puesto de Guardia, quien nos pedirá que nos reunamos con ella en el monumento a la derrota de Palawa Joko.

2ª Parte - Palawa Joko. Nos reunimos con Kormir y Shahai la Astuta cerca del monumento. Al poco, vemos cómo Kormir desaparece tragada por una grieta espiritual; Shahai se va para informar de lo sucedido y nosotros continuamos con la misión. Nos acercamos al monumento y tocamos la placa, liberando a Palawa Yoko. Éste nos da las gracias... y huye. Zhed nos dice que no nos preocupemos, que su gente lo perseguirá, con lo que nos trasladamos por el mapa hasta la Puerta de la Desolación y salimos hacia la Corte de Turai. Nos dirigimos todo recto hacia el sur y encontraremos a Palawa Yoko que ha sido rodeado por un grupo de centauros Correcampos. Tras hablar con su jefe, Dirah Coladetrampa, se activa una secuencia de vídeo, tras la que aparecemos dentro de la Puerta de la Desolación, donde ya sólo nos queda hablar con Laph Melenalarga para terminar la misión y cobrar la recompensa.

Criaturas

Ver la descripción de Corte de Turai.

PNJ

Y a continuación...

Queda disponible la aventura cooperativa Puerta de la Desolación (Aventura).

Notas

Otros idiomas

  • Inglés: Crossing the Desolation.
  • Alemán: Durchquerung des Ödlands.
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