Actualizaciones del juego/20120913

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Contenido

Actualización: 13 de septiembre de 2012

Errores corregidos

  • Se ha corregido un error que causaba que el juego dejase de funcionar relacionado con Llama elemental.
  • Se ha corregido un error que causaba que el juego dejase de funcionar relacionado con Explosión de ceniza.
  • Se ha corregido un error que causaba que el juego dejase de funcionar relacionado con Calor abrasador.

Equilibrado de habilidades de Elementalista

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página de notas de los programadores.

Terminología

  • A partir de ahora se hará referencia a la mecánica de agotamiento como “sobrelanzamiento”.

Magia de aire

  • Arco de relámpagos: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos; se ha aumentado la recarga a 8 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo recibe 5...40 de daño de relámpago. Si estás sobrelanzando, dos enemigos cercanos a tu objetivo reciben 15...85 daño de relámpago. Tiene un 25% de penetración de armadura”.
  • Vientos fríos: se ha reducido la duración del maleficio a 10 segundos; se ha aumentado el daño a 30...60 de daño frío; ahora afecta a los enemigos adyacentes.
  • Soplo: se ha aumentado el coste a 10 de energía.
  • Jabalina de relámpago: se ha aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “La Jabalina de relámpago golpea a todos los enemigos entre tú y tu objetivo”.
  • Orbe de relámpago (PvP): se ha eliminado del juego; el funcionamiento de esta habilidad es ahora igual en PvP y PvE.
  • Ataque de relámpago: se ha cambiado el tipo a maleficio; se ha cambiado el funcionamiento a “El enemigo objetivo recibe 5...50 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si estás sobrelanzando, el enemigo tendrá el maleficio Ataque de relámpago durante 3 segundos. Cuando este maleficio acabe, el enemigo recibirá 5...50 de daño de relámpago”.
  • Toque de relámpago: se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo tocado y todos los enemigos adyacentes reciben 5...60 de daño de relámpago, quedan cegados durante 1...4 segundos y tienen la armadura rota durante 1...8 segundos. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura”.
  • Descarga de caparazón: se ha reducido el daño de relámpago a 10...30; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos adyacentes”.
  • Flecha eléctrica: se ha cambiado la condición para la ganancia de energía a “golpea a un enemigo con armadura rota”.
  • Viento de Teinai: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 10...40 de daño frío. Los enemigos con quemadura alcanzados por el viento de Teinai reciben 40...80 de daño adicional y son interrumpidos”.
  • Torbellino: se ha aumentado el daño a 15...75; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en lugar de a los adyacentes”.

Magia de tierra

  • Explosión de ceniza: se ha cambiado el tipo a conjuro con maleficio; se ha aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 35...65 de daño de tierra. Los enemigos con quemadura alcanzados por la Explosión de ceniza tienen este maleficio durante 5 segundos y tienen un 20...75% de posibilidades de fallar en sus ataques”.
  • Ola de cristales: se ha reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; se ha reducido el daño a 10...70; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Cada condición eliminada inflige 5...15 de daño”.
  • Grilletes de tierra: se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...20 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos se mueven un 90% más despacio. Cuando los Grilletes de tierra acaban, aplican debilidad durante 5...20 segundos”.
  • Niebla de hierro: se ha cambiado el tipo a conjuro con encantamiento; se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 8...15 segundos, tienes +15 de armadura. Los conjuros de magia de aire dirigidos a un enemigo se activan y recargan un 25% más rápido, pero tienes 3 puntos de sobrelanzamiento”.
  • Aura magnética: se ha aumentado el coste a 10 de energía; se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, se ha reducido el tiempo de recarga a 12 segundos, se ha cambiado el funcionamiento a:"Durante 1...5 segundos, bloqueas el próximo ataque contra ti y le causas 10...50 de daño a tu atacante. Si estás sobrelanzando, todos los miembros del grupo que estén al alcance del oído también quedan encantados”.
  • Oleada magnética: se ha cambiado el tipo a encantamiento; se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo recibe 15...75 de daño. Si estás sobrelanzando, la Oleada magnética encanta a todos los aliados que estén al alcance del oído durante 1...5 segundos para que bloqueen el próximo ataque contra ellos”.
  • Dagas de piedra: se ha añadido el funcionamiento siguiente: “Si estás sobrelanzando, cada proyectil causa hemorragia durante 1...5 segundos”.
  • Cristales de Teinai: se ha reducido el coste a 5 de energía; se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha reducido el tiempo de recarga a 8 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo recibe 20...40 de daño. Si el enemigo objetivo tiene una maldición de magia de agua, este conjuro le causa a él y a los enemigos cercanos 20...40 puntos de daño adicionales y los enemigos cercanos también tienen la armadura rota durante 5...15 segundos”.

Magia de fuego

  • Manto de ascuas: se ha reducido la duración a 5 segundos; se ha reducido el radio a adyacente; se ha reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; el Manto de ascuas se crea ahora en la ubicación del enemigo objetivo.
  • Aliento de fuego: se ha reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; ahora causa 10 puntos de sobrelanzamiento.
  • Llama elemental: se ha cambiado el tipo a conjuro con encantamiento; se ha aumentado el coste a 10 de energía; se ha aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 10...35 segundos, siempre que apliques una maldición elemental a un enemigo, arderá durante 3...5 segundos”.
  • Llama elemental (PvP): se ha separado para PvP; se ha reducido la duración de la quemadura a 1...2 segundos; se ha reducido la duración del encantamiento a 5...20 segundos.
  • Bengala: se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Si estás sobrelanzando, la bengala también impacta contra los enemigos adyacentes”.
  • Vínculos incendiarios: se ha reducido el coste a 10 de energía; se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha reducido el tiempo de recarga a 7 segundos; ahora causa 5 puntos de sobrelanzamiento; se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Se activa de forma temprana si el enemigo objetivo muere”.
  • Fuente de lava: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos, se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en lugar de a los adyacentes”.
  • Fénix: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos; se ha reducido el tiempo de recarga a 7 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Un fénix envuelto en llamas surge en tu ubicación, se dirige hacia tu objetivo y explota al impactar. La explosión alcanzará al enemigo objetivo y los cercanos y les hará 10...60 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, los aliados en el radio de la explosión reciben 20...80 de salud”.
  • Brasas humeantes: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5; se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo recibe 10...70 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, ese enemigo tiene el maleficio Brasas humeantes durante 3 segundos y recibe 5...25 de daño de fuego adicional cada segundo”.
  • Calor de Teinai: se ha cambiado el tipo a conjuro de protección; se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Colocas una protección de Calor de Teinai en tu ubicación durante 10...15 segundos. Los enemigos dentro de la protección sufren 2...5 de degeneración de salud. Los enemigos debilitados atacan un 33% más despacio. Esta habilidad estará desactivada durante 20 segundos”.

Magia de agua

  • Lanza de agua: se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Si estás sobrelanzando, ganas +1...4 de regeneración de salud durante 5 segundos”.
  • Prisma helado: se ha aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos; ahora causa 5 puntos de sobrelanzamiento; se ha cambiado el funcionamiento a: “El enemigo objetivo recibe 15...75 de daño frío. Si ese enemigo tiene una maldición de magia de agua, el Prisma helado causa +15...75 de daño frío a los demás enemigos cercanos.
  • Óxido: se ha añadido el siguiente funcionamiento: “Si estás sobrelanzando, los sellos de los enemigos alcanzados con el Óxido quedan interrumpidos y desactivados durante 1...10 segundos”.
  • Suelo resbaladizo: se ha reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; ahora derriba a los enemigos adyacentes al objetivo.
  • Suelo resbaladizo (PvP): se ha separado para PvP.
  • Vapor: se ha aumentado el daño a 20...60.
  • Torbellino de aura: se ha reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 5 segundos, estás encantado con el Torbellino de aura y tienes +1...6 de regeneración de salud y un 50% de posibilidades de bloquear proyectiles. Si estás sobrelanzando cuando lanzas este conjuro, todos los miembros del grupo que estén al alcance del oído recibirán también el encantamiento”.
  • Prisión de Teinai: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; se ha reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; se ha cambiado el funcionamiento a: “Durante 1...6 segundos, las piernas del enemigo estarán atrapadas en hielo y se moverá un 66% más lento. Si el enemigo tiene la armadura rota, el hielo penetra y causa 5...9 de degeneración de salud”.
  • Cuchilla de vapor: se ha reducido el coste a 10 de energía; se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos; ahora causa 5 puntos de sobrelanzamiento.

Otras

  • Intensidad: se ha aumentado el radio para incluir a todos los enemigos de la zona; se ha aumentado el porcentaje de daño a 60...70%.

Errores corregidos

  • Se ha corregido un error que causaba que la Marca atenuada no aplicara ceguera a los enemigos adyacentes.
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