Actualizaciones del juego/20100225

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Contenido

Actualización - 25 de febrero de 2010

Equilibrio de habilidades

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.

  • Asesino
    • Asalto destructivo Asalto destructivo: cambiada al atributo impactos críticos; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.
    • Forma sombría Forma sombría: reducido el coste de energía a 5 y la recarga a 30; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 5...18...21 segundos, no te podrán echar conjuros, y ganas 5 de reducción de daño por cada encantamiento de Asesino que tengas encima. No puedes hacer más de 5...21...25 de daño con cada habilidad o ataque”.
    • Herida supurante Herida supurante: arreglado un error que hacía que el daño de la Herida supurante estuviera afectado por la armadura; reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; cambiada a mitad de alcance; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con maleficio con mitad de alcance de élite. Durante 1...6...7 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Si está padeciendo alguna condición, recibe 10...30...35 de daño por segundo”.
    • Promesa del zorro Promesa del zorro: cambiada al atributo dominio de la daga.
  • Elementalista
    • Carne de obsidiana Carne de obsidiana: aumentado el coste de energía a 25; quitada la penalización de movimiento; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 8...18...20 segundos, ganas +20 de armadura y los enemigos no te puede echar conjuros, pero no puedes atacar y tienes -2 de degeneración de energía”.
    • Marca atenuada Marca atenuada: reducido el daño a 5...21...25 por segundo; el daño ya no es de relámpago y ahora ignora la armadura.
  • Monje
    • Ira sagrada Ira sagrada: eliminado el coste de mantenimiento; reducido el tiempo de lanzamiento a 1; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. (10...26...30 segundos). Las próximas 1...8...10 veces que el aliado objetivo reciba daño de un ataque, este conjuro devuelve el 66% de daño al atacante (máximo 5...41...50 de daño)”.
    • Luz de liberación Luz de liberación (PvP): añadido lo siguiente: “Todas tus plegarias de ataque se desactivan durante 20 segundos”.
    • Rompeconjuros Rompeconjuros: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 5...15...17 segundos, el enemigo no podrá echar conjuros al objetivo (un aliado o tú mismo)”.
  • Nigromante
    • Carne demoníaca Carne demoníaca: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el coste de energía a 5; reducida la recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. (30...54...60 segundos). Siempre que utilices una habilidad que apunte a un enemigo, harás 5...17...20 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes”.
    • Grifo de vida Grifo de vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
    • Marca de furia Marca de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. (5 segundos). Los aliados que golpeen al enemigo objetivo ganan 0...2...2 golpes de adrenalina. Efecto final: causa armadura rota (1...12...15 segundos)”.
    • Mirada ictérica Mirada ictérica: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12...15 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8...10 menos de energía”.
    • Mirada opresora Mirada opresora: reducido el coste de energía a 10, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: “Conjuro. Hace 10...26...30 de daño de sombra al enemigo objetivo y los adyacentes. Los enemigos que sufran alguna condición quedan envenenados durante 5...17...20 segundos y debilitados durante 5...17...20 segundos”.
    • Mirada rapaz Mirada rapaz: añadido un sacrificio de salud del 8%; reducido el coste de energía a 1; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Hace 15...27...30 de daño y roba 15...27...30 de salud del enemigo objetivo y los cercanos”.
    • Necrosis Necrosis: cambiada a “Habilidad”.
    • Renovación de la sangre Renovación de la sangre: reducido el sacrificio de salud al 15%, el tiempo de recarga a 7 segundos y la duración a 7 segundos.
    • Sangre del agresor Sangre del agresor: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Roba 5...37...45 de salud. Si el enemigo objetivo estaba atacando, queda debilitado (3...10...12 segundos)”.
    • Sello de espinas Sello de espinas: aumentado el sacrificio de salud a 15%; reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; reducida la recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Sello. (1...16...20 segundos). Cada vez que lances un conjuro de Nigromante sobre un enemigo, sufrirá hemorragia durante 2...13...16 segundos”.
    • Vínculo de sangre Vínculo de sangre: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 3...10...12 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tienen el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que algún aliado alcance a ese enemigo con un ataque, gana 5...17...20 de salud. Si algún enemigo muere mientras tenga el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84...100 de salud”.
  • Paragón
    • Estribillo agresivo Estribillo agresivo: quitada la capacidad de causar armadura rota; añadido lo siguiente: “Tienes -20 de armadura”.
    • Furia del soldado Furia del soldado: quitada la capacidad de causar armadura rota; añadido lo siguiente: “Tienes -20 de armadura”.
  • Guardabosques
    • Curación simbiótica Curación simbiótica: reducida la recarga a 5 segundos, funcionamiento cambiado a: “Habilidad de élite. Durante 15 segundos, tu mascota roba 1...16...20 de salud cada vez que logre hacer un ataque. Efecto inicial: si está muerta, la resucitarás con el 50% de salud. De lo contrario, tú y tu mascota os curáis 20...87...104 de salud. Si tienes la Curación simbiótica en la barra, tu mascota viajará contigo”.
    • Curación simbiótica Curación simbiótica (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.
    • Disparo lesionador Disparo lesionador: aumentada la duración de la lisiadura a 1...8...10; quitado lo siguiente: “Esta flecha se mueve el doble de rápido”.
  • Ritualista
    • Almas unidas Almas unidas: cambiada al atributo engendramiento; funcionamiento cambiado a “Habilidad de élite. Durante 5...37...45 segundos, los próximos 1...3...3 rituales de encadenamiento que hagas cuestan 15 menos de energía (mínimo 10) y se recargan instantáneamente”.
    • Arma deslustrada Arma deslustrada: reducida la duración a 5...13...15 segundos; aumentado el coste de energía a 15; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 5...13...15 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes no pueden dar golpes críticos y hacen 1...12...15 menos de daño”.
    • Arma elástica Arma elástica: reducida la duración a 3...10...12; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.
    • Angustiosa sea Lingwah Angustiosa sea Lingwah: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; movida al atributo engendramiento; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con objeto. (10...54...60 segundos). Tus maleficios de Ritualista cuestan 1...4...5 menos de energía y duran un 33% más. Efecto al soltarse: tus maleficios de Ritualista se recargan”.
    • Cadenas encadenadas Cadenas encadenadas: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de activación a 1 segundo y el tiempo de recarga a 15 segundos; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos se mueven un 90% más despacio y reciben 1...24...30 de daño por segundo mientras se muevan”.
    • Canalización espiritual Canalización espiritual: aumentada la duración a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. (12 segundos). Tienes +1...5...6 de regeneración de energía. Efecto inicial: si estás al alcance del oído de un espíritu, ganas 3...10...12 de energía”.
    • Destrucción Destrucción: aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 20 segundos y el daño a 5...21...25 (máximo: 150) por cada segundo que el espíritu haya estado vivo.
    • Destrucción Destrucción (PvP): aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 20 segundos y el daño a 1...8...10 (máximo: 150) por cada segundo que el espíritu haya estado vivo.
    • Destructora sea Glaive Destructora sea Glaive: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de lanzamiento a 3/4 segundos; reducido el tiempo de recarga a 5 segundos; aumentada la penetración de armadura al 20%.
    • Destructora sea Glaive Destructora sea Glaive (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.
    • Golpe del espíritu unido Golpe del espíritu unido: reducidos el daño y la curación a 20...56...65, el coste de energía a 5, el tiempo de activación a 1 segundo y el tiempo de recarga a 3 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56...65 de daño de relámpago y todos los espíritus que controles al alcance del oído ganan 20...56...65 de salud”.
    • Grieta del abismo Grieta del abismo: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Abres un abismo en la ubicación del enemigo objetivo. Después de 3 segundos, todos los enemigos adyacentes reciben 25...113...135 de daño de relámpago y tienen la armadura rota durante 1...16...20 segundos”.
    • Lamento Lamento: aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 5...17...20 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren 0...2...3 de degeneración de salud. Efecto inicial: hace 10...42...50 de daño si estás al alcance del oído de un espíritu o cadáver”.
    • Malvado sea Daoshen Malvado sea Daoshen: aumentado el tiempo de activación a 2 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; reducido el daño a 10...82...100; añadido lo siguiente: “Tus habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura”.
    • Mirada del más allá Mirada del más allá: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56...65 de daño de relámpago y queda cegado durante 2...5...6 segundos si estás al alcance del oído de un espíritu”.
    • Oleada renovadora Oleada renovadora: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo recibe 2...10...12 de daño por segundo. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...7...8 de energía”.
    • Quemadura espiritual Quemadura espiritual: aumentada la duración de la quemadura a 1...4...5 segundos.
    • Rabia ancestral Rabia ancestral: aumentada la recarga a 10 segundos; el daño ahora ignora la armadura.
    • Señor de los rituales Señor de los rituales: eliminado el coste de energía; añadido un sacrificio de salud del 2%; aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos; cambiado el funcionamiento a “Habilidad de élite. (5...29...35 segundos). Tus atributos de Ritualista aumentan en 2...4...4 puntos con tu siguiente habilidad. Si ésta es un ritual de encadenamiento, se recarga un 10...51...60% más deprisa y el Señor de los rituales se recarga instantáneamente”.
    • Señor de los rituales Señor de los rituales (PvP): quitada la versión PvP; esta habilidad funciona ahora igual en PvE y PvP.
    • Sello de creación Sello de creación: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. Ganas 4 de energía por cada criatura invocada que controles al alcance del oído (máximo 3...10...12 de energía)”.
    • Sello de creación Sello de creación (PvP): quitada la versión PvP; esta habilidad funciona ahora igual en PvE y PvP.
    • Sello de espíritus Sello de espíritus: reducido el daño a 5...21...25; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Guerrero
    • ¡Carga! ¡Carga!": añadido lo siguiente: “Efecto inicial: los aliados al alcance del oído dejan de estar lisiados”.
    • ¡Hasta el límite! ¡Hasta el límite!”: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Grito. Por cada enemigo al alcance del oído (máximo 1...5...6), ganas un golpe de adrenalina. Durante 10...18...20 segundos, tienes +10...50...60 de salud”.
    • ¡No pasarán! ¡No pasarán!”: reducido el coste de energía a 5; cambiado el funcionamiento a: “Grito. Todos los enemigos adyacentes en movimiento son derribados. Se recarga 1...7...8 segundos más rápido por cada enemigo afectado (máximo 25 segundos)”.
    • ¡Temedme! ¡Temedme!": añadido lo siguiente: “Durante 1...12...15 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo tienen +5...25...30% de probabilidades de dar un golpe crítico contra enemigos parados”.
    • Actitud de batalla de enano Actitud de batalla de enano: reducido el coste de energía a 5; cambiado el funcionamiento a: “Actitud de élite. Durante 5...10...11 segundos, si llevas un martillo, atacas un 33% más deprisa, ganas +40 de armadura e interrumpirás la acción del enemigo si le alcanzas con una habilidad de ataque”.
    • Actitud defensiva Actitud defensiva: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5; reducido el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...4...5 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Cuando esta actitud acabe, ganas 1 golpe de adrenalina por cada habilidad de ataque cuerpo a cuerpo que tengas (máximo 0...3...4)”.
    • Actitud del soldado Actitud del soldado: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud de élite. Durante 5...13...15 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Atacas un 33% más deprisa mientras estés bajo los efectos de un grito o cántico”.
    • Actitud del soldado Actitud del soldado (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.
    • Actitud protectora Actitud protectora: cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...5...6 segundos, mientras lleves un escudo, tienes un 75% de probabilidades de bloquear y el daño se reduce en 2 por cada rango de fuerza (15 de máximo de reducción de daño)”.
    • Bloqueo favorable Bloqueo favorable: funcionamiento cambiado a: “Actitud de élite. Durante 8 segundos, bloqueas el siguiente ataque contra ti. Cuando esta actitud acabe, ganas 1...3...4 golpes de adrenalina”.
    • Defensa del soldado Defensa del soldado: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. (1...5...6 segundos). 75% de probabilidades de bloquear mientras estés bajo los efectos de un cántico o grito. Ganas 1 de adrenalina cada vez que bloquees”.
    • Desviar flechas Desviar flechas: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5; reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...5...6 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Cada vez que bloquees un proyectil, los enemigos adyacentes sufren hemorragia durante 5...13...15 segundos”.
    • Emoción de la victoria Emoción de la victoria: funcionamiento cambiado a: “Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque impacta, harás +20...36...40 de daño. Si tienes más salud que el enemigo objetivo, ganas 1...2...2 golpes de adrenalina”.
    • Empujón Empujón: reducida la recarga a 15 segundos, funcionamiento cambiado a: “Habilidad de élite. El enemigo al que toques es derribado. Si éste estaba en movimiento, recibe 15...63...75 de daño y cada actitud que esté usando terminará antes de ser derribado”.
    • Furia primitiva Furia primitiva: eliminado el coste de energía; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; añadido un coste de adrenalina de 4.
    • Golpe autoritario Golpe autoritario: eliminado el coste de adrenalina; añadido un coste de energía de 5; añadido un tiempo de recarga de 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Hace +1...16...20 de daño. Si impacta a un enemigo derribado, este ataque no se puede bloquear y el enemigo queda aturdido durante 1...7...8 segundos”.
    • Golpe auspiciante Golpe auspiciante: reducido el coste de adrenalina a 5; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Hace +5...17...20 de daño. Ganas 3...7...8 de energía. No se puede bloquear contra enemigos debilitados”.
    • Golpe de barriga Golpe de barriga: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración de la ceguera a 3...6...7 segundos.
    • Golpe de desequilibrio Golpe de desequilibrio: reducido el coste de adrenalina a 4 golpes; reducido el tiempo de activación a 1 segundo.
    • Golpe del yeti Golpe del yeti: aumentado el coste de adrenalina a 7 golpes; reducido el tiempo de activación a 1 segundo; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Pierdes toda la adrenalina. Atacas a todos los enemigos adyacentes. Si este ataque alcanza a un enemigo que esté sufriendo una condición, le derribarás. (50% de probabilidades de fallar con dominio del martillo 4 o menos)”.
    • Golpe feroz Golpe feroz: cambiado el funcionamiento a: “Ataque de martillo. Si este ataque impacta, haces +5...17...20 de daño. Si golpeas a un enemigo debilitado, causa herida grave durante 1...7...8 segundos”.
    • Golpe eficaz Golpe eficaz: reducido el coste de adrenalina a 4; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo de élite. No se puede bloquear. Si el Golpe eficaz impacta, la actitud del enemigo objetivo acabará, le harás +10...34...40 de daño y quedará debilitado durante 5...17...20 segundos”.
    • Golpe renovador Golpe renovador: reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento: “Ataque con martillo. Si impacta, el Golpe renovador hace +10...34...40 de daño. Si golpeas a un enemigo derribado, ganas 3 de energía y esta habilidad se recargará instantáneamente”.
    • Golpe renovador Golpe renovador (PvP): creada versión para PvP; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento: “Ataque con martillo. Si impacta, el Golpe renovador hace +5...17...20 de daño. Si golpeas a un enemigo derribado, ganas 3 de energía y esta habilidad se recargará instantáneamente”.
    • Pulso Pulso: cambiado el orden de los efectos para que derribe antes de acabar tu actitud.
    • Rompespaldas Rompespaldas: reducido el coste de adrenalina a 9; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo de élite. Si el Rompespaldas impacta, haces +1...16...20 de daño y tu objetivo es derribado. Este derribo dura 4 segundos si tienes al menos un nivel de fuerza 8”.
    • Tajo brutal Tajo brutal: eliminado lo siguiente: “Tienes -40 de armadura cuando uses esta habilidad”.
    • Temblor de tierra Temblor de tierra: todos los jugadores a menos de un tiro de piedra verán el efecto de tu poderoso ataque.
    • Velocidad de soldado Velocidad de soldado: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 3...15...18 segundos, te mueves un 15% más rápido. Te mueves un 15% extra más rápido mientras estás bajo los efectos de un grito o cántico”.

Cambios a los PNJ

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