Actualizaciones del juego/20080206

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Actualización – 06 de febrero de 2008

Año Nuevo en Cantha

Habilidades actualizadas

Estaremos evaluando los siguientes cambios durante esta semana. En este tiempo también se podrán introducir los ajustes necesarios.

General

  • Disminuido el porcentaje de los impactos de la catapulta en las batallas de clanes reduciendo la desviación de los objetivos e incrementando la zona de efecto.
  • El sacrificio de salud ahora se muestra como si fuera el coste de la habilidad.

Victoria o muerte

  • ¡Victoria o muerte! ¡Victoria o muerte!: aumentado el daño al 25%.
  • Los PNJ ahora reciben un 5% de daño extra por minuto durante “¡Victoria o muerte!”.
  • Añadida ¡La victoria es nuestra! ¡La victoria es nuestra!, un extra nuevo en batallas de clanes que dará al equipo con más PNJ un 15% de daño extra durante “¡Victoria o muerte!”.
  • Los arqueros ahora se mantienen más alejados durante “¡Victoria o muerte!”.
  • Las catapultas ya no funcionan durante “¡Victoria o muerte!”.
  • El guardaespaldas y el ladrón del clan ahora reciben un extra menor de daño que los demás PNJ en “¡Victoria o muerte!”.

Asesino

  • Refugio sombrío Refugio sombrío: reducida la duración a 4 segundos; aumentada la ganancia de salud a 40...100.

Hipnotizador

  • Pérdida de poder Pérdida de poder: reducida la pérdida de energía del enemigo a 1...5.
  • Torpeza Torpeza: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y el de recarga a 10 segundos; ahora afecta a los enemigos adyacentes.
  • Festín de éter Festín de éter: aumentada la curación a 20...50 de salud por punto de energía que pierda el objetivo.
  • Destructor de maleficios Destructor de maleficios: cambiado de “actitud” a “habilidad”.
  • Ineptitud Ineptitud: reducida la duración a 4 segundos.
  • Ojo errante Ojo errante: reducida la duración a 4 segundos; aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos, el de recarga a 10 segundos y el daño a 10...92.
  • Drenar encantamiento Drenar encantamiento: reducido el coste de energía a 5; reducida la ganancia de energía a 8...13.

Nigromante

Monje

  • Luz de liberación Luz de liberación: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 10 segundos.
  • Curar grupo Curar grupo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; reducida la curación a 30...75 de salud.
  • Curación divina Curación divina /Deleite celestial Deleite celestial: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el tiempo de recarga a 15 segundos y la curación a 15...60 de salud.

Elementalista

Guerrero

Guardabosques

Derviche

  • Avatar de Grenth Avatar de Grenth: aumentada la duración a 10...90 segundos; funcionamiento cambiado a: “Durante 10...90 segundos, los enemigos encantados no te podrán bloquear y tus ataques harán daño frío. Esta habilidad estará desactivada durante 120 segundos”.
  • Regeneración mística Regeneración mística: la regeneración de salud ahora tiene un máximo de 3 encantamientos.
  • Asalto piadoso Asalto piadoso: aumentado el tiempo de activación a 0,75.

Paragón

Ritualista

Errores arreglados

Varios

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
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