Actualizaciones del juego/20080206
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Actualización – 06 de febrero de 2008
Año Nuevo en Cantha
- Realizados preparativos para el festival de Año Nuevo en Cantha, que empezará a las 21:00 del 8 de febrero y durará hasta las 21:00 del 11 de febrero de 2008.
- Añadido el título de Rey de la fiesta y adaptado el Museo de Monumentos en consecuencia. Los jugadores podrán ganar puntos para este título usando objetos festivos, por ejemplo cohetes, petardos, bengalas, fantasmas-en-la-caja, zumos de suero, invocadores de muñecos de nieve, tónicas de escarabajo, tónicos invernales y tónicas transmutadoras.
Habilidades actualizadas
Estaremos evaluando los siguientes cambios durante esta semana. En este tiempo también se podrán introducir los ajustes necesarios.
General
- Disminuido el porcentaje de los impactos de la catapulta en las batallas de clanes reduciendo la desviación de los objetivos e incrementando la zona de efecto.
- El sacrificio de salud ahora se muestra como si fuera el coste de la habilidad.
Victoria o muerte
- ¡Victoria o muerte!: aumentado el daño al 25%.
- Los PNJ ahora reciben un 5% de daño extra por minuto durante “¡Victoria o muerte!”.
- Añadida ¡La victoria es nuestra!, un extra nuevo en batallas de clanes que dará al equipo con más PNJ un 15% de daño extra durante “¡Victoria o muerte!”.
- Los arqueros ahora se mantienen más alejados durante “¡Victoria o muerte!”.
- Las catapultas ya no funcionan durante “¡Victoria o muerte!”.
- El guardaespaldas y el ladrón del clan ahora reciben un extra menor de daño que los demás PNJ en “¡Victoria o muerte!”.
Asesino
- Refugio sombrío: reducida la duración a 4 segundos; aumentada la ganancia de salud a 40...100.
Hipnotizador
- Pérdida de poder: reducida la pérdida de energía del enemigo a 1...5.
- Torpeza: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y el de recarga a 10 segundos; ahora afecta a los enemigos adyacentes.
- Festín de éter: aumentada la curación a 20...50 de salud por punto de energía que pierda el objetivo.
- Destructor de maleficios: cambiado de “actitud” a “habilidad”.
- Ineptitud: reducida la duración a 4 segundos.
- Ojo errante: reducida la duración a 4 segundos; aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos, el de recarga a 10 segundos y el daño a 10...92.
- Drenar encantamiento: reducido el coste de energía a 5; reducida la ganancia de energía a 8...13.
Nigromante
- Vigor del hechicero: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
- Sabañones: aumentado el número de encantamientos que se eliminan a 1...2.
- Toque pestilente: aumentado el número de condiciones que se transfieren a 1...3.
- La sangre es poder: reducido el coste de energía a 1.
- Mordedura rastrera: reducido el coste de energía a 1.
- Toque de agonía: reducido el coste de energía a 1.
- Pacto oscuro: reducido el coste de energía a 1.
- Carne demoníaca: reducido el coste de energía a 1.
- Renovación de la sangre: reducido el coste de energía a 1.
- Ritual de sangre: reducido el coste de energía a 5.
- Ofrenda de sangre: reducido el coste de energía a 1.
Monje
- Luz de liberación: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 10 segundos.
- Curar grupo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; reducida la curación a 30...75 de salud.
- Curación divina / Deleite celestial: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el tiempo de recarga a 15 segundos y la curación a 15...60 de salud.
Elementalista
- Glifo de restauración: ahora afecta a los dos próximos conjuros.
- Congelación: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
- Torbellino/ Viento de Teinai: reducido el coste de energía a 5.
- Glifo de energía: reducido el tiempo de recarga a 7 segundos.
Guerrero
- Sello de curación: aumentada la ganancia de salud a 62...152.
- Comodidad del león: aumentada la curación a 40...100 de salud, aumentada la salud ganada por rango de táctica a 7.
Guardabosques
- Ungüento de Troll: aumentada la duración a 13 segundos.
Derviche
- Avatar de Grenth: aumentada la duración a 10...90 segundos; funcionamiento cambiado a: “Durante 10...90 segundos, los enemigos encantados no te podrán bloquear y tus ataques harán daño frío. Esta habilidad estará desactivada durante 120 segundos”.
- Regeneración mística: la regeneración de salud ahora tiene un máximo de 3 encantamientos.
- Asalto piadoso: aumentado el tiempo de activación a 0,75.
Paragón
- Estribillo sanador: reducido el coste de energía a 5; reducida la regeneración de salud a 2...3.
- Canción de la restauración: aumentada la curación a 45...90 de salud.
Ritualista
- Protector sea Kaolai: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
Errores arreglados
- Arreglado un error de ruta en el puesto de La Guarida del Dragón.
- Arreglado un error de ruta en la Frontera este.
- Burol Puño de Hierro, en la Estación Boreal, ya no mostrará los botones de diálogo cuando ofrezca la recompensa de su tutorial sobre héroes.
- Arreglado un error que hacía que la habilidad Meditación del segador no se quitase correctamente de los héroes.
- Arreglado un error que hacía que Devona apareciese en la Llanura de la Viruela una vez completada la misión “Sanadores de repuesto”.
- Los héroes y esbirros ahora se apuntan correctamente al usar la habilidad Bendición de celo.
- Los héroes y esbirros ahora se apuntan correctamente al usar la habilidad Terminar condición.
- Los jugadores ahora no morirán por culpa de la pérdida de salud de un arma vampírica durante las carreras de escarabajos.
- Arreglado un error que hacía que los héroes cancelasen y reactivasen una habilidad si se ordenaba manualmente que la usaran.
Varios
- Corregidos los costes de fabricación de dos de las máscaras de élite canthianas que vende el armero Koumei en la Senda Divina.
- Modificadas las cajas de objetos en las carreras de escarabajos para que sólo se puedan acumular una vez por jugador.
- Añadidos más defensores de base en las batallas entre alianzas.
- El agente de torneos de Xunlai, situado en Arco del León, Kamadan, Joya de Istan, Kaineng (Localización) y el Gran Templo de Balthazar, ya ofrece las recompensas por los torneos de enero.