Lista de habilidades del tipo "Ritual de la naturaleza"
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Guardabosques
Dominio de bestias
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Ecos primarios [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 10 de energía usar sellos. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Filo de extinción [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Si alguna criatura no espíritu muere dentro de su zona, el Filo de extinción hará 14...43 de daño a todas las criaturas del mismo tipo que estén por debajo del 90% de salud y dentro de su zona. El espíritu morirá a los 30...126 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Desgarre [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas dentro de la zona con hemorragia sufrirán -2 de degeneración de salud. Este espíritu muere a los 30...126 segundos. Cuando lo haga, todas las criaturas no espíritus por debajo del 90% de salud sufrirán una hemorragia durante 5...21 segundos. |
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Simbiosis [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Por cada encantamiento que tenga una criatura no espíritu dentro de la zona, ganará +27...125 de salud máxima. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Temporada de depredadores [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona se benefician un 20% menos de las curaciones. Si tus ataques impactan, ganarás 5 de salud. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Temporada de fertilidad [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona tendrán +50...130 de salud máxima y +8 de armadura. Morirá a los 15...39 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Toxicidad [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas enfermas o envenenadas dentro de la zona sufren -2 de degeneración de salud. Morirá a los 30..78 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Viento vigorizante [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...5. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 15 de energía menos usar las habilidades (coste mínimo 10) y éstas se recargarán un 25% más lento. Morirá a los 1...25 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
Pericia
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Calor indignante [edit]
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Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona ganarán adrenalina el doble de rápido. Morirá a los 30...54 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
Puntería
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Vientos favorables [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona dispararán las flechas el doble de deprisa y harán +6 de daño. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Común | | ||||||||||||
Supervivencia de la naturaleza
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Arenas movedizas [edit]
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Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Todas las criaturas no espíritus de la zona perderán 1 de energía cuando ataquen o usen una habilidad. Morirá a los 30...78 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Aventamiento [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán 4 puntos de daño adicional cada vez que reciban daño físico. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Céfiro acelerador [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recargarán sus habilidades el doble de rápido y les costará un 30% más de energía usarlas. Morirá a los 15...39 segundos. |
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| Común | | ||||||||||||
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Conflagración [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán daño de fuego cuando sean alcanzados por flechas. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Factions | |||||||||||||
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Equinoccio [edit]
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Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los conjuros lanzados dentro de su radio que causen agotamiento causarán el doble. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Factions | |||||||||||||
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Gran conflagración [edit]
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Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán daño de fuego en vez de daño físico. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Hambruna [edit]
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Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando cualquier criatura no espíritu dentro de la zona se quede sin energía, recibirá 10...30 de daño. Morirá a los 30...78 segundos. |
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| Factions | |||||||||||||
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Invierno [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas que estén en su zona recibirán daño frío en vez de daño elemental. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Pestilencia [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Si alguna criatura no espíritu muere en su zona, todas las condiciones que tenía se contagian a las criaturas de la zona que ya tenían alguna condición. El espíritu morirá a los 30...78 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Renovación de la naturaleza [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Durante 30...126 segundos, los encantamientos y maleficios lanzados por criaturas no espíritus tardan el doble en invocarse y además costará el doble de energía mantener encantamientos. Morirá a los 30...126 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Suelo congelado [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona no podrán activar habilidades de resurección. Morirá a los 30...78 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Terreno fangoso [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona se moverán un 10% más despacio y los aumentos de velocidad no funcionarán. Morirá a los 30...78 segundos. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Tranquilidad [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los encantamientos lanzados por criaturas no espíritus dentro de su radio se acaban un 20...44% más rápido. Morirá a los 15...51 segundos. |
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| Factions | |||||||||||||
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Vientos ruidosos [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8, que hará que los cánticos y gritos cuesten 1...4 más de energía. Morirá a los 30...54 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Zarzas [edit]
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando alguna criatura no espíritu de la zona sea derribada, recibirá 5 de daño y sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos. El espíritu morirá a los 30...126 segundos |
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Vanguardia de Ébano (Título)
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Vientos [edit]
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Ritual. Creas un espíritu de nivel 4...10. Todos los enemigos dentro de su zona tienen un 15% de probabilidades de fallar ataques a distancia. Morirá a los 54...90 segundos. |
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| Eye of the North | | ||||||||||||

























