Lista de habilidades del tipo "Ritual de la naturaleza"

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Guardabosques

Dominio de bestias

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Ecos primarios.jpg Ecos primarios Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 10 de energía usar sellos. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común    
Filo de extinción.jpg Filo de extinción Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Si alguna criatura no espíritu muere dentro de su zona, el Filo de extinción hará 14...43 de daño a todas las criaturas del mismo tipo que estén por debajo del 90% de salud y dentro de su zona. El espíritu morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Desgarre.jpg Desgarre Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas dentro de la zona con hemorragia sufrirán -2 de degeneración de salud. Este espíritu muere a los 30...126 segundos. Cuando lo haga, todas las criaturas no espíritus por debajo del 90% de salud sufrirán una hemorragia durante 5...21 segundos.
    10 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Simbiosis.jpg Simbiosis Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Por cada encantamiento que tenga una criatura no espíritu dentro de la zona, ganará +27...125 de salud máxima. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Temporada de depredadores.jpg Temporada de depredadores Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona se benefician un 20% menos de las curaciones. Si tus ataques impactan, ganarás 5 de salud. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Temporada de fertilidad.jpg Temporada de fertilidad Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona tendrán +50...130 de salud máxima y +8 de armadura. Morirá a los 15...39 segundos.
    15 Energía 5 Activación 60 Recarga
Prophecies    
Toxicidad.jpg Toxicidad Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas enfermas o envenenadas dentro de la zona sufren -2 de degeneración de salud. Morirá a los 30..78 segundos.
    10 Energía 5 Activación 60 Recarga
Nightfall    
Viento vigorizante.jpg Viento vigorizante Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...5. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 15 de energía menos usar las habilidades (coste mínimo 10) y éstas se recargarán un 25% más lento. Morirá a los 1...25 segundos.
    15 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común    

Pericia

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Calor indignante.jpg Calor indignante Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona ganarán adrenalina el doble de rápido. Morirá a los 30...54 segundos.
    5 Energía 5 Activación 15 Recarga
Nightfall    

Puntería

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Vientos favorables.jpg Vientos favorables Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona dispararán las flechas el doble de deprisa y harán +6 de daño. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión

Supervivencia de la naturaleza

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Arenas movedizas.jpg Arenas movedizas Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Todas las criaturas no espíritus de la zona perderán 1 de energía cuando ataquen o usen una habilidad. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía 5 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Aventamiento.jpg Aventamiento Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán 4 puntos de daño adicional cada vez que reciban daño físico. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común    
Céfiro acelerador.jpg Céfiro acelerador Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recargarán sus habilidades el doble de rápido y les costará un 30% más de energía usarlas. Morirá a los 15...39 segundos.
    25 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Conflagración.jpg Conflagración Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán daño de fuego cuando sean alcanzados por flechas. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Factions    
Equinoccio.jpg Equinoccio Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los conjuros lanzados dentro de su radio que causen agotamiento causarán el doble. Morirá a los 30...126 segundos.
    10 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Gran conflagración.jpg Gran conflagración Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán daño de fuego en vez de daño físico. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 3 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Hambruna.jpg Hambruna Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando cualquier criatura no espíritu dentro de la zona se quede sin energía, recibirá 10...30 de daño. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Invierno.jpg Invierno Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas que estén en su zona recibirán daño frío en vez de daño elemental. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 3 Activación 60 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Pestilencia.jpg Pestilencia Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Si alguna criatura no espíritu muere en su zona, todas las condiciones que tenía se contagian a las criaturas de la zona que ya tenían alguna condición. El espíritu morirá a los 30...78 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Nightfall    
Renovación de la naturaleza.jpg Renovación de la naturaleza Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Durante 30...126 segundos, los encantamientos y maleficios lanzados por criaturas no espíritus tardan el doble en invocarse y además costará el doble de energía mantener encantamientos. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 5 Activación 60 Recarga
Común    
Suelo congelado.jpg Suelo congelado Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona no podrán activar habilidades de resurección. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía 5 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Terreno fangoso.jpg Terreno fangoso Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona se moverán un 10% más despacio y los aumentos de velocidad no funcionarán. Morirá a los 30...78 segundos.
    5 Energía 5 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Tranquilidad.jpg Tranquilidad Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los encantamientos lanzados por criaturas no espíritus dentro de su radio se acaban un 20...44% más rápido. Morirá a los 15...51 segundos.
    15 Energía 5 Activación 60 Recarga
Factions    
Vientos ruidosos.jpg Vientos ruidosos Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8, que hará que los cánticos y gritos cuesten 1...4 más de energía. Morirá a los 30...54 segundos.
    10 Energía 5 Activación 60 Recarga
Nightfall    
Zarzas.jpg Zarzas Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando alguna criatura no espíritu de la zona sea derribada, recibirá 5 de daño y sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos. El espíritu morirá a los 30...126 segundos
    10 Energía 5 Activación 60 Recarga
Factions    

Vanguardia de Ébano (Título)

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Vientos.jpg Vientos Ritual. Creas un espíritu de nivel 4...10. Todos los enemigos dentro de su zona tienen un 15% de probabilidades de fallar ataques a distancia. Morirá a los 54...90 segundos.
    5 Energía 5 Activación 30 Recarga
Eye of the North   Se puede obtener mediante una misión
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