Habilidades de Maldiciones

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Maldiciones

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Atrofia.jpg Atrofia Conjuro con maleficio. Durante 3...6 segundos, el atributo primario del enemigo objetivo baja hasta 0.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Cacofonía.jpg Cacofonía Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, cada vez que el enemigo objetivo use un grito o un cántico, recibirá 30...90 de daño.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Corazón envenenado.jpg Corazón envenenado Conjuro. Tú y todos los enemigos cercanos quedan envenenados durante 5...13 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Nightfall    
Corrompencantamientos.jpg Corrompencantamientos Élite - Conjuro con maleficio. Quita un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento de esta forma, éste sufrirá una degeneración de -1...7 de salud durante 10 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Debilitar.jpg Debilitar Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10...26 segundos.
    5 Energía 1/4 Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Debilitar.jpg Debilitar (PvP) Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10..26 segundos.
    5 Energía 1/4 Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Debilitar armadura.jpg Debilitar armadura Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes tienen la armadura rota durante 5...17 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Depravación.jpg Depravación Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, éste y un enemigo cercano perderán 1...4 de energía.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Desgarrar encantamientos.jpg Desgarrar encantamientos Conjuro. Eliminas 5...8 encantamientos del enemigo objetivo. Por cada encantamiento de Monje eliminado, perderás 55...31 de salud.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Docilidad.jpg Docilidad Conjuro con maleficio. Durante 5...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona atacarán un 50% más despacio.
17% Sacrificio 15 Energía 2 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Dolor del desencantamiento.jpg Dolor del desencantamiento Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Si pierde alguno de este modo, ese enemigo y todos los adyacentes pierden 10...82 de salud.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Envenenaencantamientos.jpg Envenenaencantamientos Conjuro. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Por cada uno que le quede, estará envenenado durante 3...9 segundos.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Envío pestilente.jpg Envío pestilente Conjuro. Transfieres 1...3 condiciones negativas tuyas al enemigo objetivo y a los adyacentes, que durarán el tiempo que le quedaba por terminar.
10% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Escalofríos.jpg Escalofríos Conjuro con maleficio. Durante 10...34 segundos, cada vez que el enemigo objetivo reciba daño de frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10...6 de energía o finalizarán los Escalofríos.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Escalofríos temerosos  
Escalofríos temerosos.jpg Escalofríos temerosos Conjuro con maleficio. Durante 10...34 segundos, siempre que el enemigo objetivo reciba daño frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10...6 de energía o finalizarán los Escalofríos temerosos.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Escalofríos  
Espíritu rencoroso.jpg Espíritu rencoroso Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o utilice una habilidad, el Espíritu rencoroso hará 5...29 de daño de sombra a ese enemigo y a todos los enemigos adyacentes a él.
    15 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Festín de corrupción.jpg Festín de corrupción Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los enemigos adyacentes recibirán 16...67 de daño de sombra. Robas hasta 8...34 de salud de cada enemigo que golpees que tenga un maleficio.
    15 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Maldición persistente.jpg Maldición persistente Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán 0...-2 de degeneración de salud y se beneficiarán un 20% menos de las curaciones.
    15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Malestar.jpg Malestar Maleficio. Durante 5...29 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1 de energía y tú una degeneración de -1 de salud. Si la energía del enemigo llega a 0, el Malestar finalizará y el enemigo recibirá 5...41 de daño.
    5 Energía 2 Activación 2 Recarga
Prophecies    
Marca del dolor.jpg Marca del dolor Maleficio. Durante 30 segundos, siempre que el enemigo objetivo reciba daño físico, la Marca del dolor hará 10...34 de daño de sombra a los enemigos adyacentes.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Marchitar.jpg Marchitar Élite - Maleficio. Durante 5...29 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -2...4 y de -1 de energía. Si la energía del enemigo objetivo llega a 0, Marchitar finalizará y el enemigo recibirá 15...63 de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Miedo visceral.jpg Miedo visceral Conjuro con maleficio. Durante los próximos 3...13 segundos, la velocidad de ataque del enemigo objetivo se reduce en un 50% y ese enemigo sufrirá una degeneración de salud de 0...-2.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Minoría ruidosa.jpg Minoría ruidosa Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos no podrán usar gritos o cánticos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Orden de la apostasía.jpg Orden de la apostasía Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un aliado golpee a algún enemigo con daño físico, éste perderá un encantamiento. Si es un encantamiento de Monje , perderás 25...17% de salud máxima.
    25 Energía 2 Activación    
Factions    
Parásito insidioso.jpg Parásito insidioso Maleficio. Durante 5...13 segundos, cada vez que el enemigo objetivo golpee con al atacar, le robarás hasta 15...39 de salud.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Pozo de cansancio.jpg Pozo de cansancio Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de cansancio durante 10...46 segundos. Los enemigos dentro de él sufren -1 de degeneración de energía.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Pozo de oscuridad.jpg Pozo de oscuridad Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de oscuridad durante 5...41 segundos. Los enemigos con algún maleficio dentro del pozo fallarán el 50% de las veces.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Pozo de ruina.jpg Pozo de ruina Conjuro de pozo. Explotas al cadáver más cercano para crear un Pozo de ruina en esa ubicación. Durante 5...25 segundos, cada vez que un enemigo en este pozo reciba daño físico, tendrá la armadura rota durante 5...17 segundos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Pozo de silencio.jpg Pozo de silencio Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de silencio durante 10...26 segundos. Los enemigos en este pozo no pueden usar gritos ni cánticos, y sufren -1...3 de degeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Precio del fracaso.jpg Precio del fracaso Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo tendrá un 25% de posibilidades de fallar sus ataques y recibirá 15...39 de daño siempre que falle.
    15 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Prisa temeraria.jpg Prisa temeraria Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes recibirán el maleficio Prisa temeraria. Mientras éste dure, atacarán un 25% más deprisa pero tendrán un 50% de posibilidades de fallar en sus ataques.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    
Profanación de encantamientos.jpg Profanación de encantamientos Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 6...49 de daño de sombra y 4...17 de daño de sombra por cada encantamiento que tenga.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Profanar encantamientos  
Profanar defensas.jpg Profanar defensas Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo bloquee un ataque, recibirá 30...102 de daño.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Eye of the North    
Profanar encantamientos.jpg Profanar encantamientos Conjuro. El enemigo objetivo y todos los cercanos reciben 6...49 de daño de sombra y 4...17 de daño de sombra por cada encantamiento que tengan.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Profanación de encantamientos  
Profanar la carne.jpg Profanar la carne Conjuro con maleficio. Durante 5...29 segundos, el enemigo objetivo se beneficiará sólo dos tercios de las curaciones.
10% Sacrificio 10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Púas.jpg Púas Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo recibe 1...12 de daño cuando reciba daño físico.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Común    
Púas del alma.jpg Púas del alma Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo recibe 15...27 de daño cuando se lance un encantamiento o maleficio sobre él.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Pulmones ulcerosos.jpg Pulmones ulcerosos Conjuro con maleficio. Durante 10...22 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufrirán -4 de degeneración de salud cuando tengan una hemorragia, y cada vez que usen un grito o cántico sangrarán durante 3...13 segundos.
    15 Energía 2 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Rasgar encantamiento.jpg Rasgar encantamiento Conjuro. Eliminas 1 encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, ese enemigo sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Rigor mortis.jpg Rigor mortis Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede bloquear ataques.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común    
Rodillas debilitadas.jpg Rodillas debilitadas Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...13 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud y recibe 5...10 de daño mientras se mueva.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Sabañones.jpg Sabañones Conjuro. Pasarás a estar envenenado durante 10 segundos. Los enemigos dentro de la zona de tu objetivo recibirán 10...37 de daño de frío y perderán 1...2 encantamientos.
    25 Energía 2 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sangre debilitante.jpg Sangre debilitante Conjuro. El enemigo objetivo y los cercanos a él quedarán debilitados durante 5...17 segundos.
10% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello pestilente.jpg Sello pestilente Élite - Sello. Transfiere todas tus condiciones negativas con un 100...180% de la duración restante al enemigo objetivo. (50% de posibilidades de fallar con Maldiciones de nivel 4 o inferior.)
        1 Activación 4 Recarga
Común    
Sombra del miedo.jpg Sombra del miedo Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes atacarán un 50% más lento de lo normal durante los próximos 5...25 segundos.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Sufrimiento.jpg Sufrimiento Conjuro con maleficio. Durante 6...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán 0...-2 de degeneración de salud.
    15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Toque debilitante.jpg Toque debilitante Habilidad. El enemigo tocado pierde 5...41 de salud y queda debilitado durante 5...17 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Factions    
Toque pestilente.jpg Toque pestilente Habilidad. Transfiere 1...3 condiciones negativas tuyas al enemigo que toques, que durarán el tiempo que le quedaba para terminar.
    5 Energía ¾ Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Vínculo de almas.jpg Vínculo de almas Élite - Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea curado, el que le cure recibe 20...68 de daño. Este maleficio acaba si el objetivo tiene un maleficio de plegarias de ataque.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Vínculo parasitario.jpg Vínculo parasitario Maleficio. Durante 20 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1. Te curarás 30...102 de salud cuando finalice el Vínculo parasitario.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
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