Habilidades de Magia de sangre
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Magia de sangre
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Aguafiestas [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o lance un conjuro sobre una criatura con menos salud, perderá 25...85 de salud. |
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Aguafiestas (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 3...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o lance un conjuro sobre una criatura con menos salud, perderá 15...63 de salud. |
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Carne demoníaca [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 30...54 segundos, siempre que uses una habilidad sobre un enemigo, haces 5...17 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes. |
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Chupador de sangre [edit]
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Conjuro. Si tienes más del 50% de salud, sufrirás una hemorragia durante 10 segundos. Robas 20...56 de salud del enemigo objetivo. |
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Despertar la sangre [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, ganas +2 de magia de sangre y +2 de maldiciones, pero siempre que sacrifiques salud, sacrificarás un 50% más de lo normal. |
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Enjambre vampírico [edit]
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Conjuro. Un Enjambre vampírico roba 15...51 de salud de hasta tres enemigos en la zona. |
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Espíritu vampírico [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Robas 5...41 de salud del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, tienes +5...9 de regeneración de salud. |
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Fervor del profano [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos y 3 segundos más por cada rango de cosecha de almas, tus conjuros de Nigromante cuestan -1...5 de energía, pero sufres una hemorragia durante 10 segundos cada vez que lances uno. |
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Festín impío [edit]
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Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos en la zona. |
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Festín impío (PvP) [edit]
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Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos de la zona. |
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Furia oscura [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, cada vez que un miembro del grupo golpee a alguien, ganará uno de adrenalina (50% de probabilidades de fallar con magia de sangre 4 o inferior). |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Golpe de las sombras [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud. |
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| Prophecies | |
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Golpe envenenado [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud. |
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Grifo de vida [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 12...22 segundos, el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de -1...-3, y tú obtendrás una regeneración de salud de +1...3. |
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La sangre es poder [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo ganará +3...5 de regeneración de energía. |
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| Común | |||||||||||||
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Marca de furia [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, los aliados que golpeen al enemigo objetivo ganan 0...2 golpes de adrenalina. Cuando este maleficio acabe, el enemigo tendrá la armadura rota durante 1...12 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Marca de subversión [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un aliado suyo, éste fallará y le robarás hasta 10...76 de salud. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Mirada ictérica [edit]
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Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8 menos de energía. |
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Mirada opresora [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 10...26 de daño de sombra. Los enemigos que ya estén padeciendo alguna condición quedan envenenados y debilitados durante 3...10 segundos |
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Mirada rapaz [edit]
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Élite - Conjuro. Hace 15...27 de daño y roba 15...27 de salud del enemigo objetivo y todos los cercanos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Mirada vampírica [edit]
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Conjuro. Robas hasta 18...52 de salud del enemigo objetivo. |
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| Común | | ||||||||||||
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Mordedura de vampiro [edit]
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Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud |
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Mordedura rastrera [edit]
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Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño. |
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Ofrenda de sangre [edit]
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Élite - Conjuro. Ganas 8...18 de energía. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Orden del dolor [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo golpee a un enemigo con daño físico, ese miembro causará +3...13 de daño adicional. |
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| Común | |||||||||||||
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Orden del vampiro [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo que no esté bajo los efectos de otro encantamiento de Nigromante golpee a un enemigo con daño físico, robará hasta 3...13 de salud. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Pacto oscuro [edit]
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Conjuro. Haces 10..40 de daño de sombra al enemigo objetivo. |
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| Común | |||||||||||||
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Pozo de poder [edit]
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Élite - Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de poder en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados dentro de la zona del Pozo de poder regenerarán +1...5 de salud y +2 de energía . |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Pozo de sangre [edit]
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Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sangre en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados que haya en el área ganarán +1...5 de regeneración de salud. |
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| Común | | ||||||||||||
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Quitar encantamiento [edit]
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Conjuro. Elimina 0...2 encantamientos del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, robas 5...53 de salud. |
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Renovación de la sangre [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ganas +3...5 de regeneración de salud. Cuando la Renovación de la sangre acabe, ganas 40...160 de salud. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Ritual de sangre [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 8...13 segundos, el aliado al que toques gana +3 de regeneración de energía. No se puede usar el Ritual de sangre sobre uno mismo. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Sangre del agresor [edit]
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Conjuro. Robas hasta 5...37 de salud al enemigo objetivo. Si éste estaba atacando, queda debilitado durante 3...10 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Sanguijuela del alma [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, le robarás hasta 16...67 de salud. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Sello de espinas [edit]
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Sello. Causas hemorragia durante 3...13 al enemigo objetivo y a todos los adyacentes. |
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Sello de la agonía [edit]
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Sello. Sufres una hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos reciben 10...58 de daño. |
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Sello de la agonía (PvP) [edit]
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Sello. Sufres de hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos sufren 10...58 de daño. |
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Sello de sufrimiento [edit]
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Élite - Sello. Sufres hemorragia durante 6 segundos. La próxima habilidad de Nigromante que lances sobre un enemigo causará hemorragia durante 2...13 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Toque de agonía [edit]
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Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño de sombra. |
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Toque vampírico [edit]
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Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud. |
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| Prophecies | |
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Transferencia de vida (Magia de sangre) [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...11 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes sufrirán una degeneración de salud de -3...-7, que ganarás como regeneración de salud. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Vínculo de sangre [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 3...10 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes recibirán el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que un aliado alcance a alguno de ellos con un ataque, el aliado ganará 5...17de salud. Si alguno de esos enemigos muere mientras tenía el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84 de salud. |
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Vínculo oscuro [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 30...54 segundos, siempre que recibas daños, el 75% de ese daño lo sufrirá tu siervo más cercano. |
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