Habilidades de Magia de sangre

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Magia de sangre

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Aguafiestas.jpg Aguafiestas Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o lance un conjuro sobre una criatura con menos salud, perderá 25...85 de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Aguafiestas.jpg Aguafiestas (PvP) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 3...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o lance un conjuro sobre una criatura con menos salud, perderá 15...63 de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Carne demoníaca.jpg Carne demoníaca Conjuro con encantamiento. Durante 30...54 segundos, siempre que uses una habilidad sobre un enemigo, haces 5...17 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Chupador de sangre.jpg Chupador de sangre Conjuro. Si tienes más del 50% de salud, sufrirás una hemorragia durante 10 segundos. Robas 20...56 de salud del enemigo objetivo.
    5 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Despertar la sangre.jpg Despertar la sangre Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, ganas +2 de magia de sangre y +2 de maldiciones, pero siempre que sacrifiques salud, sacrificarás un 50% más de lo normal.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Enjambre vampírico.jpg Enjambre vampírico Conjuro. Un Enjambre vampírico roba 15...51 de salud de hasta tres enemigos en la zona.
    15 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Espíritu vampírico.jpg Espíritu vampírico Élite - Conjuro con encantamiento. Robas 5...41 de salud del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, tienes +5...9 de regeneración de salud.
    5 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Fervor del profano.jpg Fervor del profano Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos y 3 segundos más por cada rango de cosecha de almas, tus conjuros de Nigromante cuestan -1...5 de energía, pero sufres una hemorragia durante 10 segundos cada vez que lances uno.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Festín impío.jpg Festín impío Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos en la zona.
    15 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Común    
Festín impío.jpg Festín impío (PvP) Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos de la zona.
    15 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Común    
Furia oscura.jpg Furia oscura Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, cada vez que un miembro del grupo golpee a alguien, ganará uno de adrenalina (50% de probabilidades de fallar con magia de sangre 4 o inferior).
17% Sacrificio 10 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Prophecies    
Golpe de las sombras.jpg Golpe de las sombras Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Golpe envenenado Se puede obtener mediante una misión
Golpe envenenado.jpg Golpe envenenado Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Golpe de las sombras  
Grifo de vida.jpg Grifo de vida Conjuro con maleficio. Durante 12...22 segundos, el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de -1...-3, y tú obtendrás una regeneración de salud de +1...3.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
La sangre es poder.jpg La sangre es poder Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo ganará +3...5 de regeneración de energía.
33% Sacrificio 1 Energía ¼ Activación    
Común    
Marca de furia.jpg Marca de furia Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, los aliados que golpeen al enemigo objetivo ganan 0...2 golpes de adrenalina. Cuando este maleficio acabe, el enemigo tendrá la armadura rota durante 1...12 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Marca de subversión.jpg Marca de subversión Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un aliado suyo, éste fallará y le robarás hasta 10...76 de salud.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Mirada ictérica.jpg Mirada ictérica Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8 menos de energía.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Mirada opresora.jpg Mirada opresora Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 10...26 de daño de sombra. Los enemigos que ya estén padeciendo alguna condición quedan envenenados y debilitados durante 3...10 segundos
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Mirada rapaz.jpg Mirada rapaz Élite - Conjuro. Hace 15...27 de daño y roba 15...27 de salud del enemigo objetivo y todos los cercanos.
8% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Mirada vampírica.jpg Mirada vampírica Conjuro. Robas hasta 18...52 de salud del enemigo objetivo.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mordedura de vampiro.jpg Mordedura de vampiro Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud
    15 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Factions Duplicada de Toque vampírico  
Mordedura rastrera.jpg Mordedura rastrera Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño.
10% Sacrificio 1 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions Duplicada de Toque de agonía  
Ofrenda de sangre.jpg Ofrenda de sangre Élite - Conjuro. Ganas 8...18 de energía.
20% Sacrificio 1 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Prophecies    
Orden del dolor.jpg Orden del dolor Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo golpee a un enemigo con daño físico, ese miembro causará +3...13 de daño adicional.
17% Sacrificio 10 Energía 2 Activación    
Común    
Orden del vampiro.jpg Orden del vampiro Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo que no esté bajo los efectos de otro encantamiento de Nigromante golpee a un enemigo con daño físico, robará hasta 3...13 de salud.
17% Sacrificio 5 Energía 2 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Pacto oscuro.jpg Pacto oscuro Conjuro. Haces 10..40 de daño de sombra al enemigo objetivo.
10% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común    
Pozo de poder.jpg Pozo de poder Élite - Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de poder en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados dentro de la zona del Pozo de poder regenerarán +1...5 de salud y +2 de energía .
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Pozo de sangre.jpg Pozo de sangre Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sangre en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados que haya en el área ganarán +1...5 de regeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Quitar encantamiento.jpg Quitar encantamiento Conjuro. Elimina 0...2 encantamientos del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, robas 5...53 de salud.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Renovación de la sangre.jpg Renovación de la sangre Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ganas +3...5 de regeneración de salud. Cuando la Renovación de la sangre acabe, ganas 40...160 de salud.
15% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 7 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Ritual de sangre.jpg Ritual de sangre Conjuro con encantamiento. Durante 8...13 segundos, el aliado al que toques gana +3 de regeneración de energía. No se puede usar el Ritual de sangre sobre uno mismo.
17% Sacrificio 5 Energía 2 Activación 2 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Sangre del agresor.jpg Sangre del agresor Conjuro. Robas hasta 5...37 de salud al enemigo objetivo. Si éste estaba atacando, queda debilitado durante 3...10 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Sanguijuela del alma.jpg Sanguijuela del alma Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, le robarás hasta 16...67 de salud.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Sello de espinas.jpg Sello de espinas Sello. Causas hemorragia durante 3...13 al enemigo objetivo y a todos los adyacentes.
8% Sacrificio     1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello de la agonía.jpg Sello de la agonía Sello. Sufres una hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos reciben 10...58 de daño.
10% Sacrificio     ¾ Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello de la agonía.jpg Sello de la agonía (PvP) Sello. Sufres de hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos sufren 10...58 de daño.
10% Sacrificio     ¾ Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello de sufrimiento.jpg Sello de sufrimiento Élite - Sello. Sufres hemorragia durante 6 segundos. La próxima habilidad de Nigromante que lances sobre un enemigo causará hemorragia durante 2...13 segundos.
          4 Recarga
Nightfall    
Toque de agonía.jpg Toque de agonía Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño de sombra.
10% Sacrificio 1 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Prophecies Duplicada de Mordedura rastrera  
Toque vampírico.jpg Toque vampírico Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud.
    15 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies Duplicada de Mordedura de vampiro Se puede obtener mediante una misión
Transferencia de vida (Magia de sangre).jpg Transferencia de vida (Magia de sangre) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...11 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes sufrirán una degeneración de salud de -3...-7, que ganarás como regeneración de salud.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Vínculo de sangre.jpg Vínculo de sangre Conjuro con maleficio. Durante 3...10 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes recibirán el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que un aliado alcance a alguno de ellos con un ataque, el aliado ganará 5...17de salud. Si alguno de esos enemigos muere mientras tenía el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84 de salud.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Vínculo oscuro.jpg Vínculo oscuro Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 30...54 segundos, siempre que recibas daños, el 75% de ese daño lo sufrirá tu siervo más cercano.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
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