Habilidades de Magia de inspiración
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Magia de inspiración
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Aura de Lyssa [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes +0...4 de regeneración de energía. Este encantamiento se vuelve a activar cada vez que lances un conjuro contra un enemigo. |
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Bromista [edit]
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Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y los de la zona serán interrumpidos y tu robarás 0...4 de energía de todos ellos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Canalización [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 8...46 segundos, siempre que lances un conjuro, ganas 1 de energía por cada enemigo en la zona. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Descargar encantamiento [edit]
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Conjuro. Le quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si éste tenía un maleficio, esta habilidad se recargará un 20...44% más deprisa. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Drenaje de energía [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 2...8 de energía. Tú ganas 3 puntos de energía por cada uno perdido. |
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Drenaje de energía (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro. Roba 2..8 energía del enemigo objetivo. Ganas 2 puntos de energía por cada punto de energía robado al enemigo objetivo |
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| Común | |||||||||||||
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Drenaje de poder [edit]
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Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y ganarás 1...25 de energía. |
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| Común | |||||||||||||
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Drenar encantamiento [edit]
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Conjuro. Quitas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, ganarás 8...15 de energía y 40...104 de salud. |
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| Común | |||||||||||||
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Encantamiento descubierto [edit]
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Conjuro. Quitas un encantamiento del enemigo objetivo y ganas 3...13 de energía. Durante 20 segundos, Encantamiento descubierto será sustituido por el encantamiento que se haya quitado al enemigo. |
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| Factions | |||||||||||||
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Encantamiento inspirado [edit]
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Conjuro. Quitas un encantamiento del enemigo objetivo y obtienes 3...13 de energía. Durante 20 segundos, el Encantamiento inspirado será sustituido por el encantamiento que se haya quitado al enemigo. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Encantamiento próspero [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, el siguiente conjuro que lances estará desactivado durante 10...6 segundos más de lo normal, pero ganarás un 110...182% del coste de energía de ese conjuro. |
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Espíritu del fracaso [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo tiene un 25% de posibilidades de fallar en sus ataques. Ganas 1...3 de energía por cada fallo. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Fantasma de éter [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo tiene una degeneración de energía de -1. Si este maleficio se elimina antes de tiempo, el enemigo pierde 1...4 de energía. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Festín de éter [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo pierde 3 de energía. Te curas 20...56 de salud por cada punto de energía perdido. |
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| Común | |||||||||||||
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Grifo de energía [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo pierde 4...6 de energía y tú ganas 2 puntos de energía por cada uno perdido. |
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| Común | | ||||||||||||
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Grifo de energía (PvP) [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo pierde 4..6 de energía y tú ganas 2 puntos de energía por cada uno perdido. |
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| Común | | ||||||||||||
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Grilletes espirituales [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo perderá 5 de energía siempre que ataque. |
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| Común | | ||||||||||||
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Maleficio revelado [edit]
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Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y ganas 4...9 de energía. Durante 20 segundos, el Maleficio revelado será sustituido por el maleficio que hayas quitado. |
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| Factions | |||||||||||||
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Maleficio inspirado [edit]
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Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y obtienes 4...9 de energía. Durante 20 segundos, el Maleficio inspirado será sustituido por el maleficio que hayas quitado. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Mantra de concentración [edit]
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Actitud. Durante 1...31 segundos, no se te podrá interrumpir la próxima vez que lo intenten. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Mantra de determinación [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, no podrás ser interrumpido, pero cada vez que se te hubiera podido interrumpir, perderás 10...5 de energía, o el Mantra de determinación finalizará. |
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| Común | |||||||||||||
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Mantra de inscripciones [edit]
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Actitud. Durante 5...21 segundos, los sellos que actives mientras mantengas esta actitud se recargan un 10...34% más rápido. |
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Mantra de inscripciones (PvP) [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, tus sellos se recargaran un 5...29% más rápido. |
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| Común | |||||||||||||
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Mantra de la llama [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de fuego, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía. |
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| Común | | ||||||||||||
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Mantra de la tierra [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de tierra, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía. |
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| Común | | ||||||||||||
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Mantra de persistencia [edit]
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Actitud. Durante 5...21 segundos, cualquier maleficio de Magia de ilusión que lances durará un 10...34% más. |
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| Común | | ||||||||||||
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Mantra de sellos [edit]
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Actitud. Durante 10...34 segundos, tienes +3 de armadura por cada sello que lleves. Cada vez que utilizas un sello, ganas 5...49 de salud. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Mantra del frío [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de frío, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía |
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| Común | | ||||||||||||
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Mantra del recuerdo [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, no obtendrás beneficio de él. Ganarás 10...22 de energía cuando el Mantra del recuerdo finalice. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Mantra del relámpago [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de relámpago, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía. |
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| Común | | ||||||||||||
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Prolongar condiciones [edit]
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Élite - Conjuro. Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...81% (máximo 30 segundos). |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Quien no derrocha, no necesita [edit]
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Conjuro. Si el enemigo objetivo no está lanzando un conjuro ni atacando, ganarás 8...12 de energía. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Quitailusiones [edit]
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Conjuro. Eliminas un maleficio de Hipnotizador al enemigo objetivo. Si lo haces, perderá 1...4 de energía y tú ganarás 4 por cada punto que pierda. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Resistencia elemental [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, ganarás +40 de armadura contra daño elemental, pero perderás 24...14 contra daño físico. |
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| Prophecies | | ||||||||||||
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Resistencia física [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, ganarás +40 de armadura contra daño físico, pero perderás 24...14 contra daño elemental. |
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| Prophecies | |||||||||||||
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Retroalimentación [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Si se elimina de esta forma, pierde además 4...9 de energía. |
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| Factions | |||||||||||||
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Sacar encantamiento [edit]
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Conjuro. Le quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si éste tenía un maleficio, esta habilidad se recargará un 20..44% más deprisa. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Sanguijuela poderosa [edit]
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Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 10 segundos le robarás hasta 5...13 de energía cada vez que lance un conjuro. |
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| Factions | |||||||||||||
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Sello de devoramaleficios [edit]
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Sello. El aliado tocado y hasta 2...4 aliados adyacentes pierden un maleficio. Ganas 1...3 de energía por cada maleficio eliminado de esta manera. |
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| Factions | |||||||||||||
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Sello de éter [edit]
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Sello. Si tienes menos de 5...9 de energía, ganarás 10...18. |
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| Factions | |||||||||||||
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Sello de la humildad [edit]
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Sello. La habilidad de élite del enemigo se desactiva durante 1...13 segundos. Tus habilidades que no sean de Hipnotizador se desactivan durante 10 segundos. |
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| Común | |||||||||||||
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Sello de la sanguijuela [edit]
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Sello. Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si esa acción era un conjuro, ganarás 3...13 de energía. |
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| Común | | ||||||||||||
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Sello del recuerdo [edit]
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Sello. Durante 10 segundos, tienes -4 de regeneración de energía. Cuando este efecto acabe, ganas 13...19 de energía. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Señor del éter [edit]
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Conjuro con maleficio. Pierdes toda tu energía. Durante 5...9 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de energía de -1...3, y tú obtienes una regeneración de energía de +1...3. |
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| Prophecies | | ||||||||||||








































