Habilidades de Comunión
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Comunión
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Angustia [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...9. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño y el doble de daño a los enemigos que tengan algún maleficio. El espíritu morirá a los 15...39 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Angustia (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...6. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño y el doble de daño a los enemigos que tengan algún maleficio. El espíritu morirá a los 15...39 segundos. |
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| Nightfall | |||||||||||||
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Arma brutal [edit]
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Conjuro con arma. Le das al objetivo (un aliado o tú mismo) un Arma brutal durante 10...34 segundos, con la que hará +5...13 de daño al golpear, siempre que no tenga ningún encantamiento. |
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Arma de velocidad [edit]
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Élite - Conjuro con arma. Durante 5...21 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de velocidad, gracias a la cual los conjuros y los rituales de encadenamiento de espíritus se recargan un 33% más deprisa. |
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Arma deslustrada [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos no podrán hacer un golpe crítico y hacen 1...12 menos de daño. |
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Arma dirigida [edit]
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Conjuro con arma. Durante 4...9 segundos, los ataques del objetivo (un aliado o tú mismo) no pueden bloquearse. |
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Arma fantasmal [edit]
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Conjuro con arma. Durante 5..17 segundos, el siguiente ataque del aliado objetivo no puede bloquearse. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Arma incisiva [edit]
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Conjuro con arma. Durante 4...9 segundos, la siguiente habilidad de ataque del objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 10% de penetración de armadura y causa armadura rota durante 5...17 segundos. |
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| Eye of the North | |||||||||||||
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Arma vital [edit]
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Conjuro con arma. Durante 5...25 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma vital y + 40...148 salud máxima. |
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Armadura de insensibilidad [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, tus espíritus al alcance del oído reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos. |
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Armadura de insensibilidad (PvP) [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, tienes una reducción de daño de base de 10 cuando invoques rituales de encadenamiento de espíritus. |
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Atadura terrenal [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Los enemigos que no sean espíritus derribados dentro de su zona permenacerán en el suelo no se podrán levantar en al menos 3 segundos. Cuando esto ocurra, el espíritu perderá 50...30 de salud. Morirá a los 15...39 segundos. |
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Atadura terrenal (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los enemigos que no sean espíritus y se derriben dentro de su zona permenacerán en el suelo durante, por lo menos, 3 segundos. Cuando esto ocurra, el espíritu perderá 50...30 de salud. El espíritu morirá a los 15...39 segundos. |
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Bendito sea Vorizun [edit]
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Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas durante 15...51 segundos. Mientras, ganarás +15 de armadura y +30 de energía máxima. |
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Cadenas encadenadas [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos se mueven un 90% más despacio y reciben 1...24 de daño por segundo mientras se muevan. |
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Calmante [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Los enemigos de la zona tardan el doble en crear adrenalina. Morirá a los 15...39 segundos. |
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Calmante (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Todos los enemigos de la zona tardarán el doble en crear adrenalina. El espíritu morirá a los 15...39 segundos. |
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Cobijo [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Los aliados no espíritus dentro de la zona no pueden perder más del 10% del máximo de salud de un solo ataque. Cuando este espíritu prevenga daño, perderá 75...51 de salud. Morirá a los 30...54 segundos. |
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Cobijo (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Los aliados que no sean espíritus y se encuentren dentro de su zona no perderán más del 10% del máximo de salud con un solo ataque. Cuando este espíritu evite un ataque, perderá 75...51 de salud. El espíritu morirá a los 30...54 segundos. |
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Desencantamiento [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Hace 5...17 de daño y quita un encantamiento a cualquiera que alcance. Morirá a los 10...30 segundos. |
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Desencantamiento (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1..7. Este espíritu hace 5..17 de daño y cualquier enemigo que reciba su ataque pierde un encantamiento. El espíritu morirá a los 10..30 segundos. |
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Desplazamiento [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Todos los aliados no espíritus de la zona tienen un 75% de probabilidades de bloquear ataques. Cada vez que se bloquee uno así, este espíritu recibirá 60 de daño. Morirá a los 30..54 segundos. |
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Desplazamiento (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Todos los aliados no espíritus de la zona tienen un 75% de probabilidades de bloquear los ataques que reciban. Cada vez que se bloquee un ataque de este modo, el espíritu recibe 60 de daño. El espíritu morirá a los 30..54 segundos. |
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Disonancia [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que hará 5...17 de daño e interrumpe a cualquiera que alcance. Morirá a los 10...22 segundos. |
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Disonancia (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Este espíritu hace 5...17 de daño e interrumpe a cualquiera que alcance con su ataque. El espíritu morirá a los 10...22 segundos. |
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Dolor [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...25 de daño. Morirá a los 30...126 segundos. |
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Dolor (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Los ataques del espíritu causan 5...25 de daño. El espíritu morirá a los 30...126 segundos. |
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Nanasombría [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8, cuyos ataques que causarán ceguera durante 1...5 segundos. Morirá a los 30 segundos. |
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Nanasombría (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...5. Los ataques del espíritu que causarán ceguera durante 1...5 segundos. El espíritu morirá a los 30 segundos. |
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Restauración [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Cuando éste muera, todos los miembros del grupo en la zona resucitan con 5...41% de salud y nada de energía. Muere a los 30 segundos. |
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Restauración (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando éste muera, todos los miembros del grupo que se encuentren en la zona resucitan con 5...41% de salud y nada de energía. El espíritu morirá a los 30 segundos. |
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Sello de encadenamiento [edit]
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Sello. Pierdes 200...80 de salud y asumes el control del espíritu objetivo. |
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Sello de poder fantasmal [edit]
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Élite - Sello. Durante 5...17 segundos, todos los espíritus al alcance del oído que controles atacan un 33% más rápido y hacen +5...9 de daño. |
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Sello de poder fantasmal (PvP) [edit]
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Élite - Sello. Los ataques de la criatura invocada aliada objetivo hacen 5...29 más de daño. Después de 10 segundos, esa criatura destruirá. |
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Trotamundeo [edit]
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Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Cuando ataque a un enemigo parado, éste será derribado y el espíritu perderá 70...54 de salud. Morirá a los 30...54 segundos. |
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Trotamundeo (PvP) [edit]
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Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Cuando este espíritu ataca a un enemigo parado, éste será derribado y el espíritu perderá 70...54 de salud. El espíritu morirá a los 30...54 segundos. |
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Unión [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Siempre que un aliado no espíritu reciba daño o pierda vida dentro de su zona, el daño se reducirá en 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. Morirá a los 30...54 segundos. |
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Unión (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Siempre que un aliado no espíritu reciba daño dentro de su zona, éste se reducirá en 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. El espíritu morirá a los 7...54 segundos. |
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