Brotes de Raizdeciénaga
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| Información | ||||||
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| Acceso | ||||||
| Pantano de Centellas, Corazón de las Picosescalofriantes | ||||||
| Mapas | ||||||
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Contenido |
Descripción
Brotes de Raizdeciénaga es una mazmorra de 2 niveles. En el Pantano de Centellas, junto a la entrada, se pueden obtener dos misiones mutuamente excluyentes a realizar en esta mazmorra: Giriff propone participar con el equipo rojo y Tekks con el equipo amarillo.
Llegar aquí
Saliendo desde Acampamento de Gadd hacia el norte, en la esquina nordeste del Pantano de Centellas se encuentra la entrada.
PNJ
Coleccionistas
Aliados
-
24 fantasma enano
-
20 Tekks
-
20 Giriff
Varios
Criaturas
Monstruos
- Hekets
- Cuando La guerra de Giriff está activa (jugando en el equipo rojo)
20 - 23 Ophil Amini
20 - 23 Ophil Tlamantini
20 - 23 Ophil Nahualli
20 - 23 Ophil Cuicani
- Cuando La guerra de Tekks está activa (jugando en el equipo amarillo)
20 - 23 Gokir Amini
20 - 23 Gokir Tlamantini
20 - 23 Gokir Nahualli
20 - 23 Gokir Cuicani
- Íncubos
- Insectos
- Plantas
Jefes
Jefes finales
Luz de Deldrimor
- En el nivel 1, hay un fantasma enano que aparece cerca del final del nivel.
- En el nivel 1, hay un fantasma enano que aparece junto al segundo faro.
- En el nivel 1, hay dos tesoros escondidos que aparecen entre las trampas de veneno.
- En el nivel 1, hay un tesoro escondido que aparece entre el tercer altar de resurrección y el final del nivel.
- En el nivel 2, hay un tesoro escondido cerca de la entrada, está con enemigos que pueden evitarse.
- En el nivel 2, hay dos tesoros escondidos más a lo largo del camino y están con enemigos que pueden evitarse.
Recompensas
- Reputación
: 1000 puntos de reputación Asura la primera vez, 500 al repetir.
: 1500 puntos de reputación Asura la primera vez, 750 al repetir.
- Cofre de Raizdeciénaga
Estrategias
- Es recomendable llevar:
- Un Maestro de siervos (MM), o incluso dos, por la gran cantidad de cadáveres disponibles.
- Habilidades de control de maleficios y condiciones, debido a la gran cantidad de nigromantes, hipnotizadores y paragones que hay, además de las trampas con veneno.
- Daño de zona (AoE)
- Detonación y Distracción
- Debido a la abundancia de hipnotizadores y nigromantes, puedes encontrarte con eliminación de encantamientos y energía.
- Los Nidos Brotantes son monjes que utilizan constantemente Atisbo de luz y tienen gran cantidad de energía, la denegación de energía no es efectiva contra ellos y otros muchos enemigos en la mazmorra.
- En el segundo nivel en la zona de la caverna con muchas luces azules flotando, hay un grupo de varios íncubos de tormenta patrullando, trata de evitar atraerlos pues pueden acabar fácilmente con el grupo.
- Al entrar en sitios con PNJ amigos se dispara un evento que hace aparecer un grupo de enemigos contra los PNJ. Lo mejor es disparar el evento y permanecer aparte mientras los dos grupos luchan, interferir puede suponer que todos te ataquen.
- Suele ser recomendable jugar con el equipo rojo (Giriff) pues el jefe final es más sencillo y por ciertos eventos durante el primer nivel de la mazmorra. Juega con el equipo amarillo si te apetece que el reto sea mayor.
Notas
- Otros Idiomas
- Inglés: Bogroot Growths