Aura de persistencia
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Detalles de la habilidad
| Aura de persistencia | |||||||||||
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Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de Monje curan un +15...51% más de salud. Cuando este encantamiento acabe, un miembro muerto al azar del grupo resucita con toda la salud y energía y se teletransporta a tu ubicación.
| Favor divino | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| + salud | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 |
Aura de persistencia (PvP)
Detalles de la habilidad
| Aura de persistencia (PvP) | |||||||||||
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Devuelve la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Si dejas de mantener este encantamiento o alguien lo quita, ese aliado muere y deja un cadáver explotable. No se penalizará por resucitar si se muere teniendo el Aura de persistencia. (50% de posibilidades de fallo con Favor divino 4 o inferior).
Cómo conseguirla
Notas
Tras la actualización del 10 de septiembre de 2008 el efecto del teletransporte en PvE se limita a los miembros del grupo que estén dentro del radio de lanzamiento del conjuro.
