Actualizaciones del juego/2008 Marzo
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| Marzo 2008 |
Actualización – 31 de marzo de 2008
Actualización de cuentas de Taiwán
- Modificadas algunas opciones en las cuentas de Taiwán/Macau/Hong Kong debido a unos recientes cambios en la legislación taiwanesa.
Varios
- Modificado el Dominio de la Angustia para que el jefe final de cada reino aparezca sin que los jugadores tengan que tener la misión de Mallyx el Inquebrantable en el registro.
Errores arreglados
- Arreglado un error con la habilidad de Destructor
Fuego interior que hacía que el usuario no recibiese ninguna curación.
- Arreglado un error que hacía que las habilidades de Monje
Mente pura y
Alma pura eliminasen maleficios/condiciones después de haber eliminado el encantamiento.
- Arreglado un error que impedía que los extras/penalizaciones de curación (por ejemplo el
Pacto del sanador afectasen al
Espíritu paciente.
- La degeneración de salud del Cáliz de corrupción ya no afectará a los jugadores durante las partidas de polymock.
Actualización – 21 de marzo de 2008
Errores arreglados
Asesino
-
Paseo sombrío: esta habilidad ahora impide por completo el lanzamiento de encantamientos. Previamente los encantamientos fallaban inmediatamente después de su activación, haciendo perder energía al lanzador.
Nigromante
-
Aura oscura: arreglado un error que hacía que el lanzador de Aura oscura recibiera daño en lugar de perder Salud.
Actualización – 20 de marzo de 2008
Cambios en las habilidades
Asesino
-
Promesa del zorro: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...20 segundos, tus ataques con dagas no se pueden bloquear. Este encantamiento acaba la próxima vez que falles.”
Derviche
-
Manos guiadoras: reducido a 0...3 el número de ataques que no se pueden bloquear.
Hipnotizador
-
Enigma del encantador: funcionamiento cambiado a: “Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanza los conjuros un 100% más lento. Cuando este maleficio se lance, ese objetivo recibe 30...120 de daño si no está bajo los efectos de ningún encantamiento o maleficio.”
-
Mantra de concentración: reducida la duración a 1… 38 segundos; aumentada la recarga a 30 segundos.
-
Destructor de maleficios: reducida la duración a 5…80 segundos.
Nigromante
-
Mirada de Angorodon: reducido el coste de energía a 5, el robo de salud a 10...40 y la ganancia de energía a 1...9.
Guerrero
-
Golpe de mokele: reducida la adrenalina ganada a 2.
-
Golpe del cazamagos: aumentado el coste de adrenalina a 8; actualizada la animación para que sea igual que la del Martillazo.
Guardabosques
-
Ataque incisivo /
Ataque penetrante: reducido el daño a 3...10; reducida la penetración de armadura a 10%; aumentado el tiempo de recarga a 4 segundos.
-
Disparo poderoso: reducido el daño a 5...20.
-
Disparo preciso: reducido el daño a 3…18.
Torneos automatizados
- A partir de ahora se perderán “puntos de clasificación K” (25 en torneos diarios, 50 en mensuales) si se participa en un torneo y se abandona la primera ronda.
- Los puntos de recompensa de torneos ahora dependen del número de equipos que no abandonaron en la primera ronda.
- Los puntos de recompensa de torneo extras ahora se conceden por jugar en cada ronda de un torneo diario: 5 en torneos diarios 1-contra-1, 15 en torneos de clanes diarios.
Errores arreglados
- Arreglado un error por el que no aparecía el indicador de recompensa sobre el PNJ una vez terminada la misión “Despeja la cámara” del Inframundo.
Varios
- Añadido nuevo texto al personaje Kun Shao de la casa de apuestas de Xunlai.
Actualización – 18 de marzo de 2008
Comercio con dinero real
A partir de hoy vamos a tomar serias medidas para proteger el juego de compañías dedicadas a comerciar con dinero de verdad. Consulta nuestra Política en cuanto a comercio con dinero real para más información acerca de por qué prohibimos la compraventa de objetos de juego con dinero de verdad.
- Hemos añadido un sistema para bloquear direcciones IP para que no se puedan conectar al juego. En las próximas semanas, vamos a usar este sistema para bloquear las direcciones de compañías dedicadas a este comercio que están violando las normas de juego.
- También vamos a añadir un sistema para detectar y bloquear direcciones IP que usen un proxy abierto para que así los jugadores no puedan ocultar su dirección de internet cuando se conecten al juego.
- Para dejar clara nuestra política de bloqueo de direcciones IP, hemos añadido el siguiente párrafo al artículo 7 del Contrato del Usuario:
- NCsoft podrá de vez en cuando, a su sola discreción, introducir varios sistemas de filtro, bloqueo o seguimiento de direcciones IP o de proxies utilizados para usar, jugar o acceder al Juego o el Servicio, entre ellos medidas de bloqueo o filtrado que puedan restringir su capacidad para usar, jugar o acceder al Juego o Servicio fuera de los territorios en los que NCsoft da acceso a los mismos.
- Para luchar contra un creciente problema de fraude con cuentas, las cuentas recién creadas no podrán comerciar con otros jugadores hasta que no pasen 24 horas tras su creación. Consulta la nota de los desarrolladores publicada hoy para más información sobre este cambio.
Errores arreglados
- Arreglado un error en la misión de la Fisura de la Aflicción “Torre de la Fuerza” por el que a veces uno de los grupos de la Patrulla de las Sombras aparecía dentro de la torre.
Actualización – 13 de marzo de 2008
General
Descripción resumida de las habilidades:
- Guild Wars ahora tiene dos tipos de descripción de las habilidades: tradicional y resumida. Las descripciones tradicionales mantienen el estilo clásico que estaba desde la primera campaña del juego. Por su parte, las nuevas descripciones resumidas son por lo general más cortas.
- La próxima vez que te conectes, te saldrá un mensaje preguntándote si quieres mantener las descripciones tradicionales o si quieres cambiar al nuevo formato. Una vez escogida una de las dos opciones, no te volverá a salir este mensaje de aviso. Podrás cambiar esta opción todas las veces que quieras dentro del juego desde la sección General del menú de opciones. (Menú > Opciones > General)
- Ejemplo de descripción tradicional de la habilidad
Actitud defensiva
- Durante 1...7 segundos, tienes +24 de armadura y un 75% de probabilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles. La Actitud defensiva finaliza si utilizas una habilidad.
- Ejemplo de descripción resumida de la habilidad Actitud defensiva:
- (1...7 segundos). Tienes 75% probabilidades de bloquear y +24 de armadura. Acaba si usas una habilidad.
- Ejemplo de descripción tradicional de la habilidad
- Si encuentras algún problema con la traducción de estas habilidades resumidas, puedes indicarlo en la siguiente página:
Errores arreglados
- Arreglado un error que impedía que los jefes del Dominio de la Angustia apareciesen si todos los jugadores del grupo habían ya completado la misión de Mallyx el Inquebrantable.
- Arreglado un error en el Inframundo por el que a veces la misión no se podía completar si algún Segador moría demasiado pronto tras aparecer.
- Arreglado un error que a veces permitía a los Nigromantes lanzar los conjuros
Carne putrefacta y
Festín mortal a pesar de no tener siervos.
- Arreglado un error en la misión de la Fisura de la Aflicción “Torre de la Fuerza” que hacía que el mago de la torre se quedase atascado y nunca llegase hasta ella.
- Arreglado un error en el desafío de la Ensenada de Dajkah que podía hacer que la partida se colgase si los equipos pasaban mucho tiempo dentro de la misión.
- Arreglado un error por el que algunos cofres no funcionaban si varios jugadores intentaban abrirlos a la vez.
- Arreglado un error en la misión “Moa’vu’Kaal, despertado” de Nightfall que hacía que los PNJ del principio a veces no tuviesen el indicador de misión disponible sobre la cabeza.
- Arreglado un error que afectaba a varias señales indicadoras en las ciudades Ojo del Norte, Sifhalla, Paraje de Olaf y Campamento de Gunnar.
Varios
- Las dagas llamadas “Guadañas de dragón” ahora se llaman “Kamas de dragón” para evitar confusiones con el tipo de arma que son.
- El hacha llamada “Guadaña Blanca” ahora se llama “Saqueador blanco” para evitar confusiones con el tipo de arma que es.
- Añadida la 2º Copa de RAWR a la lista de torneos de Tolkano.
- El agente de la casa de apuestas de Xunlai, situado en Arco del León, Kamadan, joya de Istan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar, ya ofrece las recompensas por los torneos de febrero.
Actualización – 07 de marzo de 2008
Errores arreglados
- Arreglado un error que permitía a los jugadores robar habilidades sólo para monstruos.
- Actualizados los modelos de dos de los objetos ganadores del concurso “Diseña un arma”.
Actualización - 06 de Marzo de 2008
Habilidades actualizadas
Batallas de clanes
- ¡Victoria o muerte!: reducido el incremento de daño a 10%; esta habilidad ahora reduce la curación en 10%.
- La victoria es nuestra: los dos equipos ahora reciben este extra durante VoM independientemente de cuántos PNJ tengan; aumentado el daño al 20%.
Asesino
-
Mortaja de silencio: reducida la duración a 1...3 segundos.
-
Cárcel sombría: reducida la duración a 1...7 segundos.
-
Cárcel oscura: reducida la duración a 1...6 segundos.
-
Chorro de velocidad: aumentada la recarga a 30 segundos; reducida la duración a 5...15 segundos; esta habilidad ahora se recarga un 50% antes si se lanza sobre un enemigo en movimiento.
-
Augurio de muerte: aumentada la recarga a 20 segundos.
Hipnotizador
-
Carga imaginaria: reducida la duración a 8...20 segundos.
-
Enigma del encantador: funcionamiento cambiado a: “Durante 10 segundos, el enemigo objetivo tarda en lanzar conjuros un 100% más lento. Al aplicar este maleficio, ese enemigo recibe 30...120 de daño si no está bajo los efectos de ningún encantamiento."
-
Inestabilidad psíquica: esta habilidad ahora está asociada al atributo lanzamiento rápido de conjuros; reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; funcionamiento cambiado a: “Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, es derribado. (50% de probabilidades de fallar con lanzamiento rápido de conjuros 4 o inferior.)"
-
Cerrojo de poder: reducida la recarga a 12 segundos.
-
Grito de frustración: reducido el coste de energía a 10.
-
Robo simple: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; aumentada la recarga a 10 segundos; reducida la duración a 5...20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era una habilidad, estará desactivada durante 5...20 y el Robo arcano es reemplazado por esa habilidad."
-
Pérdida de poder: reducida la energía perdida a 3...17.
Nigromante
-
Festín corrupto: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; esta habilidad está ahora asociada al atributo cosecha de almas; cambiado el funcionamiento a: “Todas las condiciones se transfieren del aliado objetivo a ti. Por cada condición que adquieras de este modo, ganas 0...45 de salud y 0...3 de energía."
-
Sangre debilitante: reducido el coste de energía a 1, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
-
Debilidad: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; aumentada la duración a 10...30 segundos.
-
Sello pestilente: cambiado el funcionamiento a: “Transfieres todas las condiciones negativas con el tiempo que les quedaba aumentado en un 100...200% al enemigo objetivo”.
-
Quitar encantamiento: funcionamiento cambiado: “Eliminas 1...2 encantamientos del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento así, robas 5...65 de salud."
-
Debilitar armadura: reducido el tempo de lanzamiento; esta habilidad ahora afecta a todos los enemigos adyacentes.
-
Envío pestilente: reducido el coste de energía a 1.
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Gemido de condena: reducido el coste de energía a 1; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; reducida la duración a 1...4 segundos; cambiado el tipo de habilidad a maleficio; cambiado el funcionamiento a: “Durante 0...4 segundos, todos los atributos del enemigo objetivo se borran a 0."
-
Rasgar encantamiento: cambiado el funcionamiento a: “Eliminas 1 encantamiento del enemigo objetivo, que sufrirá una hemorragia durante 5...25 segundos."
-
Enjambre vampírico: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y el de recarga a 8 segundos.
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Enjambre mortal: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.
Elementalista
-
Glifo de energía menor: los conjuros cancelados ahora cuentan como si se hubieran usado para este glifo.
-
Glifo de energía: reducido el consumo de energía a 10...35; los conjuros cancelados ahora cuentan como si se hubieran usado para este glifo.
-
Protección ataques cuerpo a cuerpo: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
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Destello cegador: reducida la duración a 8 segundos.
-
Maldición mental: reducida la energía ganada a 1...8 y aumentado el tiempo de recarga a 3 segundos.
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Prisa del Djinn de fuego: reducida la duración a 8...14 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; esta habilidad ahora se recarga un 50% más deprisa si haces daño a un enemigo con ella.
-
Invocación de Rodgort: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
-
Esfera de relámpago: funcionamiento cambiado a: “Lanzas una Esfera de relámpago que hace 10...100 de daño de relámpago al enemigo objetivo y le causa armadura rota durante 5...20 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura."
-
Flecha eléctrica: aumentada la recarga a 8 segundos; funcionamiento cambiado a: “Envías una Flecha eléctrica que hace 5...50 de daño de relámpago. Si alcanza a un enemigo atacando, ganas 1...9 de energía. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura."
-
Descarga de respuesta: eliminado el agotamiento tras lanzar la habilidad.
-
Protección ataques cuerpo a cuerpo: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
-
Protección contra enemigos: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
-
Infierno: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
-
Llamaradas: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
-
Estallido helado: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad; aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
-
Ola de cristales y
Cristales de Teinai: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
-
Onda expansiva: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
-
Dragón doble: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
Monje
-
Curar grupo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
-
Guardián (Habilidad): aumentado el tiempo de recarga a 4 segundos.
-
Inversión del daño: reducido el tiempo de recarga a 3 segundos.
-
Símbolo de la ira y
Cólera del kirin: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
Guerrero
-
Golpe del cazamagos: aumentado el coste de adrenalina a 7; funcionamiento cambiado a: “Si este ataque impacta, el enemigo objetivo es derribado. Si tu objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, este ataque no se podrá bloquear."
-
Barrido de hacha: reducido el coste de adrenalina a 5.
-
Giro y hachazo: reducido el coste de adrenalina a 5.
-
Corte profundo: reducido el coste de adrenalina a 6.
-
¡Alzad los escudos!: aumentada la ganancia de adrenalina a 60; funcionamiento cambiado a: “Durante 5...11 segundos, tú y todos los miembros del equipo al alcance del oído ganan 60 de armadura contra ataques con proyectil."
-
¡Cuidado!: funcionamiento cambiado a: “Los miembros del equipo al alcance del oído ganan +5...25 de armadura durante 10 segundos. Este grito acaba después de 1...3 ataques recibidos."
-
Comodidad del león: reducido el coste de adrenalina a 4; funcionamiento cambiado a: “Todos tus sellos quedan desactivados durante 12 segundos. Te curas 50...110 de salud y ganas 0...3 de adrenalina."
-
Propulsión: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
-
Golpe de mokele: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentada la ganancia de adrenalina a 1...3.
Guardabosques
-
Inmovilizar: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
-
Disparo lesionador: aumentado el tiempo de recarga a 2 segundos.
-
Disparo del cazador: reducido el tiempo de activación a 1 segundo.
Derviche
-
Asalto piadoso: aumentado el tiempo de activación al de los ataques con arma normales.
-
Regeneración mística: reducida la duración a 5...20 segundos y el tiempo de recarga a 12 segundos.
-
Golpe hiriente: funcionamiento cambiado a: “Si este ataque impacta, el enemigo objetivo sufrirá una hemorragia durante 5...20 segundos. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, el enemigo objetivo también sufrirá una herida grave durante 5...20 segundos."
-
Aura de Grenth: reducida la duración a 10 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos; aumentado el coste de energía a 15; aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
Paragón
-
Estribillo sanador: aumentado el coste de energía a 10; reducida la duración a 15 segundos.
-
Canción de la restauración: aumentado el coste de energía a 10, la recarga a 20 segundos y la curación a 45...110 de salud.
-
Lanza espinada: reducido el coste de adrenalina a 2.
-
Lanza resplandeciente: reducido el coste de adrenalina a 6.
Ritualista
-
Rabia ancestral: reducido el daño a 5...110.
-
Recuerdos calmantes: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y el de recarga a 4 segundos.
-
Sello de pacto de muerte: ahora resucita al compañero con el 15...100% de energía en lugar de con la cantidad actual que tenga el jugador.
Varios
- Añadido el primer conjunto de armas que ganaron en el concurso de Guild Wars “Diseña un arma” de 2007.
Inteligencia artificial de los héroes
- Mejorado el uso que hacen los héroes de la habilidad
Flecha de punta ancha.
- Mejorado el uso que hacen los héroes de la habilidad
Fortaleza del Guerrero.
Errores arreglados
-
Colmillo sombrío: arreglado un fallo que hacía que su duración cambiase de forma errónea dependiendo del atributo artes sombrías.
- Arreglado un error que permitía a los jugadores Kurzick abandonar sus puertas al empezar una batalla en el Cañón de Kaanai.
- Arreglado un error ocasional que podía hacer que el servidor se colgase.
Actualización - 03 de marzo de 2008
Errores arreglados
- Arreglado el “ctrl-clic” sobre algunas señalizaciones que no funcionaba correctamente.