Actualizaciones del juego/2008 Marzo

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Contenido

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Actualización – 31 de marzo de 2008

Actualización de cuentas de Taiwán

  • Modificadas algunas opciones en las cuentas de Taiwán/Macau/Hong Kong debido a unos recientes cambios en la legislación taiwanesa.

Varios

Errores arreglados


Actualización – 21 de marzo de 2008

Errores arreglados

Asesino

  • Paseo sombrío Paseo sombrío: esta habilidad ahora impide por completo el lanzamiento de encantamientos. Previamente los encantamientos fallaban inmediatamente después de su activación, haciendo perder energía al lanzador.

Nigromante

  • Aura oscura Aura oscura: arreglado un error que hacía que el lanzador de Aura oscura recibiera daño en lugar de perder Salud.


Actualización – 20 de marzo de 2008

Cambios en las habilidades

Asesino

  • Promesa del zorro Promesa del zorro: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...20 segundos, tus ataques con dagas no se pueden bloquear. Este encantamiento acaba la próxima vez que falles.”

Derviche

  • Manos guiadoras Manos guiadoras: reducido a 0...3 el número de ataques que no se pueden bloquear.

Hipnotizador

  • Enigma del encantador Enigma del encantador: funcionamiento cambiado a: “Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanza los conjuros un 100% más lento. Cuando este maleficio se lance, ese objetivo recibe 30...120 de daño si no está bajo los efectos de ningún encantamiento o maleficio.”
  • Mantra de concentración Mantra de concentración: reducida la duración a 1… 38 segundos; aumentada la recarga a 30 segundos.
  • Destructor de maleficios Destructor de maleficios: reducida la duración a 5…80 segundos.

Nigromante

  • Mirada de Angorodon Mirada de Angorodon: reducido el coste de energía a 5, el robo de salud a 10...40 y la ganancia de energía a 1...9.

Guerrero

  • Golpe de mokele Golpe de mokele: reducida la adrenalina ganada a 2.
  • Golpe del cazamagos Golpe del cazamagos: aumentado el coste de adrenalina a 8; actualizada la animación para que sea igual que la del Martillazo.

Guardabosques

Torneos automatizados

  • A partir de ahora se perderán “puntos de clasificación K” (25 en torneos diarios, 50 en mensuales) si se participa en un torneo y se abandona la primera ronda.
  • Los puntos de recompensa de torneos ahora dependen del número de equipos que no abandonaron en la primera ronda.
  • Los puntos de recompensa de torneo extras ahora se conceden por jugar en cada ronda de un torneo diario: 5 en torneos diarios 1-contra-1, 15 en torneos de clanes diarios.

Errores arreglados

Varios

  • Añadido nuevo texto al personaje Kun Shao de la casa de apuestas de Xunlai.


Actualización – 18 de marzo de 2008

Comercio con dinero real

A partir de hoy vamos a tomar serias medidas para proteger el juego de compañías dedicadas a comerciar con dinero de verdad. Consulta nuestra Política en cuanto a comercio con dinero real para más información acerca de por qué prohibimos la compraventa de objetos de juego con dinero de verdad.

  • Hemos añadido un sistema para bloquear direcciones IP para que no se puedan conectar al juego. En las próximas semanas, vamos a usar este sistema para bloquear las direcciones de compañías dedicadas a este comercio que están violando las normas de juego.
  • También vamos a añadir un sistema para detectar y bloquear direcciones IP que usen un proxy abierto para que así los jugadores no puedan ocultar su dirección de internet cuando se conecten al juego.
  • Para dejar clara nuestra política de bloqueo de direcciones IP, hemos añadido el siguiente párrafo al artículo 7 del Contrato del Usuario:
    • NCsoft podrá de vez en cuando, a su sola discreción, introducir varios sistemas de filtro, bloqueo o seguimiento de direcciones IP o de proxies utilizados para usar, jugar o acceder al Juego o el Servicio, entre ellos medidas de bloqueo o filtrado que puedan restringir su capacidad para usar, jugar o acceder al Juego o Servicio fuera de los territorios en los que NCsoft da acceso a los mismos.
  • Para luchar contra un creciente problema de fraude con cuentas, las cuentas recién creadas no podrán comerciar con otros jugadores hasta que no pasen 24 horas tras su creación. Consulta la nota de los desarrolladores publicada hoy para más información sobre este cambio.

Errores arreglados

  • Arreglado un error en la misión de la Fisura de la Aflicción “Torre de la Fuerza” por el que a veces uno de los grupos de la Patrulla de las Sombras aparecía dentro de la torre.


Actualización – 13 de marzo de 2008

General

Descripción resumida de las habilidades:

  • Guild Wars ahora tiene dos tipos de descripción de las habilidades: tradicional y resumida. Las descripciones tradicionales mantienen el estilo clásico que estaba desde la primera campaña del juego. Por su parte, las nuevas descripciones resumidas son por lo general más cortas.
  • La próxima vez que te conectes, te saldrá un mensaje preguntándote si quieres mantener las descripciones tradicionales o si quieres cambiar al nuevo formato. Una vez escogida una de las dos opciones, no te volverá a salir este mensaje de aviso. Podrás cambiar esta opción todas las veces que quieras dentro del juego desde la sección General del menú de opciones. (Menú > Opciones > General)
    • Ejemplo de descripción tradicional de la habilidad Actitud defensiva Actitud defensiva
      • Durante 1...7 segundos, tienes +24 de armadura y un 75% de probabilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles. La Actitud defensiva finaliza si utilizas una habilidad.
    • Ejemplo de descripción resumida de la habilidad Actitud defensiva:
      • (1...7 segundos). Tienes 75% probabilidades de bloquear y +24 de armadura. Acaba si usas una habilidad.
  • Si encuentras algún problema con la traducción de estas habilidades resumidas, puedes indicarlo en la siguiente página:

Errores arreglados

Varios


Actualización – 07 de marzo de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que permitía a los jugadores robar habilidades sólo para monstruos.
  • Actualizados los modelos de dos de los objetos ganadores del concurso “Diseña un arma”.


Actualización - 06 de Marzo de 2008

Habilidades actualizadas

Batallas de clanes

  • ¡Victoria o muerte!: reducido el incremento de daño a 10%; esta habilidad ahora reduce la curación en 10%.
  • La victoria es nuestra: los dos equipos ahora reciben este extra durante VoM independientemente de cuántos PNJ tengan; aumentado el daño al 20%.

Asesino

Hipnotizador

  • Carga imaginaria Carga imaginaria: reducida la duración a 8...20 segundos.
  • Enigma del encantador Enigma del encantador: funcionamiento cambiado a: “Durante 10 segundos, el enemigo objetivo tarda en lanzar conjuros un 100% más lento. Al aplicar este maleficio, ese enemigo recibe 30...120 de daño si no está bajo los efectos de ningún encantamiento."
  • Inestabilidad psíquica Inestabilidad psíquica: esta habilidad ahora está asociada al atributo lanzamiento rápido de conjuros; reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; funcionamiento cambiado a: “Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, es derribado. (50% de probabilidades de fallar con lanzamiento rápido de conjuros 4 o inferior.)"
  • Cerrojo de poder Cerrojo de poder: reducida la recarga a 12 segundos.
  • Grito de frustración Grito de frustración: reducido el coste de energía a 10.
  • Robo simple Robo simple: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; aumentada la recarga a 10 segundos; reducida la duración a 5...20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era una habilidad, estará desactivada durante 5...20 y el Robo arcano es reemplazado por esa habilidad."
  • Pérdida de poder Pérdida de poder: reducida la energía perdida a 3...17.

Nigromante

  • Festín corrupto Festín corrupto: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; esta habilidad está ahora asociada al atributo cosecha de almas; cambiado el funcionamiento a: “Todas las condiciones se transfieren del aliado objetivo a ti. Por cada condición que adquieras de este modo, ganas 0...45 de salud y 0...3 de energía."
  • Sangre debilitante Sangre debilitante: reducido el coste de energía a 1, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Debilidad Debilidad: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; aumentada la duración a 10...30 segundos.
  • Sello pestilente Sello pestilente: cambiado el funcionamiento a: “Transfieres todas las condiciones negativas con el tiempo que les quedaba aumentado en un 100...200% al enemigo objetivo”.
  • Quitar encantamiento Quitar encantamiento: funcionamiento cambiado: “Eliminas 1...2 encantamientos del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento así, robas 5...65 de salud."
  • Debilitar armadura Debilitar armadura: reducido el tempo de lanzamiento; esta habilidad ahora afecta a todos los enemigos adyacentes.
  • Envío pestilente Envío pestilente: reducido el coste de energía a 1.
  • Gemido de condena Gemido de condena: reducido el coste de energía a 1; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; reducida la duración a 1...4 segundos; cambiado el tipo de habilidad a maleficio; cambiado el funcionamiento a: “Durante 0...4 segundos, todos los atributos del enemigo objetivo se borran a 0."
  • Rasgar encantamiento Rasgar encantamiento: cambiado el funcionamiento a: “Eliminas 1 encantamiento del enemigo objetivo, que sufrirá una hemorragia durante 5...25 segundos."
  • Enjambre vampírico Enjambre vampírico: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y el de recarga a 8 segundos.
  • Enjambre mortal Enjambre mortal: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.

Elementalista

  • Glifo de energía menor Glifo de energía menor: los conjuros cancelados ahora cuentan como si se hubieran usado para este glifo.
  • Glifo de energía Glifo de energía: reducido el consumo de energía a 10...35; los conjuros cancelados ahora cuentan como si se hubieran usado para este glifo.
  • Protección ataques cuerpo a cuerpo Protección ataques cuerpo a cuerpo: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Destello cegador Destello cegador: reducida la duración a 8 segundos.
  • Maldición mental Maldición mental: reducida la energía ganada a 1...8 y aumentado el tiempo de recarga a 3 segundos.
  • Prisa del Djinn de fuego Prisa del Djinn de fuego: reducida la duración a 8...14 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; esta habilidad ahora se recarga un 50% más deprisa si haces daño a un enemigo con ella.
  • Invocación de Rodgort Invocación de Rodgort: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Esfera de relámpago Esfera de relámpago: funcionamiento cambiado a: “Lanzas una Esfera de relámpago que hace 10...100 de daño de relámpago al enemigo objetivo y le causa armadura rota durante 5...20 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura."
  • Flecha eléctrica Flecha eléctrica: aumentada la recarga a 8 segundos; funcionamiento cambiado a: “Envías una Flecha eléctrica que hace 5...50 de daño de relámpago. Si alcanza a un enemigo atacando, ganas 1...9 de energía. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura."
  • Descarga de respuesta Descarga de respuesta: eliminado el agotamiento tras lanzar la habilidad.
  • Protección ataques cuerpo a cuerpo Protección ataques cuerpo a cuerpo: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
  • Protección contra enemigos Protección contra enemigos: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
  • Infierno Infierno: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
  • Llamaradas Llamaradas: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
  • Estallido helado Estallido helado: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad; aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Ola de cristales Ola de cristales y Cristales de Teinai Cristales de Teinai: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
  • Onda expansiva Onda expansiva: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.
  • Dragón doble Dragón doble: eliminado el periodo de espera tras lanzar la habilidad.

Monje

Guerrero

  • Golpe del cazamagos Golpe del cazamagos: aumentado el coste de adrenalina a 7; funcionamiento cambiado a: “Si este ataque impacta, el enemigo objetivo es derribado. Si tu objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, este ataque no se podrá bloquear."
  • Barrido de hacha Barrido de hacha: reducido el coste de adrenalina a 5.
  • Giro y hachazo Giro y hachazo: reducido el coste de adrenalina a 5.
  • Corte profundo Corte profundo: reducido el coste de adrenalina a 6.
  • ¡Alzad los escudos! ¡Alzad los escudos!: aumentada la ganancia de adrenalina a 60; funcionamiento cambiado a: “Durante 5...11 segundos, tú y todos los miembros del equipo al alcance del oído ganan 60 de armadura contra ataques con proyectil."
  • ¡Cuidado! ¡Cuidado!: funcionamiento cambiado a: “Los miembros del equipo al alcance del oído ganan +5...25 de armadura durante 10 segundos. Este grito acaba después de 1...3 ataques recibidos."
  • Comodidad del león Comodidad del león: reducido el coste de adrenalina a 4; funcionamiento cambiado a: “Todos tus sellos quedan desactivados durante 12 segundos. Te curas 50...110 de salud y ganas 0...3 de adrenalina."
  • Propulsión Propulsión: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • Golpe de mokele Golpe de mokele: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentada la ganancia de adrenalina a 1...3.

Guardabosques

Derviche

  • Asalto piadoso Asalto piadoso: aumentado el tiempo de activación al de los ataques con arma normales.
  • Regeneración mística Regeneración mística: reducida la duración a 5...20 segundos y el tiempo de recarga a 12 segundos.
  • Golpe hiriente Golpe hiriente: funcionamiento cambiado a: “Si este ataque impacta, el enemigo objetivo sufrirá una hemorragia durante 5...20 segundos. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, el enemigo objetivo también sufrirá una herida grave durante 5...20 segundos."
  • Aura de Grenth Aura de Grenth: reducida la duración a 10 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos; aumentado el coste de energía a 15; aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.

Paragón

Ritualista

Varios

Inteligencia artificial de los héroes

Errores arreglados

  • Colmillo sombrío Colmillo sombrío: arreglado un fallo que hacía que su duración cambiase de forma errónea dependiendo del atributo artes sombrías.
  • Arreglado un error que permitía a los jugadores Kurzick abandonar sus puertas al empezar una batalla en el Cañón de Kaanai.
  • Arreglado un error ocasional que podía hacer que el servidor se colgase.


Actualización - 03 de marzo de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado el “ctrl-clic” sobre algunas señalizaciones que no funcionaba correctamente.


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