Actualizaciones del juego/2007 Agosto
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Actualización – 31 de agosto de 2007
¡Te esperan las Lejanas Picosescalofriantes!
La expansión Guild Wars: Eye of the North ya está disponible en todos los establecimientos y en la tienda online de Guild Wars. Los jugadores que adquieran Guild Wars: Eye of the North podrán llevar a sus personajes de rol de nivel 20 a las cuatro nuevas regiones, adquirir nuevas habilidades, armaduras, armas y héroes y explorar inmensas mazmorras multijugador.
- Guild Wars: Eye of the North es compatible con cualquiera de las tres campañas anteriores de Guild Wars (Guild Wars, Guild Wars Factions y Guild Wars Nightfall).
- Para acceder a la expansión, habrá que completar una misión introductoria. Después, se podrá viajar a la nueva zona rápidamente usando el mapamundi.
- Los personajes de la campaña original Guild Wars que quieran ir a las Lejanas Picosescalofriantes por primera vez tendrán que hablar con Len Caldoron en Arco del León y aceptar la misión “Lo que hay debajo”.
- Para ir a esta zona, los personajes de Factions tendrán que buscar al ministro de mantenimiento Raiugyon en Kaineng (Localización) y aceptar la misión “Siento que la tierra se mueve bajo los pies de Cantha”.
- Por su parte, los personajes de Nightfall que quieran ir a las Lejanas Picosescalofriantes deberán buscar a Bendah en Kamadan, joya de Istan y aceptar la misión “Agujero de Istan”.
Héroes
- Los héroes son personajes dirigidos por los jugadores que se pueden unir a un grupo, subir de nivel y usar las armas, armaduras y habilidades que se elijan para ellos. Puedes reclutar a 10 héroes nuevos de Eye of the North completando algunas misiones y aventuras específicas.
- Sólo podrás meter a tres héroes a la vez dentro de tu grupo. Así, si te juntas con otro amigo, los dos podréis llevar a tres héroes cada uno y formar un equipo completo de ocho personajes.
- Después de reclutar a un héroe, usa la opción “Añadir héroe” de la ventana de grupo para invitar a un héroe a tu grupo siempre que estés en una ciudad o puesto.
- Si juegas con otra persona que lleve al mismo héroe, uno será el héroe “real” que actuará con los PNJ de los vídeos y otras secuencias y el otro será un “impostor” que usará un nombre genérico en esos momentos.
- Cuando tengas a un héroe en el grupo, verás un botón al lado de su nombre que te servirá para abrir su panel de control. Este panel da acceso a las opciones de control de ese héroe. Puedes usarlo para ordenarle que ataque, defienda o permanezca pasivo. También podrás hacer que apunte a un enemigo en concreto, usar una habilidad específica o indicarle que no use alguna habilidad hasta que tú se lo ordenes.
- Siempre que controles al menos un héroe, también verás un icono en la brújula que sirve para enviarle a lugares en concreto. Para usarlo, haz clic en el icono correspondiente a tu héroe y luego pulsa en el lugar de la brújula o del mapa a donde quieres que se dirija. Para cancelar una orden, vuelve a pulsar en el mismo icono de debajo de la brújula o en el icono “Cancelar” que está al lado.
- Cuando consigas a un nuevo héroe de la expansión, estará luego disponible para tus personajes PvP. Los héroes que consigas también vienen con sus habilidades y éstas quedarán también desbloqueadas para los demás personajes.
- Los héroes no tendrán siempre las mismas habilidades, sino que pueden usar cualquiera que hayas desbloqueado en tu cuenta.
- Los héroes tampoco guardarán siempre los mismos objetos en el inventario, sino que puedes arrastrar objetos desde el tuyo y dárselos a ellos. Tus héroes pueden usar armas que hayas personalizado para ti.
- Los entrenadores de héroes, repartidos por las Lejanas Picosescalofriantes, te enseñarán habilidades (para que los héroes las tengan desbloqueadas) a cambio de un punto de habilidad para héroes. Conseguirás estos puntos de habilidad cada vez que subas de rango en los títulos de Asura, Deldrimor, Vanguardia de Ébano o Norn.
- Los fabricantes de armaduras para héroes, situados en el Campamento de Gunnar y la Cámara de transferencia central, te harán armaduras a cambio de algunos objetos que conseguirás dentro de la mazmorra de élite (Destierro de Esclavistas) y la misión desafío (Desafío de Glint).
Títulos de Asura, Deldrimor, Vanguardia de Ébano y Norn
Los jugadores ahora podrán ganar rangos en los nuevos títulos de Asura, Deldrimor, Vanguardia de Ébano y Norn completando misiones, participando en cacerías y compitiendo en tres minijuegos nuevos y otras actividades. Al ir subiendo de rango, se conseguirán los siguientes beneficios:
- Rango 3: acceso a un fabricante de objetos especial. Cada raza tiene un artesano único que fabrica armas y objetos exclusivos. Será necesario pagar un punto de habilidad para fabricarlos.
- Rango 4: acceso a un fabricante de armas especial. Cada raza tiene un artesano único que fabrica armas exclusivas, como la guadaña de cuervo y el hacha mataCharrs.
- Rango 5: acceso a un fabricante de armaduras especial. Cada raza tiene un artesano único que fabrica armaduras exclusivas, como la máscara letal y los guanteletes de magma.
- Todos los rangos: las 50 habilidades sólo de rol y los extras concedidos por estos grupos se van volviendo más poderosos a medida que se sube de rango.
Museo de Monumentos
Los jugadores que entren en Eye of the North ahora tendrán acceso a un museo personalizado que contendrá cinco monumentos especiales que conmemoran los logros de sus personajes a lo largo de todas las campañas de Guild Wars:
- Honor: el monumento al honor conmemora los logros de los personajes en algunos títulos relacionados y en importantes hazañas en la parte de rol, como completar una campaña o aventura de élite. Los títulos para jugadores deberán ser de un rango superior. Las restricciones para los títulos de la cuenta pueden variar dependiendo de cada uno. Todos los rangos máximos de los títulos de rol y algunos de PvP tienen su trofeo correspondiente que será expuesto en el monumento. Los jugadores podrán usar la placa para ver una conmemoración de sus logros en la parte de rol.
- Resistencia: este monumento expone todos los conjuntos de armaduras mejoradas conseguidas por un personaje. Para mostrar un nuevo conjunto, el personaje deberá llevar la chaqueta, mallas, guantes y botas correspondientes para esa armadura.
- Valor: este monumento expone todas las armas finales de Eye of the North conseguidas por un personaje. Exponer una de ellas hace que se personalice y que sólo sea ese personaje quien pueda usarla.
- Devoción: este monumento puede exponer todas las miniaturas conseguidas por un personaje. Exponer una de ellas hace que se personalice y que sólo sea ese personaje quien pueda usarla..
- Camaradería: este monumento expone los héroes de un personaje y sus mascotas. Para poder registrar un héroe a este monumento, deberá tener al menos una mejora de armadura. Para poder registrar una mascota, este animal debe ser de nivel 20.
En un principio, todos los museos tendrán acceso abierto al monumento al honor. Los jugadores podrán luego mejorar su Museo de Monumentos consiguiendo tapices especiales a través de aventuras principales. Estos tapices se colocarán en los cuatro monumentos restantes para desbloquearlos. El Museo de Monumentos está asociado a personajes en concreto y no a la cuenta de juego. Esto servirá para que los jugadores guarden los logros de cada uno de sus personajes de rol de nivel 20. Los títulos basados en la cuenta se aplicarán en el Museo de Monumentos a cada personaje de la misma.
Cambios en el equilibrio del juego
Como era de esperar, desde el fin de semana de presentación de Eye of the North se han llevado a cabo algunos ajustes en el equilibrio del juego. Para aquel contenido que ya esté en vivo, sólo se han realizado cambios en las siguientes dos habilidades:
Monje
-
Semilla de vida: reducido el tiempo de duración a 1...5 segundos y aumentado el de recarga a 25 segundos.
Paragón
-
¡No hay nada que temer!: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
Cambios en las habilidades
-
Grito de rebelión: Ahora se obtiene el extra de armadura cuando se reciba daño de los Charr en lugar de fuego.
-
Semilla de vida: Reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
Actualizaciones en la tienda de Guild Wars
- Cuando se haya asociado la cuenta de Guild Wars a la de PlayNC, ésta usará la divisa del país que se haya registrado al crear la cuenta de PlayNC. Pero si aún no ha sido asociada, utilizará la dirección actual IP para determinar el tipo de moneda mostrado.
Errores arreglados
- Arreglado un error por el que las barras de salud sobrepasaban los bordes del panel de grupo si éste era demasiado pequeño.
Varios
- Corregidas las restricciones de tamaño en el panel de grupo.
- Expandir o minimizar a los aliados o mascotas de tu panel de grupo ahora hace que éste cambie de tamaño.
- Cambiado el tiempo de lanzamiento de 2 a 0,25 segundos de “Mono imitador”, una de las habilidades de las criaturas.
- Cambiado el tiempo de lanzamiento de 3 a 0,25 segundos de “Salvaje”, una de las habilidades de las criaturas.
Actualización - 29 de agosto de 2007
Errores arreglados
- Arreglado un error que impedía recibir puntos de recompensa a algunos jugadores que habían quedado “exentos” en la primera ronda de los torneos automatizados.
- Arreglado un problema de compatibilidad en Eye of the North con algunas tarjetas de vídeo, entre ellas Intel 915/945.
Varios
- La habilidad
Manantial de curación ahora muestra un efecto donde fue colocada.
- Para evitar que los jugadores rompan objetos por error, las herramientas de reciclaje perfectas ya no se pueden usar para obtener materiales.
Actualización - 24 de agosto de 2007
Errores arreglados
- Arreglado un error que reducía los rangos del título de gladiador. Los jugadores afectados recibirán recompensas de Balthazar equivalentes a la cantidad que se les quitó cuando estaba presente este error.
Varios
- Los personajes ahora sólo puede llevar un máximo de 3 habilidades sólo de rol a la vez.
- Preparado el juego para el fin de semana de presentación de Guild Wars: Eye of the North.
Actualización - 23 de agosto de 2007
Cambios en los territorios y el menú de distritos
- Ahora se puede viajar entre distritos americanos y europeos a través de la lista de distritos y el panel del mapa.
- El botón de cambio de territorio se ha eliminado de la pantalla “Editar cuenta” dentro de la pantalla de selección de personajes.
- La lista de distritos y el menú de distritos del mapa se han actualizado para incluir un botón de “Más opciones”. Al pulsar este botón, se abrirá un nuevo panel de diálogo para viajar a distritos dividido por territorios e idiomas.
- Este panel también sirve para elegir a qué número de distrito se quiere viajar, en lugar de tener que ir automáticamente al distrito activo.
- Los jugadores ahora aparecerán en el territorio e idioma del último lugar visitado.
Errores arreglados
- Arreglado un error en la misión de Nightfall “Al fuego” que impedía a los jugadores obtener a veces la recompensa.
- Arreglados errores en Kryta del Norte y Desaparición de Tasca que impedían a los jugadores completarlas por completo.
- Arreglada una estatua en Fahranur, la Colonia, que por error invocaba a Lyssa en lugar de al campeón de Balthazar.
- Arreglado un error gráfico con el objeto de la reserva “báculo de reloj de arena”.
Varios
- Añadidos nuevos rangos al título de “El auténtico amo”.
- Reactivada la posibilidad de reconexión tras problemas de conexión.
- La lista de idiomas que está en el panel de opciones [F11] ahora los muestra tanto en su idioma como en el que se tiene en ese momento.
- El panel de grupo se puede volver a ajustar verticalmente. Se seguirá ajustando automáticamente cuando se añadan o quiten nuevos miembros.
- Para evitar que los jugadores expandan o minimicen por error las listas de jugadores del panel de grupo, ahora se deberá pulsar en el botón [+] para hacerlo.
Actualización - 17 de agosto de 2007
Habilidades actualizadas
Asesino
-
Apostasía oscura: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
-
Colmillos de zorro: reducido el tiempo de activación a 0,5 segundos.
-
Golpe del zorro dorado: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
-
Palma de acero: reducido el coste de energía a 5.
-
Ataque dentado: aumentada la duración de la hemorragia a 5...20 segundos.
-
Golpe selvático: reducido el tiempo de activación a 0,5 segundos.
-
Furia de langosta: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
-
Bofetada: reducido el coste de energía a 5.
-
Ataque imprevisto: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
-
Camino de perfección: aumentada la duración a 60 segundos; reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
-
Camino de la mano abierta: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
-
Golpe salvaje: esta habilidad ahora no se puede bloquear.
Ritualista
-
Rabia ancestral: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; eliminado el agotamiento y funcionamiento cambiado a: “Durante 1 segundo, no ocurre nada. Cuando este encantamiento acabe, todos los enemigos adyacentes al objetivo reciben 30...130 de daño de relámpago."
-
Angustia: cambiada la habilidad a su comportamiento original.
-
Desafiante sea Xinrae: cambiada la habilidad a su comportamiento original.
-
Desencantamiento: cambiada la habilidad a su comportamiento original.
-
Disonancia: cambiada la habilidad a su comportamiento original.
-
Quemadura espiritual: funcionamiento cambiado: “El enemigo objetivo recibe 5...50 de daño de relámpago. Si hay espíritus al alcance del oído, el espíritu causa quemadura durante 1...3 segundos."
-
Trotamundeo: cambiada la habilidad a su comportamiento original.
-
Golpe del atacante: aumentado el tiempo recarga a 6 segundos, reducido el daño sin condiciones a 5...50 y el daño con condiciones a 10...40 y eliminado el agotamiento.
-
Arma de Xinrae: cambiada la habilidad a su comportamiento original.
Cambios en “¡Victoria o muerte!"
- Aumentado a 35 minutos el tiempo total entre batallas de clanes en torneos automatizados. Las partidas tienen un desempate si no han acabado a los 28 minutos, con un minuto extra para cargar el mapa o por conexión lenta (total 30 minutos) y 5 minutos entre cada ronda para que los equipos tengan más tiempo para prepararse.
Varios
- Realizados ajustes adiciones a los Guerreros Luxon del Fuerte Aspenwood para evitar que huyan si la tortuga de combate muere.
- Arreglado un error por el que a veces se cortaban mensajes largos en las ventanas de comercio y búsqueda de grupo del chat.
- Añadidas nuevas palabras clave para el filtro de mensajes de búsqueda de grupo.
- Cambiado el diseño de los mapas del Ascenso del Héroe “Altares Olvidados” y “Río Fétido”.
- Añadido un mensaje de aviso a los jugadores cuando alguien en el mismo distrito consiga un título que cuenta para el beneplácito.
Errores arreglados
- Arreglado un error que impedía a los Atormentadores de agua y de la cordura del Dominio de la Angustia tener armas cuando eran creados por una Llamada del tormento.
- Cambiada la IA de Abaddon al usar las
Palabras de locura para que no se pueda evitarle del todo al tratar de conseguir la espada de oro en la misión.
Actualización - 14 de agosto de 2007
Errores arreglados
- Arreglado un error en el enfrentamiento contra Mallyx el Inquebrantable que hacía que sus habilidades de Invocación de sombras ignorasen los tiempos de recarga.
- Reducido a 150 el daño de la habilidad Golpe sombrío de Mallyx el Inqubrantable.
Actualización - 11 de agosto de 2007
Habilidades actualizadas
Los siguientes cambios estarán en funcionamiento durante la semana que viene. En ese tiempo también se podrán introducir los ajustes necesarios.
Derviche
-
Toque desgarrante: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
Nigromante
-
Prisa temeraria: aumentado el coste de energía a 15, la duración a 6...12 segundos y el tiempo de recarga a 12 segundos.
Ritualista
-
Golpe del atacante: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
-
Rabia ancestral: reducido el coste de energía a 5.
Guerrero
-
Golpe desesperado /
Golpe embriagado: estas habilidades ahora sólo te derriban si logran impactar.
Errores arreglados
- Eliminada la posibilidad de crear una cuenta de Guild Wars sin una clave de acceso.
Actualización - 10 de agosto de 2007
Cambios en el beneplácito de los dioses
Para asegurarnos de que todos los territorios gozan a la vez del beneplácito de los dioses, hemos hecho algunos cambios a este sistema de bonificaciones.
- El beneplácito de los dioses se ha cambiado de un sistema de bonificaciones para PvP basado en territorios a uno para la parte de rol a escala mundial.
- Ahora los jugadores podrán obtener el beneplácito mundial en bloques de una hora. Estos bloques de tiempo se ganan cuando 20 jugadores individuales hayan alcanzado los rangos superiores en algunos títulos determinados. Si hay jugadores que lo consiguen mientras el mundo tenga el beneplácito, éste se prolongará 3 minutos extra por jugador.
- Los títulos que cuentan para conseguir el beneplácito de los dioses son los siguientes: superviviente, defensor de Ascalon, cartógrafo legendario, guardián legendario, cazador de habilidades legendario, triunfador legendario, Lancero del Sol, Iluminador, Kurzick, Luxon, afortunado, desafortunado, jugador, borracho, cazador de tesoros, sabio, goloso, héroe, gladiador, campeón y comandante.
- Una vez alguien haya conseguido el máximo rango de alguno de esos títulos, los jugadores que se encuentren en determinados lugares (ver más abajo) recibirán un mensaje informándoles de cuánto le queda al mundo para conseguir el beneplácito de los dioses, además del nombre del jugador que lo obtuvo. Estos son los lugares donde saldrán los mensajes: Templo de las Edades, el Paso de Zin Ku, la Capilla de los Secretos, el Arco del León, Kaineng, Kamadan, joya de Istan y el Gran Templo de Balthazar.
- Cuando el mundo consiga el beneplácito de los dioses, los jugadores podrán escribir /beneplácito para ver el tiempo restante que queda para que el beneplácito se agote. Si se escribe este comando cuando el mundo no goza del beneplácito de los dioses, se indicará cuántos jugadores deberán alcanzar el rango superior de un título para que el mundo pueda conseguir de nuevo el beneplácito.
- El mensaje que aparece en la Sala de los Héroes ya no hace referencia al beneplácito.
Habilidades actualizadas
Los siguientes cambios estarán en funcionamiento durante la semana que viene. En ese tiempo también se podrán introducir los ajustes necesarios.
Asesino
-
Golpe de la araña negra: aumentado el coste de energía a 10.
-
Cárcel oscura: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
-
Carga mortal: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
-
Defensas expuestas: aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
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Golpe del fénix dorado: reducido el coste de energía a 5.
-
Cárcel sombría: reducida la duración a 1…10 segundos.
Derviche
-
Perspicacia del atacante: cambiado el funcionamiento a: “Durante 20 segundos, tus siguientes 1...3 habilidades de ataque cuestan 5...20 menos de energía.
-
Prisa encantada: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
-
Gracia del pie con plumas: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
-
Dedos de Grenth: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, aumentada la duración de la lisiadura a 5...15 segundos.
-
Meditación: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
-
Toque desgarrante: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
Elementalista
-
Arco de relámpagos: reducido el tiempo de recarga a 6 segundos.
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Oleada cegadora: reducida la duración de la ceguera a 2...8 segundos.
-
Visión borrosa: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el tiempo de recarga a 12 segundos y la duración a 4...10 segundos.
-
Vientos fríos: reducido el coste de energía a 5.
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Glifo de poder elemental: aumentada la duración a 25 segundos; aumentado el número de conjuros afectados a 10.
-
Glifo de energía: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
-
Glifo de renovación: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
-
Invocación de Rodgort: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y el de recarga a 5 segundos.
Hipnotizador
-
Eco arcano: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
-
Grito de frustración: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
-
Drenar encantamiento: aumentado el coste de energía a 15, el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y la energía ganada a 15...25; reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
-
Eco: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
-
Armamento irreal: reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
-
Pánico: reducida la duración a 5...20 segundos.
-
Espíritu del fracaso: aumentado el coste de energía a 15.
-
Sello de las ilusiones: cambiado el funcionamiento a: “Tus siguientes 1...2 conjuros usan el atributo “magia de ilusión” en vez de su atributo normal."
-
Grilletes espirituales: reducida la duración a 5…20 segundos.
Monje
-
Égida1: reducido el coste de energía 10 y el área de efecto al alcance del oído.
-
Luz bendita: reducido el tiempo de recarga a 3 segundos.
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Guardián (Habilidad): aumentada la duración a 2...7 segundos y cambiado el porcentaje de bloqueo al 50%.
-
Intervención del juez: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
-
Quitar maleficio: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 8 segundos.
-
Escudo de regeneración: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
1El nombre de la habidad fue cambiado de Auspicios a Égida en la actualización del 1 de marzo de 2008
Nigromante
-
Miedo visceral: reducida la duración a 3...24 segundos.
-
Docilidad: reducida la duración la duración 5...30 segundos y el tiempo de recarga a 15 segundos.
-
Envío pestilente: funcionamiento cambiado a: “Sacrificas el 10% del máximo de salud. Transfieres 1...3 condiciones negativas tuyas al enemigo objetivo y a todos los adyacentes, que durarán el tiempo que le quedaba para terminar."
-
Sello pestilente: reducida la recarga a 4 segundos.
-
Toque pestilente: cambiado el funcionamiento a: “Transfieres 1...2 condiciones negativas tuyas al enemigo que toques, que durarán el tiempo que le quedaba para terminar. El Toque pestilente está ahora asociado al atributo maldiciones.
-
Corazón envenenado: funcionamiento cambiado a: “Todos los enemigos adyacentes quedan envenados durante 5...15 segundos. Durante 10 segundos, sufres una degeneración de salud de -5...-2."
-
Precio del fracaso: aumentado el coste de energía a 15; reducido el daño a 1...46.
-
Prisa temeraria: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración a 4...10 segundos; aumentada la probabilidad de fallo al 50%.
-
Rasgar encantamiento: funcionamiento cambiado a: “Pierdes un 30...10% se salud y le quitas un encantamiento al enemigo objetivo."
-
Sombra del miedo: reducida la duración a 5…30 segundos.
Paragón
-
Pavor: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
-
Sello de agresión: aumentado la adrenalina que se gana a 2; reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
Guardabosques
-
Equinoccio: reducido el tiempo de lanzamiento a 3 segundos y el de recarga a 15 segundos.
-
Escape: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos y la duración a 1...8 segundos; aumentada la velocidad al 33%.
-
Hambruna: reducido el tiempo de lanzamiento a 3 segundos y el de recarga a 15 segundos.
-
Trampa de fuego: aumentado el daño a 5...20.
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Gran conflagración: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
-
Calor indignante: reducido el tiempo de lanzamiento a 3 segundos y el de recarga a 15 segundos.
-
Desgarre: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de activación a 3 segundos y el de recarga a 15.
-
Disparo a quemarropa /
Disparo de Zojun: reducido el coste de energía a 5; aumentado el daño a 10...40.
-
Disparo de castigo: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
-
Corramos juntos: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
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Cazador de tormentas: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
Ritualista
-
Rabia ancestral: esta habilidad ahora causa agotamiento.
-
Angustia: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Esta habilidad ahora causa agotamiento.
-
Desafiante sea Xinrae: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de recarga a 5 segundos y aumentada la duración a 5...15 segundos. Esta habilidad ahora causa agotamiento.
-
Desencantamiento: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Esta habilidad ahora causa agotamiento.
-
Disonancia: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Esta habilidad ahora causa agotamiento.
-
Mirada de furia: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
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Mejoría: arreglado un error que hacía que los efectos siguiesen aunque hubiese muerto el espíritu.
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Visión del más allá: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
-
Quemadura espiritual: reducido el tiempo de recarga a 6 segundos, el daño a 5...50 y el daño con condiciones a 10...40.
-
Grieta del abismo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
-
Arma de astillas: reducida la duración a 20 segundos.
-
Arma vital: reducida la duración a 5...35 segundos.
-
Trotamundeo: esta habilidad ahora causa agotamiento.
-
Golpe del atacante: esta habilidad ahora causa agotamiento.
-
Arma de Xinrae: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 10 segundos. Esta habilidad ahora causa agotamiento.
Guerrero
-
Actitud berserker: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
-
Tajo brutal: funcionamiento cambiado a: “Atacas a todos los enemigos adyacentes. Cada enemigo que golpees recibe 1...20 de daño. Tienes -40 de armadura mientras uses esta habilidad."
-
Blandir: reducido el tiempo de lanzamiento a 8 segundos, aumentada a 2...7 la energía ganada por habilidad recargándose.
-
¡Por la justicia!: reducido el coste de energía a 5, aumentada la adrenalina ganada a 100%.
-
Tajo salvaje: reducido el coste de energía a 5.
Cambios en “¡Victoria o muerte!"
- La “¡Victoria o muerte!” ahora se grita a los 18 minutos.
- El señor del clan ahora va al pedestal a los 20 minutos.
- El señor del clan ya no hace 300% de daño a los PNJ enemigos.
- Los PNJ atacantes ahora hacen 200% de daño a los señores del clan.
- Los PNJ atacantes ahora salen de la sala del clan en tres oleadas. La primera llegará al pedestal a los 18:45, la segunda a los 19:00 y la tercera (guardaespaldas y caballeros) a los 19:15.
- Actualizado el grito de “¡Victoria o muerte!” en los torneos automatizados.
Varios
- Actualizado el juego para el próximo fin de semana de Juegos del Dragón.
- Reiniciados los cambios de territorio permitidos en todas las cuentas.
- Los Nigromantes Kurzick del Fuerte Aspenwood ahora llevan la habilidad
Subida de bilis en vez de
Nova de muerte. Se ha introducido este cambio para que impedir que los jugadores Kurzick echen a los Nigromantes de las puertas que defienden.
- Eliminado el botón “Añadir clave” de la pantalla de edición de cuenta. Para añadir claves, se debe usar ahora la opción “Crear cuenta o añadir clave de acceso” de la pantalla de inicio.
- Actualizada la pantalla del “pack especial de misiones” en la tienda de Guild Wars incluyendo más detalles sobre la promoción.
Actualización - 3 de agosto de 2007
- Reducido el tiempo de la Antecámara y los Altares Olvidados de 10 a 6 minutos.
- Cuando algún equipo en la Antecámara o en los Altares Olvidados consiga 20 puntos más que el rival, la ronda acaba y gana el equipo con más puntos.
- Los jugadores pueden ahora llevar un máximo de 2 personajes no humanos (héroes o esbirros) en el Ascenso del Héroe.
Varios
- Ajustada la forma en que usan los héroes la habilidad “Nova de muerte” en PvP.
- Arreglada la habilidad “Vampirismo” para que robe la cantidad correcta de daño.
- El mapa Túmulos Funerarios ha entrado de nuevo en la rotación para acomodar el gran número de equipos que hubo durante el fin de semana especial del Ascenso del Héroe.
Actualización - 2 de agosto de 2007
Cambios en el Ascenso del Héroe
Como parte de las pruebas de esta semana, hemos hecho los siguientes cambios en el Ascenso:
- Se ha quitado el mapa de la Torre Partida.
- Se ha quitado Túmulos Funerarios y se ha sustituido por “Río Fétido”, un nuevo mapa 8-contra-8 de aniquilación con sacerdote.
- Se ha quitado Templos Sagrados y se ha sustituido por “Antesala”, un nuevo mapa 8-contra-8 con puntos de captura.
- Añadido “Altares Olvidados”, un nuevo mapa 8-contra-8 con puntos de captura que va después de Templos Impíos.
- Cambiado el modo de juego de El Patio a “rey de la colina”.
Varios
- Para evitar que los jugadores de Nightfall se aprovechasen de las misiones iniciales “Toma el atajo”, “Reúne a los reclutas”, “Pregunta a los reclutas” y “Enseñanza primaria”, se han quitado y la recompensa de oro de la aventura en la Aldea de Chahbek se ha reducido a 20 (espada de bronce), 30 (espada de plata) y 50 (espada de oro). La recompensa de la misión de Nightfall “Enseñanza secundaria” se ha aumentado a 200 de oro para compensar.
- Actualizada la rotación de mapas en los torneo automatizado.