Usuaria:Zarza/Borradores/Túmulos funerarios
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Número de equipos
2 (Antiguamente 6).
Tipo de mapa
1 vs 1
Tiempo
Ilimitado
Este mapa consiste en 1 vs 1 a muerte. Antiguamente estaba diseñado para 6 equipos, y por eso antiguamente estaba dividido en 3 zonas diferentes. Este mapa fue retirado y posteriormente se volvió a implementar con una estética adaptada al 1 vs 1. El escenario tiene diferentes obstáculos que se usan para taparse de la visión del enemigo o para jugar en zonas estrechas.
En este mapa también hay un sacerdote. Siempre que el sacerdote esté vivo, resucitará a los miembros caídos del equipo en los minutos pares (2:00, 4:00, 6:00, etc). Los miembros resucitados lo harán con la energía y vida al máximo, y con el estado de moral que tuvieran en el momento de su muerte. Es importante mantenerlo con vida, por eso la gente no se aleja de el y no usa todo el mapa; pero también es importante matar al sacerdote rival para que no levante a los enemigos. En cualquier caso, es una batalla de resistencia, y la estrategia es también importante.
Además, hay una bandera para capturar obeliscos que lanzan rayos (no es muy importante, ya que se pierde mucho tiempo poniéndola y te pueden pillar desprevenido). Si has capturado el obelisco, este lanza un rayo de 40 de daño al jugador que se acerque.
El aumento de moral se gana matando al héroe fantasma enemigo.
Estrategias
Primero vamos a ver el terreno un poco más detallado.
En esta imagen podemos ver como de todo el terreno sólo apenas un trozo del mapa es en el cuál transcurrirá la batalla.
Las zonas en verdes son pequeñas zonas de cobertura en las cuales nos podremos cubrir si la situación lo requiere, además la zona más alejada al obelisco es algo más estrecha y hay que tener cuidado con el posicionamiento sobre todo contra builds de daño de área.
El pedestal u obelisco es un pequeño "extra" en éste mapa, si colocamos la bandera en él obtendremos una pequeña ayuda en forma de daño de relámpago que además de causar 50 de daño interrumpe. Hay que tener en cuenta que sólo afecta a los enemigos cercanos.
La forma de jugar aquí es tener muy en cuenta el posicionamiento y saber moverse bien. Veamos un ejemplo:
En este ejemplo vemos como el equipo rojo entra a atacar buscando posicionarse en el espacio abierto que hay a la salida de cada base. Por lo general este será el planteamiento a seguir, jugar en ese espacio abierto, y cubriéndonos con los pocos escombros que hay por el mapa.
Otra idea sería obligar al rival a jugar en el espacio estrecho que comunica ambas bases, aunque no es fácil que un rival plante cara en un sitio tan estrecho.
A veces la lucha transcurre cerca del obelisco pero si los rivales lo tienen capturado es mejor buscar luchar en otro lado y evitar ese pequeño daño extra.
¿Es necesario el usar el obelisco?
No, por lo general se prescinde de él.
Se pueden intentar otros movimientos como usar la base como un "bunker" y protegernos allí (sólo recomendable con builds con tramperos, espíritus, etc)
Por último decir que contra rangers spikes, paragonadas y similares lo mejor es entrar a por ellos pero los casters cubriéndose rápido con los escombros si van a ser spikeados.
Guía redactada por Sheerian para www.guildwarslatino.com