Usuaria:Zarza/Borradores/Puertas Doradas
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Contenido |
Equipos
2
Tipo de mapa
1 vs 1.
Tiempo
Ilimitado.
en este mapa hay un sacerdote en cada bando que resucitará en los minutos pares (2:00, 4:00 etc) a todos los miembros muertos del equipo con el 100% de la vida y energía. Sin embargo, en vez de haber un obelisco, lo que hay es un par de puertas que se abren accionando un botón. Cada equipo puede elegir ir por dos caminos: el camino largo, dando un rodeo hacia la base rival, o bien el camino corto, abriendo la puerta con el botón. Se suele escoger el camino largo y hacer un intercambio de sacerdotes
La puerta se abre siempre desde dentro y nunca desde fuera; en la fotografía están marcadas la posición de dicha puerta y botón del equipo rojo. Desde este ángulo, la puerta del equipo azul está tapada por la cabeza de serpiente de la estatua de la derecha, y no se aprecia bien.
El plano quizá sea más claro:
Antiguamente este mapa se llamaba "Cámaras Oscuras"
Estrategias
Primero volvamos a ver el terreno:
Nota: Las puertas se abren por la zona más próxima a la base más cercana.
Y las zonas por donde nos podremos mover:
Aunque la imagen a simple vista puede resultar un poco liosa, no es tan complejo, básicamente hay dos zonas amplias conectadas directamente por un puente estrecho. Luego en cada esquina del mapa hay una zona más elevada, accesible mediante escaleras.
Como dijimos antes, las puertas se abren desde el lado próximo a la base. En el dibujo vemos como el punto azul es el “interruptor” de la puerta y los puntillos verdes son la puerta.
En esta última imagen vemos con un poco más de detalle las zonas donde podremos jugar. Por lo general, se juega en una de las zonas abiertas.
Una curiosidad de este mapa es que casi por convenio se suele sacrificar al sacerdote para no alargar las partidas y hacerlas simplemente un 1vs1 sin sacerdote. Por ello, en cuanto salgamos lo normal es realizar el siguiente recorrido:
Nota: No tengáis tanta prisa al matar al priest, a veces es mejor tardar algún segundo más para poder tener a los melees cargados.
Otro punto es el tema de snareos, a veces se suelen poner foes contra enemigos (o también espíritus) al principio para retrasar la labor del equipo rival matando al sacerdotes y tomar mejores posiciones de cara al combate.
Una vez aniquilado el sacerdote rival empieza la batalla. Lo normal es jugar en una de las dos zonas abiertas. Y hay que tener mucho cuidado con las zonas estrechas o nos pueden jugar una mala pasada.
En esta imagen vemos como el equipo azul se queda en una zona abierta bien plantado, mientras el equipo rojo se precipita sobre ellos por el puente.
Por lo general esta táctica no es buena ya que si el equipo azul ya esta posicionado le será más fácil causarnos más daño por daño de área. Además que es más díficil para un monk prot ver a donde va el melee rival si el espacio es muy reducido y así no podrá prevenir el daño.
Aunque si realizamos este movimiento cuando el equipo rival no se haya posicionado, los pillaremos desprevenidos y no les daremos tiempo a beneficiarse de su posición. Pero hay que ser rápido, cruzar todo el puente y posicionarse bien en terreno abierto.
Lo normal suele ser entrar por un lado, posicionarse y luchar.