Usuaria:Zarza/Borradores/Madrigueras de Buchedescarcha
Generalidades
Requisitos: aceptar la misión Venganza fría, del NPC Latham, a la entrada de la mazmorra
Dificultad: Difícil
Tiempo aproximado: 1 hora 30 minutos
Número de niveles: 5
Misión repetible: Sí
Recompensa: 10.000 de experiencia y 2.000 de oro de la misión. Del cofre caerán 2 objetos por personaje, que pueden ser diamante, rubí, zafiro, una piedra ónice, un objeto dorado, o uno de los 11 objetos verdes disponibles en esta mazmorra (Armas del parricida). Además, la primera vez que completes esta mazmorra recibirás 3.000 puntos de reputración de los Norn y las sucesivas veces, 300. Se recomienda también llevar llaves, porque de los cofres normales (hay aproximadamente 12 por viaje) puede caer una figura de jinete del viento de polymock.
Equipo recomendado: 1 minion master, 2 monjes (luz de liberación y restaurar condición o bien luz de liberación + desviar maleficios), 5 elementalistas de llamas abrasadoras (opcional: 1 tanque quitando uno de los elementalistas, o bien, un guardabosques de interrupciones).
Recomendaciones
- Tened precaución con las bolas de nieve gigante, están presentes en casi todos los niveles y os matarán por aplastamiento.
- Los monjes deben llevar habilidades para quitar maleficios, especialmente el maleficio bilis de sierpe (Durante 20 segundos, los enemigos cercanos son alcanzados por la bilis de sierpe y reciben 40 de daño por segundo. Cuando la bilis de sierpe acabe, las criaturas afectadas sufrirán una condición al azar durane 12 segundos). Además, habrá más maleficios y os atacarán con festín de corrupción.
- Las sierpes permanecen en la ubicación que salen siempre que su objetivo esté quieto; si se mueve, volverán bajo tierra. Intentad que el tanque las atraiga, y no se mueva.
- Podéis ir con tanque o sin él. Tendréis a vuestra disposición 4 PNJs que en ocasiones se encargan ellos de tanquear.
- En ocasiones encontraréis suelo congelado, tened precaución en esa zona.
Estrategia
Esta mazmorra se puede decir que es un mata-mata; podéis ir pasando de nivel en nivel sin tener que hacer nada en especial. Para abrir las puertas que os encontréis cerradas, habrá que matar a las sierpes que las custodian.
En el nivel 1, os encontraréis principalmente sierpes que atacan con proyectiles a distancia, y algunas sierpes que salen del suelo, derribando. Lo mejor es ir atrayendo poco a poco, y cuando tengamos un buen ejército de esbirros de hueso, ir limpiando grupos más grandes.
En el nivel 2 os encontraréis monstruos más variados, y sierpes que salen del suelo, especialmente engendros de Buchedescarcha, que al matarlos darán aumento de moral.
El nivel 3 es más peligroso de lo que parece; en principio sólo hay sierpes aisladas, fáciles de matar; sin embargo, 5 segundos tras hacer agro, se teletransportarán a vuestra ubicación, y aparecerán 5 más del suelo, causando una gran cantidad de daño de área que podrá eliminar fácilmente a un grupo entero; atraed con cuidado, tanqueando con un tanque, los NPC o los minions, y los casters que se pongan lejos de su alcance. Tened precaución, porque en este nivel empiezan a aparecer los espíritus de suelo congelado. También aparecerán engendros de Buchedescarcha.
El nivel 4 es el más grande, pero si giráis a la derecha tras pasar la puerta, llegaréis fácilmente al siguiente nivel. Os encontraréis algún engendro de Buchedescarcha. En la parte final, cerca de los jotuns, os encontraréis 3 sierpes de tipo asedio, que hacen una gran cantidad de daño; lo mejor es eliminarlas una a una desde lejos.
El nivel 5 es la batalla final contra Buchedescarcha. Para poder invocarla, primero deberéis matar 3 pequeñas sierpes, similares a las del nivel 3, que se teletransportan y salen varias. Cuando hayáis eliminado a todas ellas, aparecerán 3 sierpes de asedio formando un triángulo, dos engendro de buchedescarcha y la propia buchedescarcha. La estrategia consiste en ponerse alejados de las 3 sierpes de asedio, eliminar a los engendros, y por último a Buchedescarcha la Parricida.