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El Ascenso del Héroe es el lugar por excelencia para practicar una de las modalidad de PvP más populares de Guild Wars: El torneo, en el cual se forman equipos de 8 personas para competir entre sí, con un único objetivo: conquistar la Sala de los Héroes y luchar por el Beneplácito de los Dioses (más detalles sobre el funcionamiento del Beneplácito pinchando aquí)

Antiguamente, este lugar estaba situado en el desierto de cristal, al norte de la cooperativa "La Guarida del Dragón" y recibía el nombre de "Tumbas de los Reyes Primigenios."; actualmente, ese lugar es ahora una zona de PvE. Desde el pasado 20 de Enero, la nueva ubicación del Torneo se conoce como "Ascenso del Héroe", situado en la zona Noroeste de las Islas Bélicas. Podrás acceder fácilmente a esa zona con un personaje de PvP. Si usas un personaje de PvE, tendrás que viajar desde Arco del León al Gran Templo de Baltasar y superar las sucesivas pruebas hasta conseguir desbloquear el Ascenso del Héroe.


Ciervo (rango 3-5)


En el Ascenso del Héroe se adquiere la tan ansiada "fama". Cuantas más victorias hagas, especialmente de forma consecutiva, más fama adquirirás. Por medio de la fama no obtendrás ventaja física sobre ningún jugador, ni objetos, pero te servirá para demostrar a los demás jugadores tu experiencia en combate. Cuantas más batallas ganes, tendrás más fama, y eso te será útil para ser "reclutado" por clanes de alto nivel, que exigen una cantidad mínima de fama para poder jugar con ellos, o bien ingresar en su clan.


Lobo (rango 6-8)


La fama se obtiene atendiendo a la siguiente relación:

Victorias consecutivas Puntos de fama adquiridos Total fama acumulado en esa partida
1 1 1
2 2 3
3 3 6
4 4 10
5 6 16
6 8 24
7 12 36
8 16 52
9 20 72
10 24 96
11 28 124
12 32 156
13 36 192
14 y sucesivas 40 (constante) 232, 272, 312...etc


A efectos de cómputo, se excluyen los enfrentamientos contra los enemigos Zhaisen.


Tigre (rango 9-11)


Para poder demostrar la fama que tienes, en cualquier momento del juego escribe /rank o bien /fame (para volver a usar el comando, debes esperar 30 segundos o moverte a otro distrito), y aparecerá una animación correspondiente a tu rango, el cual se corresponde con la siguiente tabla.

Rango Fama Animación Título
0 0 Ninguno Ninguno
1 25 Ninguno Héroe
2 75 Ninguno Héroe Aguerrido
3 180 Ciervo Héroe Poderoso
4 360 Ciervo Héroe Letal
5 600 Ciervo Héroe Aterrador
6 1.000 Lobo Héroe Conquistador
7 1.680 Lobo Héroe Dominador
8 2.800 Lobo Héroe Triunfal
9 4.665 Tigre Héroe Renombrado
10 7.750 Tigre Héroe Ilustre
11 12.960 Tigre Héroe Inminente
12 21.600 Fénix Héroe Real
13 36.000 Fénix Héroe Emperador
14 60.000 Fénix Héroe de Balthazar
15 100.000 Desconocido Desconocido
Tigre (rango 9-11)



El primer envite será una pelea contra la Orden Zhaisen, que os cerrarán el paso. Es una prueba contra el reloj, de modo que cuanto más tiempo tardemos menos aumento de moral inicial obtendremos. Esta será nuestra primera batalla, sobretodo para ver si nuestro equipo está a la altura de las circunstancias (muchos equipos mal organizados o sin coordinación no son capaces de derrotar a los indignos). Dos consideraciones importantes:

  • El cronómetro se pone en marcha cuando alguien se adelanta. Esto es importante, porque a veces alguien avanza un poco y el cronómetro está en marcha y aún no se han unido todos los miembros a la partida, o no todos están preparados. Mucho ojo con adelantarse tontamente, porque puede acabar en bronca innecesaria.
  • Marcajes. Aquí es importante decidir a quién se va a marcar en primer lugar. Generalmente se ataca en primer lugar al elementalista Zhaisen porque emplea protecciones, o bien a los monje zhaisen porque son los que curan al resto de enemigos. En cualquier caso, hay que decidir a quién se va a marcar. Siempre aparecerá un elementalista y los dos monjes; el resto de enemigos cada vez varían al azar.
  • Importante: los enemigos Zhaisen emplean sellos de resurrección. Se pueden anular empleando habilidades de interrupción o usando la habilidad "suelo congelado" de guardabosques.

Cuando acabe la pelea, conseguiréis (o no), obtendréis el aumento de moral, y además, aparecerá el Héroe Fantasma (ahora no hay que estar pendiente de curarle). Dependiendo del tiempo que hayáis invertido (aparece un mensaje que os lo indica) ganaréis más o menos moral:

Tiempo invertido Aumento de moral inicial
0 - 29 segundos 10 %
29 - 59 segundos 8 %
1 minuto - 1 minuto 19 segundos 6 %
1 minuto 20 segundos - 1 minuto 39 segundos 4 %
1 minuto 40 segundos - 1 minuto 59 segundos 2 %
A partir de 2 minutos 0 %

Dependiendo de la moral que tengas, tendrás más o menos vida y energía, o tendrás menos vida/energía. A partir de ahora, en sucesivas partidas, cada vez que recibas aumento de moral, conseguirás 10% de moral siendo máximo el +10 %, y cada vez que mueras, recibirás una penalización de -15%, siendo el mínimo un -60%. Cada vez que acabes una batalla, conservarás el aumento de moral (si estaba en negativo, retorna a un 0%).

Además de darte más vida/energía, en el instante de conseguir esa moral tus sellos de resurrección gastados se renuevan y tus habilidades se recargan. Hay diferentes formas de ganar el aumento de moral que depende del mapa en el que juegues, y es importante tenerlo en cuenta, pues un aumento de moral puede determinar una victoria.

Una vez derrotados a los Zhaisen, pasarás a los enfrentamientos contra otros equipos de 8 personas. Hay varios escenarios previos en los que pelear para llegar a la Sala de los Héroes, y en principio, tienes que pelear en todos ellos, aunque a veces, en caso de no haber suficientes jugadores, se pueden producir saltos y llevarte a zonas más avanzadas (incluso directamente a la Sala de los Héroes).


Anexo de la guía de sheer ??? sobre los zaishen

Esta es la build de los zaishen:

Monje-icono.png[M;OwAQEasez0e5EAAAAA]

Palabra de curación

Palabra de curación

Espíritu protector

Espíritu protector

Inversión de la fortuna

Inversión de la fortuna

Intervención divina

Intervención divina

Toque curativo

Toque curativo

Vacío

Vacío

Vacío

Vacío

Vacío

Vacío

Hipno-icono.png[H;OQBQEvYFegDQRAAAAA]

Ineptitud

Ineptitud

Torpeza

Torpeza

Distracción

Distracción

Detonación

Detonación

Grifo de energía

Grifo de energía

Sello de resurrección

Sello de resurrección

Vacío

Vacío

Vacío

Vacío

Guerrero-icono.png[Gr;OQAQEJVoHlnBQAAAAA]

Rompecráneos

Rompecráneos

Ataque poderoso

Ataque poderoso

Barrido del grifo

Barrido del grifo

¡Hasta el límite!

¡Hasta el límite!

Sello de curación

Sello de curación

Sello de resurrección

Sello de resurrección

Vacío

Vacío

Vacío

Vacío

Guarda-icono.png[Gu;OgAQMBbGjih5EbEAAAAA]

Trampa de humo

Trampa de humo

Disparo doble

Disparo doble

Disparo poderoso

Disparo poderoso

Manantial de curación

Manantial de curación

Flechas en llamas

Flechas en llamas

Sello de resurrección

Sello de resurrección

Vacío

Vacío

Vacío

Vacío

Nigro-icono.png[N;OABQE+pRZSTfRAAAAA]

Transferencia de vida (Magia de sangre)

Transferencia de vida (Magia de sangre)

Desgarrar encantamientos

Desgarrar encantamientos

Mirada vampírica

Mirada vampírica

Toque pestilente

Toque pestilente

Explosión de putrefacción

Explosión de putrefacción

Sello de resurrección

Sello de resurrección

Vacío

Vacío

Vacío

Vacío

Elem-icono.png[E;OgBQEvDWI7abjaAAAA]

Protección contra daños

Protección contra daños

Protección ataques cuerpo a cuerpo

Protección ataques cuerpo a cuerpo

Glifo de energía menor

Glifo de energía menor

Vorágine

Vorágine

Llama de obsidiana

Llama de obsidiana

Estallido helado

Estallido helado

Vacío

Vacío

Vacío

Vacío


Detalles:

  • El tiempo no empieza hasta que pasemos la escalerilla de entrada
  • Podemos colocarnos en la parte superior en el centro de un círculo pequeño en forma de ojo (pero sin pasarlo o activaremos el tiempo) y desde allí con un arco largo o simple llegaremos al 1º npc, pudiendo cargarnos de adrenalina.
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
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Herramientas
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