Usuaria:Zarza/Borradores/Fuerte Ranik
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Contenido |
Acceso
Accederás a esta cooperativa al finalizar la misión anterior (El Gran Muro del Norte).
Objetivo
Reconquista el Gran Muro del Norte
- Haz retroceder al equipo Charr Invasor
- Localiza la tuerca, la manivela de montar y la palanca de disparo y llévaselas al Señor del asedio Lormar.
Objetivo del Extra
Rescata a Deeter Saberlin de las garras de los Charr.
Consejos de la misión
- Los solados de Ascalon serán de gran ayuda para matar a los Charr del principio de la misión.
- Si haces el extra, te enfrentarás a dos capataces Charr, que son monjes que se curan entre sí. Si no conseguís abatirlos, retiraros, recuperad energía y volved a intentarlo, atacando todos al mismo enemigo simultáneamente.
- Antes de hablar con el maestro del asedio, acaba con los Charr con los que hayas iniciado combate, para evitar que te ataquen durante la cinemática.
- En la parte final, asegúrate en el mapa de la cooperativa dónde están los restos de catapultas en los que tienes que buscar las piezas que necesitas. No te acerques al campamento Charr, pues son superiores en fuerza y número, y si te ven, supondrá el fracaso de la misión.
Ubicación de las habilidades de élite
En esta misión cooperativa podrás encontrar varios monstruos jefe, como Klaww plumatormenta (Charr guardabosques), Craze el Implacable (Charr hipnotizador), Torch Escupepelos (Charr elementalista), Sparr el Saqueador (Charr guerrero) y Rrack Fuegoblanco (Charr Monje). Ninguno de estos monstruos posee habilidades de élite susceptibles de ser capturadas (sólo a partir del desierto de cristal se pondrán capturar habilidades de élite). OJO: tanto en esta como en todas las cooperativas, la mayoría de los jefes salen aleatoriamente, es decir, que en una misma posición habrá siempre un jefe, pero no necesariamente encontraremos a Klaww plumatormenta , sino que podremos encontrarnos con Sparr el Saqueador.
Descripción de la misión
Los Charr han conseguido atravesar el Gran Muro del Norte y se dirigen hacia la Ciudad Ascalon, arrasando todo cuanto encuentran a su paso. Nuestros héroes se han refugiado en las ruinas del Fuerte Ranik, que antaño fue una zona de entrenamiento donde el ejército de Ascalon formaba a sus soldados para prepararlos en la guerra de clanes. Cuando acabaron las guerras, como otros muchos edificios de Ascalon, quedó destruido y sólo quedan en pie unos cuantos muros y el recuerdo de lo que en su día fue. Mientras el ejército de Ascalon se bate en retirada, el Príncipe Rurik planea una defensa organizada, desde la ciudad de Rin, pero quizá no llegue a tiempo para salvar a la Ciudad de Ascalon. Algunos grupos de soldados están tratando de hacer frente a los Charr; quizá puedas unirte a uno de estos grupos de valerosos soldados y hacer retroceder a los Charr a la espera de la llegada del Príncipe.
En esta misión, sólo te encontrarás Charrs, pero aún así conviene conocer primero a nuestros enemigos, porque quizá con sus nombres nos podamos despistar. Los guerreros con hacha o espada, son lo que obviamente indica su nombre. El acechador Charr es guardabosques, el mentalista Charr es hipnotizador, el morador de las cenizas es nigromante, la garra cenicienta charr es elementalista y el capataz charr es monje. Esta información puede ser útil a la hora de decidir nuestros objetivos.
Esta misión es sencilla, pero es más larga que las anteriores; puede requerir aproximadamente media hora, dependiendo del nivel del personaje. La misión comienza a un lado de un puente, y tras cruzarlo, encontraremos varios soldados de ascalon batiéndose con unos cuantos Charr. Si somos rápidos matando unos cuantos Charr, los soldados nos servirán de ayuda para así ir eliminando sucesivos grupos de enemigos, pero sólo nos ayudarán hasta llegar a una puerta que se encuentra en unas ruinas en dirección norte. Entre estos soldados se encuentra el Maestro Armin Saberlin, que nos proporcionará la extra, la cual consiste en liberar a unos cuantos soldados, que han caído prisioneros de los Charr, y entre dichos soldados se encuentra su hijo Deeter Saberlin.
Una vez pasada esta primera puerta, el camino continúa por un camino tortuoso, flanqueado por una o dos elevaciones, sobre las que suele haber enemigos. En esta zona debemos tener prudencia, porque hay bastantes acechadores Charr, los cuales, al estar desde una posición elevada, tendrán bonificación en el daño que realicen con las flechas. Generalmente suele haber algún camino para ascender a esas zonas y poder eliminarles fácilmente para luego continuar nuestro camino.
El camino continúa hasta llegar a una segunda puerta, custodiada por un jefe Charr, pero antes de llegar a esa zona, hay un pequeño desvío a mano izquierda, que puede pasar desapercibido, y que conduce a la zona donde están presos los soldados (consultad el mapa). La puerta de la celda está custodiada por capataces Charr, que son monjes y tienen la mala costumbre de curarse mutuamente. No hacen un daño excesivamente grande, pero sí que pueden llegar a matar a un personaje de bajo nivel si la lucha se alarga demasiado. Debido a que recuperan mucha vida, la forma más eficaz de acabar con ellos consiste en que todo el grupo ataque a uno solo de los capataces charr, son ataques poderosos para que caiga rápidamente, y una vez muerto el primero, el otro no dará muchos problemas. Si estás jugando solo, quizá sea prudente retirarse, recuperar energía y vida, cargar las habilidades principales y volver a intentarlo. Cuando mueren los capataces, la celda se abre, y podremos hablar con Deeter Saberlin y cobrar la recompensa.
Tras pasar la segunda puerta el camino continúa sin más incidentes y con pocos enemigos, hasta que tras doblar una colina se divisa a lo lejos un NPC llamado "Lormar el Señor del Asedio", con el cual hablaremos. PRECAUCIÓN: hay que matar primero a los enemigos que hay antes de él, pues saltará una cinemática, y durante ese tiempo, los enemigos podrán atacarnos, e incluso llegar a matar un equipo entero. Si se mata a los enemigos cercanos, se puede ver la cinemática sin riesgo alguno, pero en caso de que empezaran a atacar, convendría saltarse la cinemática.
El Señor del Asedio nos comentará que la zona está repleta de enemigos (de hecho, si pulsais la tecla "control" veréis muchos charr). Atacar a los Charr de forma abierta sería un suicidio, así que él propone reparar una vieja catapulta del campo de batalla y emplearla contra los Charr. Para reparar la catapulta, necesitarás encontrar una tuerca, una palanca y una manivela. Estos objetos los podrás rebuscar entre los escombros de otras catapultas ya destruidas. Si usamos la tecla "alt", veremos que hay unos cuantos restos de catapultas, algunos de los cuales están muy cerca del campamento de los Charr, lo cual puede resultar un poco problemática nuestra búsqueda; no obstante la ubicación exacta de las piezas la podrás encontrar en el mapa de la cooperativa y así no tendréis que buscar mucho (además, están bastante cerca). Mientras transportemos las piezas de las catapultas, no podremos realizar ningún ataque con nuestra arma.
Una vez arreglada la catapulta, hay que hacer una vez click sobre ella para cargarla, y una segunda vez para dispararla. Cuando todos los Charr hayan muerto, podremos avanzar y encontraremos una segunda catapulta (ya arreglada). Repetimos la misma operación y acabamos con los Charr que hayan sobrevivido, o bien, esperamos a que pasen patrullando para tirar de nuevo la catapulta.
Cuando todos los Charr hayan muerto, la cooperativa terminará, y se presentará ante nosotros el Príncipe Rurik y su tropa, que al ver batirse en retirada a los Charr, y tras reconquistar el mundo, considera que es el momento ideal para contraatacar a los Charr, y a ser posible pronto... los Charr han hecho prisioneros a muchos soldados de Ascalon, y pueden estar en peligro. Ascalon por el momento está a salvo, pero ¿cuánto durará esta relativa paz?